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Beast Son Gohan
Thalès
Golden Freezer
Super Janemba
Boo : petit
Super Saiyan Rosé Goku Black
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Super Gogeta
Oméga Shenron
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Piccolo Daimaô
2e forme Cell
C-17
LEGENDS LIMITED
Zamasu : Fusion
C-18
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LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Broly
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Magenta
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Gamma 1 & Gamma 2
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Forme parfaite Cell
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Potentiel libéré Piccolo
LEGENDS LIMITED
Beast Son Gohan
Forme parfaite Cell
Son Gohan ultime absorbé Boo
Héros Tapion
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Super Saiyan 3 Son Goku
Gamma 2
Gamma 1
Super Saiyan Gogeta
LEGENDS LIMITED
C-17 & C-18
C-17 & C-18
LEGENDS LIMITED
Jiren : pleine puissance
Forme finale Freezer
Forme finale Freezer
1re forme Freezer
Zamasu : Goku Black (Soutien)
Broly
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Super Saiyan Rosé Goku Black
Union avec Nail Piccolo
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LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Cell Parfait
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Corrompu Zamasu : Fusion
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Piccolo Daimaô
Super Saiyan Broly
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Boo : petit
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Vegeta
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Super Saiyan Broly : pleine puissance
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Super Saiyan Rosé Goku Black
Great Saiyaman 1 & 2 (Soutien)
Forme parfaite Cell
Cell Parfait
Jiren
Super Saiyan Son Goku
Thalès
Gotenks absorbé Boo
Oméga Shenron
Zamasu : Fusion
Paikuhan
Paikuhan
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1re forme Freezer
C-21 : maléfique
C-21 transformée : maléfique
C-21
Baby Vegeta
Forme initiale Cell
Super Baby 2
Super Janemba
Super Gogeta
Super Saiyan Vegeta
Super Saiyan divin Vegeta
Super Saiyan divin Son Goku
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Gogeta
Broly : Cheelai (Soutien)
Héros Tapion
Li Shenron
Forme finale Freezer
Golden Freezer
Cooler
Forme finale Cooler
Super Saiyan Rosé Goku Black
Boo : petit
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Vegeta
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Thalès
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Gokua
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Gogeta
Li Shenron
Hit
C-15
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2e forme Freezer
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Boo : super
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Super Saiyan légendaire Broly
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Zangya
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Boo : mal incarné
Super Saiyan Vegeta
Vegeta
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C-17
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Boo
Forme parfaite Cell
Cooler
Sauzer
2e forme Cell
1re forme Freezer
Piccolo Daimaô
Forme initiale Cell
Thalès
3e forme Freezer
1re forme Freezer
2e forme Cell
Thalès
Sauzer
Forme initiale Cell
Paikuhan
2e forme Freezer
1re forme Freezer
DBL69-03U
Golden Freezer
Golden Freezer
 Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer Golden Freezer
Base Stats

HP: 23931

Strike ATK: 2763

Strike DEF: 1792

Blast ATK: 2543

Blast DEF: 1792

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.23%

Ki Recover: 23.02%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Ce n'est plus l'heure de faire la sieste.
Tire la carte d'art ultime « Écrasement de la mort impérial » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

De plus, si les actions spéciales qui s'activent lorsque la force tombe à 0 sont terminées, les effets suivants s'activent :

- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (Ennemi puissant)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Ennemi puissant » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Unique Ability

Réapparition de l'incarnation du mal
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 90 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 60 le coût des arts d'énergie pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Vengeance grandissante
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, vous n'êtes pas mis K.O. et les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.

*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cet effet ne peut pas s'activer si vous subissez une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

De plus, les effets suivants s'activent après que l'attaque touche l'adversaire :

- Régénère la force de 50%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Après une attaque ennemie, soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 15%.
*L'effet ne s'active pas si la force tombe à 0 après une attaque ennemie.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.

[Tournament of Power] Ability

Réapparition de l'incarnation du mal
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 85% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 3 fois contre les malus de stats

[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 1 tour

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 100% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)

Vengeance grandissante
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 50% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour

[Au début du 3e tour / Force inférieure ou égale à 70% / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Renforce les arts spéciaux
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Ennemi puissant)
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Ennemi puissant » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, ultime ou d'éveil / Soi-même]
- Réduit de 20% les dégâts subis (instantané)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

Z Ability
Held Arts Cards
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
Strike Arts Card
Physique (Dégâts subis ↑)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Blast Arts Card
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Cri de l'empereur doré
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

0 : régénère 50% de la jauge de téléportation et augmente la jauge unique de 20%.
1 : régénère 60% de la jauge de téléportation et augmente la jauge unique de 25%.
2 : régénère 70% de la jauge de téléportation et augmente la jauge unique de 30%.
Special Arts Card
Vague mortelle impériale
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Écrasement de la mort impérial
Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)