■Le plateau et les cases
Le combat de guilde se déroule sur un plateau constitué de plusieurs cases.
En plus de la base, il existe plusieurs autres types de cases sur le plateau.
*Le plateau est le même pour tous les participants de chaque période du combat de guilde.
■À propos des cases
Certaines cases donnent lieu à un bonus de position, tout comme dans le Tournoi du pouvoir.
La position des personnages de votre équipe d'assaut a une influence sur les combats lorsqu'ils se déclenchent.
Certaines cases permettent de s'y déplacer, d'autres non.
Les cases ne permettant pas le déplacement ne peuvent pas être sélectionnées comme destination, et il est impossible de les traverser.
De plus, parmi les cases permettant le déplacement, certaines peuvent être capturées et d'autres non.
En vous déplaçant sur une case pouvant être capturée, et une fois le déplacement de toutes les unités terminé, vous pourrez la capturer.
Certaines cases déclenchent un événement avantageux au moment de leur capture.
Les cases ne pouvant pas être capturées sont divisées en deux catégories.
1. Cases sans événement.
2. Cases ne permettant pas la capture.
Dans le cas des cases sans événement,
aucun effet particulier ne se déclenchera même une fois le déplacement de toutes les unités terminé.
Dans le cas des cases ne permettant pas la capture,
l'activation d'événement est possible,
mais la case ne peut être occupée par aucune des deux guildes.
■À propos des types de cases d'événement
Il existe plusieurs types de cases d'événement :
- Base (capturable)
Occupez cette case unique pendant plus de tours que la guilde rivale pour remporter la victoire.
Si vous occupez la base une fois le déplacement de toutes les unités terminé, le compteur de nombre de tours d'occupation augmente.
Vous pouvez obtenir des points CG en capturant cette case, et vous bénéficierez du « Bonus de la base » en vous tenant dessus.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
Vous pouvez sélectionner la base comme point de réapparition tant que votre guilde l'occupe.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde l'occupe, vous réapparaîtrez automatiquement au point de réapparition d'origine de votre guilde.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde ne l'occupe pas, vous pourrez réapparaître sur n'importe quelle case autorisant la réapparition que votre guilde occupe.
Si vous perdez le contrôle de la base, vous ne pourrez plus bénéficier du Bonus de la base.
- Zone de la base (non-capturable)
Ce sont des cases ne pouvant pas être capturées se trouvant autour de la base.
Si vous vous tenez dans la zone de la base alors que votre guilde occupe cette dernière, vous bénéficierez du « Bonus de zone de la base ».
Si vous perdez le contrôle de la base, vous ne pourrez plus bénéficier du Bonus de zone de la base.
- Point de départ (non-capturable)
Chacune des deux guilde en possède un.
En se déplaçant depuis cette case, un joueur est considéré comme participant au combat de guilde.
Un joueur ne participe pas au combat tant qu'il se tient sur cette case, et les restrictions suivantes lui sont appliquées :
- Impossible de sélectionner des objets CG.
- Impossible de bénéficier des effets des objets CG utilisés par les autres membres de la guilde.
- Le joueur ne sera pas considéré comme se tenant dans la zone d'un combat géant s'il venait à se déclencher, et ne pourra donc pas y prendre part.
Après s'être déplacé depuis le point de départ, il est impossible d'y retourner.
Il est également impossible de se rendre sur le point de départ de la guilde rivale.
- Fort (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet d'y réapparaître en cas de défaite au combat.
Plus le fort se trouve loin de votre point de départ, plus vous recevrez de points CG, et moins vous récupérerez de force en réapparaissant dessus.
Si la guilde rivale occupe cette case, ou si aucune des deux guilde ne l'occupe, vous ne pourrez pas la sélectionner comme point de réapparition.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
- Point de réapparition (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet d'y réapparaître en cas de défaite au combat.
La quantité de force récupérée par les unités lors de la réapparition varie selon la case.
Si la guilde rivale occupe cette case, ou si aucune des deux guilde ne l'occupe, vous ne pourrez pas la sélectionner comme point de réapparition.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
- Point de réapparition d'origine (non-capturable)
Il s'agit d'un point de réapparition que chaque guilde possède dès le début du combat.
Seules les unités de la guilde qui occupent cette case peuvent s'y déplacer.
Si un combat géant venait à se déclencher, il vous sera impossible d'y prendre part tant que vous vous tenez sur cette case.
Si vous ne sélectionnez aucune case au moment de réapparaître, cette case sera sélectionnée par défaut.
- Régénération (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet aux personnages du PRINCIPAL de l'équipe d'assaut du joueur de récupérer une certaine quantité de force.
*La force des personnages K.O. sera également régénérée.
*La force des personnages du SECONDAIRE ne peut pas être régénérée.
La quantité de force récupérée diffère selon la case.
La force bonus octroyée entre autre par le bonus de la base n'est pas régénérée.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG et régénèrera de la force.
Aucun point CG ne sera obtenu et aucune régénération de force n'aura lieu en cas de nouvelle capture.
- Bonus (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
