Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24621
Strike ATK: 2666
Strike DEF: 1553
Blast ATK: 2503
Blast DEF: 1553
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 98
Impact Resist: 101
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.24%
Ki Recover: 24.29%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
T'arrives même pas à tenir la cadence ?
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Rush de l'impact final » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Réduit de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible)
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent en fonction du style de combat de ce dernier :
Type physique : augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Type énergie : augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Type assistance : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Type défense : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 25% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige Relève interdite à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 15% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
T'arrives même pas à tenir la cadence ?
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Rush de l'impact final » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 20 secondes (annulation impossible).
Réduit de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Bon allez, je vais lui régler son compte une fois pour toutes !
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 15 secondes.
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Dépêche-toi, j'ai envie de voir de quoi je suis capable avec ce corps !
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Guerrier fusionné » (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent en fonction du style de combat de ce dernier :
Type physique : augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Type énergie : augmente de 40% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
Type assistance : augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Type défense : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa vitesse de récupération du Ki pendant 3 secondes.
Lumière bleue protégeant l'avenir
Lorsque 2 alliés sont K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
Faut pas m'en vouloir. J'ai vu une ouverture et j'en ai profité.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 2 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 5 secondes.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Annule les bonus de stats (se déclenche 2 fois).
- Inflige un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Ne peut être contrée par les autres techniques spéciales à l'exception de certaines.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.