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Tirage de ticket SP garanti "HOPE" passed on to the future

LEGENDS STEP-UP - "HOPE" passed on to the future -

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NEW YEAR RISING 2025

Tirage de ticket NEW YEAR RISING 2025

NEW YEAR RISING 2025 VIP

Tirage de ticket SP garanti Le retour du démon terrifiant

LEGENDS STEP-UP - Le retour du démon terrifiant -

Tirage de ticket SP garanti Le retour du démon terrifiant


HP: 24050
Strike ATK: 2638
Strike DEF: 1723
Blast ATK: 2503
Blast DEF: 1715
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.53%
Ki Recover: 23.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Avènement légendaire
Se transforme en « Super Saiyan légendaire ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Escalade de cruauté
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 120% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous mettez un adversaire K.O., les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Puissance de frappe abyssale
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30 (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 3 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.


Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Incarnation de la destruction démoniaque
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Démon revenu du seuil de la mort
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous mettez un adversaire K.O., les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Violence sans fin
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Lorsque l'adversaire effectue une mise à couvert contre une attaque d'art physique ou d'énergie, annule sa mise à couvert ou les actions spéciales qui s'activent lors de celle-ci et expulse l'adversaire à une distance éloignée (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise une seule fois lors d'un remplacement après l'annulation.
Lors de l'annulation, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Inflige des dégâts de type Choc à l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Annule les bonus d'état (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.


Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :
3 : augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
2 : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 : augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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