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C-17
Super Saiyan divin SS C-17
Super Saiyan légendaire C-17
C-17
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C-17
C-17
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C-17
Vegeta
C-17
Forme initiale C-17
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Armée du Ruban Rouge C-17
C-17
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Héros C-17
C-17
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C-17
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Son Goku Ginyu
C-17
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Forme parfaite C-17
C-17
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C-17
Gamma 1 & Gamma 2
C-17
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C-17
Son Goku & Freezer forme finale
2e forme C-17
Forme parfaite Cell
Super Saiyan C-17
Super Saiyan 2 C-17
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C-17
C-17
C-17
C-17
C-17
Potentiel libéré C-17
Forme parfaite C-17
C-17
C-17
C-17
C-17
Super Saiyan C-17
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C-17
C-17 & C-18
C-17
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C-17
C-17
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Super Saiyan divin SS C-17
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
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Super Saiyan légendaire C-17
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Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
Super Saiyan divin SS C-17
Super Saiyan divin SS C-17
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C-17
Piccolo Daimaô
C-17
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Signes de l'Ultra Instinct C-17
Super Saiyan C-17
Forme parfaite C-17
Cell Parfait
C-17
C-17
Super Saiyan divin SS C-17
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1re forme C-17
C-17
C-17
C-17
C-17
C-21 transformée : maléfique
C-17
Forme initiale C-17
Super Saiyan divin C-17
Super Saiyan 4 C-17
C-17
Forme finale Cooler
Son Gohan ultime absorbé C-17
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C-17
C-17
C-17
C-17
Super Saiyan Trunks jeune
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C-17
Super Saiyan divin SS C-17
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Super Saiyan C-17
Taitans C-17
C-17
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Super Saiyan 2 C-17
C-17
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Super Saiyan Broly : pleine puissance
C-17
C-17
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Super Saiyan 3 C-17
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Forme parfaite C-17
C-17
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C-17
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Son Gohan petit & Krillin
C-17
C-17
C-17
C-17
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C-17
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C-17
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Super Saiyan 2 C-17
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Super Saiyan C-17
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Super Saiyan C-17
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Forme parfaite C-17
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2e forme C-17
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Forme initiale C-17
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3e forme C-17
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2e forme C-17
Super Saiyan C-17
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Forme initiale C-17
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C-17
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Base Stats

HP: 23004

Strike ATK: 2126

Strike DEF: 1587

Blast ATK: 2292

Blast DEF: 1619

Pierce Resist: 102

Slice Resist: 99

Impact Resist: 102

Explode Resist: 97

Critical Rate: 12.99%

Ki Recover: 22.17%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts qu'ils subissent pendant 30 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Unique Ability

Coopération (2 pers) : Attaque Énergie UP
Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés lorsqu'il y a 3 combattants dans l'équipe.

Mise à couvert : Réduction des dégâts subis
Lors d'une mise à couvert, réduit de 50% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie et réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
Après activation des effets, augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes et rallonge de 3 secondes votre durée de mise en attente.

Z Ability
Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible).
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Special Arts Card
Super frappe électrique
Inflige des dégâts élevés de type Tranchant à l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 40% de chance de lui infliger Torpeur.
Traits
Zenkai Main Ability

Confiance absolue
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 30%.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Réduit le Ki de l'ennemi de 60.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 35% les dégâts subis pendant 30 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Zenkai Unique Ability

Esprit futile
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :

- Augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.

Cyborg d'origine humaine
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.

Les effets suivants s'activent ensuite :

- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.
- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 3 fois).

Jeune frère jumeau
Chaque fois que vous utilisez un art d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 10.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère le Ki de 30.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.

Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Haine modifiée
Chaque fois que vous utilisez un art physique, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki des alliés de 30.
- Réduit votre durée de mise en attente de 3 secondes (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Cyborg » alliés pendant 15 secondes.

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique (Choc)
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Zenkai Extra Arts Card
Barrière
À l'exception de certains coups comme les enchaînements dévastateurs, toutes les attaques adverses sont inefficaces.
Si un ennemi se trouve près de vous alors que vous êtes insensible, il sera expulsé à une distance éloignée.
Lorsque vous êtes insensible, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 30% les prochains dégâts subis (cumul impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 40 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
Zenkai Special Arts Card
Super frappe électrique
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts physiques subis pendant 15 secondes.
- 40% de chance d'infliger Torpeur.