Recommended Characters based on Z Ability IV







































































































HP: 26309
Strike ATK: 2474
Strike DEF: 1685
Blast ATK: 2700
Blast DEF: 1754
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.08%
Ki Recover: 25.10%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Je ne supporte pas les donneurs de leçons dans ton genre !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 20
· Augmente la jauge unique de 100%
· Dragon Balls +1
· Dragon Balls de l'adversaire -1
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Résonance de la puissance (Généalogie maléfique)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque « Classe : Généalogie maléfique » combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts d'énergie -5
· Coût des arts spéciaux -10
· Augmente la jauge active de 30%
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance du désespoir
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +30% (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 10 le Ki de l'adversaire
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Type Attaque
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes) (annulation impossible)
· Augmente la jauge active de 30%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼À l'activation de « Rayon mortel » quand la jauge est pleine :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'activation de « Rayon mortel » quand la jauge est pleine
Jauge active
▼Quand vous appuyez avec une jauge active de 40% ou plus :
· Active « Rayon mortel »
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Dégâts à l'adversaire (Perçant)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux
· Arts ultimes
*Conditions de remplissage :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de consommation :
Se consomme de 40% à l'activation de « Rayon mortel »
*Se neutralise avec les arts spéciaux et uniques de type énergie de l'adversaire, à l'exception de certains
Pleine puissance du désespoir
[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
· Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Lors d'un art spécial ou ultime / Plusieurs]
· Régénère la force de 3%
· Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
Je ne supporte pas les donneurs de leçons dans ton genre !
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[À la fin du tour / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
· Active une action particulière (se déclenche 2 fois)
[Lors d'une action particulière / Plusieurs]
· Augmente de 50% la jauge de technique spéciale
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Généalogie maléfique)
[Au début du combat / Alliés]
· Augmente de 5% les dégâts spéciaux infligés (annulation impossible)
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Généalogie maléfique » allié / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
· Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Énergie (Choc)
Augmente la jauge active de 5%

▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux
· Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge

Dégâts colossaux (Tranchant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
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