Recommended Characters based on Z Ability IV
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Rosé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Garlic Jr.
Boo : mal incarné
Piccolo & Son Goku
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Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Broly
LEGENDS LIMITED
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Kaio Shin de l'Est Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Vegeta
Son Goku
Super Vegetto
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Boo : mal incarné
Vegeta
Trunks (possédé) Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Armée du Ruban Rouge Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Potentiel libéré Boo : mal incarné
Piccolo orange
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Jiren : pleine puissance
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Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 & Super Saiyan 2 Son Goku & Vegeta
Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
Forme parfaite Cell
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Potentiel libéré Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Héros Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
C-17 & C-18
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Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Forme finale Freezer
1re forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Rosé Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan petit
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Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
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Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Bojack puissance max
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
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Corrompu Boo : mal incarné
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Super Saiyan Rosé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Piccolo Daimaô
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
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Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Rosé Goku Black
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Boo : mal incarné
Majin Vegeta
Forme parfaite Boo : mal incarné
Cell Parfait
Boo : mal incarné
Super Saiyan Trunks petit
Boo : mal incarné
Super Saiyan Son Goten petit
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Gotenks absorbé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Gotenks
Boo : mal incarné
Paikuhan
Boo : mal incarné
Super Vegetto
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1re forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
C-21 transformée : maléfique
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Golden Freezer
Boo : mal incarné
Forme finale Cooler
Super Saiyan Rosé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Boo : mal incarné
Piccolo
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Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
LEGENDS LIMITED
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Son Gohan ultime absorbé Boo : mal incarné
Union avec le Tout-Puissant Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Namek Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
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Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Le roi du monde des ténèbres Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Super Saiyan Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Union avec le Tout-Puissant Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan Rosé Boo : mal incarné
Super Saiyan 3 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme finale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan 2 Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Saiyan légendaire Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Super Namek Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Le roi du monde des ténèbres Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme parfaite Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
3e forme Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Champion du monde Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
Forme initiale Boo : mal incarné
Union avec Nail Boo : mal incarné
2e forme Boo : mal incarné
1re forme Boo : mal incarné
DBL72-04S
Boo : mal incarné
Boo : mal incarné
 Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné Boo : mal incarné
Base Stats

HP: 24172

Strike ATK: 2276

Strike DEF: 1772

Blast ATK: 2432

Blast DEF: 1755

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.11%

Ki Recover: 23.26%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Un autre Majin
Tire la carte d'art ultime « Flash de culpabilité » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Unique Ability

Mal absolu divisé
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).

De plus, si 2 autres « Épisode : Saga Z - Boo » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

De plus, si 2 autres « Épisode : Saga Z - Boo » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 5% et le Ki de 30.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Malveillance implacable
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial :

- Annule les malus de stats.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).

Z Ability
Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Physique [Qté. régén. force ↑]
Attaque physique (Choc)
Augmente de 5% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Blast Arts Card
Énergie (Régénération de force)
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère la force de 3%.
Extra Arts Card
Voix étrange d'exaltation
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 20 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente pendant 20 secondes (cumul impossible).
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Special Arts Card
Tir de culpabilité
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes d'arts spéciaux et uniques.
Ultimate Arts Card
Flash de culpabilité
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Énergie - Cartes d'énergie normales