Recommended Characters based on Z Ability IV
Forme finale Freezer : pleine puissance
Cell Parfait
Thalès
Golden Freezer
Super Janemba
Boo : petit
Super Saiyan Rosé Goku Black
Hit
Super Saiyan légendaire Broly
Oméga Shenron
LEGENDS LIMITED
Métal Cooler
3e forme Freezer
LEGENDS LIMITED
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Piccolo Daimaô
2e forme Cell
C-17
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Zamasu : Fusion
C-18
Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
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Goku Black
Super Saiyan Rosé Goku Black
Bojack
Garlic Jr.
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Jiren
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Super Saiyan Broly
Super Saiyan légendaire Broly
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Oméga Shenron
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Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Beerus
C-18
Broly : furieux
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Nappa
Vegeta
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Broly : furieux
C-16
Forme initiale Cell
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Super C-17
Forme finale Freezer
Cooler
Piccolo Daimaô
Piccolo Junior
C-8
C-18
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Forme parfaite Cell
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Gamma 1 & Gamma 2
C-13
Forme finale Cooler
Jiren
Jiren : pleine puissance
2e forme Cell
Forme parfaite Cell
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Zamasu : Fusion
Zamasu
LEGENDS LIMITED
C-17
Super C-17
Boo : super
C-17
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Forme finale Cooler
Métal Cooler
Forme parfaite Cell
Son Gohan ultime absorbé Boo
Héros Tapion
Gamma 2
Gamma 1
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C-17 & C-18
C-17 & C-18
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Jiren : pleine puissance
C-18
Forme finale Freezer
Forme finale Freezer
1re forme Freezer
Zamasu : Goku Black (Soutien)
Broly
Super Saiyan Rosé Goku Black
LEGENDS LIMITED
Vegeta
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Cell Parfait
Super Saiyan légendaire Broly
LEGENDS LIMITED
Forme finale Freezer : pleine puissance
Bojack
Bojack puissance max
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Corrompu Zamasu : Fusion
C-17
C-18
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Super Saiyan Rosé Goku Black
Piccolo Daimaô : vieux
Piccolo Daimaô
Super Saiyan Broly
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Boo : petit
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Super Saiyan Broly : pleine puissance
Métal Cooler
Goku Black
Super Saiyan Rosé Goku Black
Forme parfaite Cell
Cell Parfait
Jiren
Thalès
Gotenks absorbé Boo
Oméga Shenron
Zamasu : Fusion
Paikuhan
Paikuhan
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1re forme Freezer
C-21 : gentille
C-21
C-21 : maléfique
C-21 transformée : maléfique
C-21
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Forme initiale Cell
Super Baby 2
Super Janemba
Li Shenron
Forme finale Freezer
Golden Freezer
Cooler
Forme finale Cooler
Super Saiyan Rosé Goku Black
Boo : petit
Son Gohan ultime absorbé Boo
Bojack puissance max
C-18
Fusion C-13
Super C-17
Hit
C-15
C-14
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Boo : petit
Forme finale Freezer : pleine puissance
Golden Freezer
Son Gohan ultime absorbé Boo
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Super Saiyan légendaire Broly
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Hyper Méga Rild
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Super Namek Slug
Forme finale Cooler
Bojack
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Dieu de la destruction Beerus
Super Saiyan Broly
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Chilled
Super Janemba
Broly : furieux
Vegeta
Goku Black
Zamasu
Goku Black
Boo
Forme parfaite Cell
C-18
Cooler
C-16
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Super Saiyan légendaire Broly
Piccolo Daimaô
C-18
C-17
Thalès
Forme finale Freezer
Vegeta
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Cell Junior
Oméga Shenron
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Forme finale Cooler
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Li Shenron
Hit
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C-13
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Super Namek Slug
Boo : mal incarné
Vegeta
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Zamasu
Cell Junior
Boo
C-16
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2e forme Cell
1re forme Freezer
Piccolo Daimaô
C-17
C-18
Forme initiale Cell
Thalès
C-19
C-20
3e forme Freezer
1re forme Freezer
2e forme Cell
Thalès
Cell Junior
Forme initiale Cell
C-19
C-20
2e forme Freezer
1re forme Freezer
DBL81-01U
Cell Parfait
Cell Parfait
 Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait Cell Parfait
Base Stats

HP: 24048

Strike ATK: 2571

Strike DEF: 1672

Blast ATK: 2597

Blast DEF: 1715

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 15.42%

Ki Recover: 26.10%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Je n'ai plus envie de jouer, maintenant !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (Cyborg)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Unique Ability

Cyborg ultime ressuscité !
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :

- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.

Terreur incessante
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :

- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.

[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.

Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).

Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».

[Tournament of Power] Ability

Cyborg ultime ressuscité !
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours

[Lorsque vous subissez une attaque / Soi-même]
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié

[Juste après avoir subi une attaque / Force inférieure ou égale à 50% / Soi-même]
- Régénère la force de 5% (se déclenche 1 fois)

Terreur incessante
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[À la fin du tour / Plusieurs]
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour
- Annule les bonus de stats

[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Cyborg)
[Au début du combat / Alliés]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Cyborg » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque d'art d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

Z Ability
Held Arts Cards
Énergie [Brise-armure] - Annule l'effet de l'armure de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué
Strike Arts Card
Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Tir parfait
Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 30%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Special Arts Card
Rayon mortel parfait
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Masque les cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Kamehameha solaire
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :

[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.

[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Énergie [Brise-armure] - Annule l'effet de l'armure de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué