Recommended Characters based on Z Ability IV





























































































































































































































































HP: 26198
Strike ATK: 2582
Strike DEF: 1694
Blast ATK: 2499
Blast DEF: 1728
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.74%
Ki Recover: 23.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Vous allez tous périr... Il ne restera que le grand Zamasu !!
· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (30 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Résonance de la puissance (Futur)
▼Si vous êtes placé en leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Futur combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
*Annulation impossible pour tous
Apparence qui déborde de haine et de rage
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Explosion)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Inflige Super Saignée à tous les ennemis
· Inflige Super Poison à tous les ennemis
· Inflige Torpeur à tous les ennemis
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Immunise contre les malus de stats (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand la jauge unique atteint son maximum
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Quantité de remplissage de jauge unique +200% (20 secondes) (cumul impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » (2 fois) :
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et spécial de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (1 fois)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
Jauge unique
« Type Contre » ⇒ « Type Temps écoulé »
*Commence avec « Type Contre »
*Commence avec la jauge remplie à 50%
Contre automatique Type « B »
▼Quand vous subissez une attaque concernée [Type Contre] :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
· Change en « Type Temps écoulé »
[Attaques concernées]
· Arts ultimes et d'éveil de type charge
· Enchaînement dévastateur
▼Quand la jauge atteint son maximum ou quand le contre automatique se déclenche :
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)
· Annule les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
*Condition de consommation :
Se consomme entièrement quand le contre automatique se déclenche
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Vous allez tous périr... Il ne restera que le grand Zamasu !!
[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Inflige Super Poison à l'adversaire pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Plusieurs]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire pendant 1 tour
Apparence qui déborde de haine et de rage
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Régénère la force de 4% (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
· Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois)
[Lorsque vous êtes K.O. / Tous les ennemis]
· Inflige un malus de stats réduisant de 50% les dégâts infligés pendant 3 tours
· Inflige un malus de stats augmentant de 50% les dégâts subis pendant 3 tours
· Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Futur)
[Au début du combat / Alliés]
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Futur » allié / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 1 tour (annulation impossible)



Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, inflige Évanouissement à l'adversaire (5% de chances)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie (Choc)

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
[Combo possible avec]





*Armure d'énergie lors de la charge

Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Inflige Super Poison à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge

Dégâts incommensurables (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
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