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Tirage de ticket SP garanti L'effroyable cyborg ultime
LEGENDS STEP-UP - L'effroyable cyborg ultime -
Tirage de ticket SP garanti L'effroyable cyborg ultime

HP: 24777
Strike ATK: 2497
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2474
Blast DEF: 1629
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.37%
Ki Recover: 22.63%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie [Torpeur] - Quand l'attaque touche, inflige Torpeur à l'adversaire (50%)Son...
· Cède la place à « C-15 » via une substitution
· Change l'attribut en
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible) (2 fois)
· Taux de coups critiques +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Préserve les cartes (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
· Annule les malus de stats
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité de départ
· Dégâts infligés +260%
· Garde contre les dégâts +170%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état
· Garde contre les dégâts des ![]()
*Annulation impossible pour tous
Corps cybernétique
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (15 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (10% de chances)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des ![]()
![]()
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Augmente de 30% la jauge de substitution
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie [Torpeur] - Quand l'attaque touche, inflige Torpeur à l'adversaire (50%)
PhysiqueAttaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Entrée de données jumelles· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « C-14 » et « C-15 »
· Dégâts des coups critiques +10% (15 secondes) (cumul impossible)
Coup de force doubleDégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
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Physique - Aucun effet appliqué
Énergie [Torpeur] - Quand l'attaque touche, inflige Torpeur à l'adversaire (50%)Goku...
· Cède la place à « C-14 » via une substitution
· Change l'attribut en
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible) (2 fois)
· Taux de coups critiques +10% (annulation impossible) (2 fois)
· Préserve les cartes (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)
· Annule les malus de stats
· Renforce les arts spéciaux et uniques de « C-14 » et « C-15 » (1 fois)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Corps élégant SP
▼Lors d'une substitution ou une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts d'énergie infligés +20% (5 secondes)
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Dégâts subis par l'adversaire +15% (15 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -15% (15 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (10% de chances)
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des ![]()
![]()
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Réduit de 20 le Ki de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Augmente de 30% la jauge de substitution
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie [Torpeur] - Quand l'attaque touche, inflige Torpeur à l'adversaire (50%)
PhysiqueAttaque physique (Choc)
Énergie (Contre armure)Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%
Laser étincelant cybernétique▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (15 secondes)
De plus, quand les arts uniques sont renforcés :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « C-14 » et « C-15 »
· Dégâts des coups critiques +10% (15 secondes) (cumul impossible)
[Combo possible avec]
*Armure d'énergie lors de la charge
Combinaison meurtrièreDégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes) (annulation impossible)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
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Physique - Aucun effet appliqué
Énergie [Torpeur] - Quand l'attaque touche, inflige Torpeur à l'adversaire (50%)























































































