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Tirage de ticket SP garanti Super combat de niveau ultime !

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HP: 25299
Strike ATK: 2489
Strike DEF: 1715
Blast ATK: 2381
Blast DEF: 1706
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.98%
Ki Recover: 22.86%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Parce que je vais gagner ce combat
Tire la carte d'art ultime « Final Buster Cannon » au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Forme de combat d'une puissance sans égale
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et spéciaux (annulation impossible).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsqu'une attaque d'art touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Fureur capable d'enflammer les cieux
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes (80% max).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 30 secondes (40% max).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 5 le Ki de l'adversaire.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.
Régénère 30% des dégâts subis après une attaque ennemie (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. (se déclenche 2 fois) :
- Régénère votre force de 15%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Forme de combat d'une puissance sans égale
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du 1er tour / Si un « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » autre que soi fait partie des alliés / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 5% les prochains dégâts subis
Cet effet disparaît lorsqu'une attaque ennemie est encaissée
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Fureur capable d'enflammer les cieux
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et réduit de 5% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (se déclenche 2 fois)
[Lors d'une mise à couvert / Plusieurs]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours



Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 5% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 20.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état.
Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 30%.
- 30% de chance d'infliger Évanouissement à l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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