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Super Pack Maîtres - Série 6
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HP: 24890
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1686
Blast ATK: 2587
Blast DEF: 1695
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 105
Explode Resist: 97
Critical Rate: 13.38%
Ki Recover: 22.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)Laisse-le moi, je vais m'en occuper !
Cède la place à « C-18 » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Réduit de 20 le coût des arts spéciaux pendant 20 secondes.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Duo qui transforme le monde en enfer
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « C-18 » via une substitution.
Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Combinaison qui amène le désespoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 4%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Rayon destructeurLes effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Balle sans issueInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)Nous avons tout notre temps !
Cède la place à « C-17 » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Nous avons tout notre temps !
Cède la place à « C-17 » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Duo qui transforme le monde en enfer
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Super Saiyan » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « C-17 » via une substitution.
Après une attaque alliée, les effets suivants s'activent si vous êtes sur le terrain :
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Combinaison qui amène le désespoir
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les malus de stats.
- Régénère le Ki de 25.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 5% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Sourire sadiqueTire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'ennemi à 0 (se déclenche 1 fois).
Special Arts Card
Balle sadiqueInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
























































































































