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HP: 23004
Strike ATK: 2126
Strike DEF: 1587
Blast ATK: 2292
Blast DEF: 1619
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 99
Impact Resist: 102
Explode Resist: 97
Critical Rate: 12.99%
Ki Recover: 22.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts qu'ils subissent pendant 30 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Coopération (2 pers) : Attaque Énergie UP
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.
Mise à couvert : Réduction des dégâts subis
Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie et réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
Après activation des effets, augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes et rallonge de 3 secondes votre durée de mise en attente.
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
BarrièreÀ l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Super frappe électriqueInflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 40% de chance de lui infliger Torpeur.
Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 30%.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts subis pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Esprit futile
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Cyborg d'origine humaine
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
Les effets suivants s'activent ensuite :
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 3 fois).
Jeune frère jumeau
Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Haine modifiée
Chaque fois que vous utilisez un art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki des alliés de 30.
- Réduit votre durée de mise en attente de 3 secondes (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg » alliés pendant 15 secondes.
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
BarrièreÀ l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Super frappe électriqueInflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts physiques subis pendant 15 secondes.
- 40% de chance d'infliger Torpeur.





















































