Recommended Characters based on Z Ability IV





































































































































































































































































































HP: 23277
Strike ATK: 2440
Strike DEF: 1599
Blast ATK: 2514
Blast DEF: 1647
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.38%
Ki Recover: 23.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Décompte avant d'atteindre la perfection
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Forme incomplète
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg », « Classe : Exclusif aux événements » ou « Classe : Ennemi puissant » alliés pendant 15 secondes.
Technique absorbée
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent si l'adversaire est sous l'effet de Flash :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (60% max).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.



Attaque physique (Choc)
Augmente de 10% les dégâts physiques infligés pendant 5 secondes.

Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 100% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous utilisez la carte d'art unique « Morsure du soleil » :
2e fois : augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
3e fois : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
4e fois et au-delà : lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- 100% de chance d'infliger Super Saignée à l'adversaire.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « Le Cell Game - Round 4 ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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