Table of Contents

Commandes en combat


Attaquer

Appuyez sur une carte d'art afin d'utiliser la technique correspondant à son type.
En appuyant sur plusieurs cartes d'art successivement, vous enchaînez les attaques, ce qui vous permet de faire des combos.

Si vous appuyez sur l'écran en étant proche de l'ennemi, vous lancerez une tapattaque.
La tapattaque est rapide, et peut être enchaînée jusqu'à 3 fois.

Lorsque l'ennemi se trouve à une distance moyenne, vous lancerez une charge.
La charge permet d'attaquer en comblant la distance rapidement.

Lorsque l'ennemi se trouve à une distance éloignée, vous lancerez un tapotir.
Le tapotir envoie une seule boule de Ki, permettant de freiner l'ennemi.

Si vous appuyez sur l'écran durant un déplacement rapide, vous lancerez une attaque rapide.
Comme l'attaque rapide permet de combler la distance instantanément, elle peut être utilisée afin de surprendre un ennemi qui essaye de prendre ses distances pour temporiser.
*Si vous touchez l'adversaire avec une attaque rapide durant un combo, celle-ci infligera moins de dégâts qu'en temps normal.


Utilisation de la capacité principale

Une fois sa jauge pleine, la capacité principale est utilisable.
Touchez l'icône du personnage contrôlé afin d'utiliser sa capacité principale.
*La capacité principale n'est utilisable qu'une fois par combat.


Utiliser une technique ultime

Certains personnages peuvent utiliser une technique ultime, plus forte qu'une technique spéciale.
Vous pouvez obtenir la carte nécessaire à son activation en fonction de l'effet de votre capacité principale.


Déplacement

Pour déplacer un personnage, faites glisser votre doigt sur l'écran dans la direction désirée.
*Continuer de vous déplacer vers l'arrière lorsque vous êtes à une distance éloignée fait diminuer la jauge de téléportation.

Lorsque vous n'êtes pas à une distance éloignée, faites glisser rapidement votre doigt vers le haut pour vous ruer vers l'avant et amener votre personnage directement devant l'adversaire.
De plus, faire glisser rapidement votre doigt vers le haut en étant à une distance éloignée permet de faire un déplacement rapide qui vous amènera instantanément près de l'adversaire.
Vous ne subirez pas de dégâts des tapotirs adverses durant le déplacement rapide.
*Si vous faites glisser votre doigt vers le haut juste après un pas de côté ou juste après avoir utilisé certains arts, vous pouvez vous ruer vers l'ennemi même depuis une distance éloignée.

Faites glisser votre doigt vers le bas pour faire un saut arrière et prendre de la distance.


Saut téléporté

Lors d'une attaque, faites glisser votre doigt horizontalement sur l'écran au
bon moment afin de l'esquiver avec un saut téléporté (utilisez la jauge d'esquive).
Bien que la jauge d'esquive remonte progressivement avec le temps,
elle s'arrête de remonter pendant certaines actions telles que les attaques.

Aussi, encaisser une attaque d'arts décochée par l'adversaire
ou se faire remplacer par un allié
permet de remplir au maximum la jauge de téléportation.

*Si la jauge d'esquive n'est pas suffisante, vous effectuerez un saut simple.


Recharge de ki

Appuyez longuement sur l'écran
pour recharger rapidement votre jauge de ki.


Changement de personnage

Touchez l'icône d'un personnage de votre équipe pour changer avec ce personnage.
Vous devrez atteindre la fin du décompte avant de pouvoir de nouveau changer de personnage.


Mise à couvert

Lorsque vous subissez un combo, si vous appuyez sur l'icône d'un personnage allié, ce dernier s'interposera et encaissera les attaques à la place.

Cela permet de protéger vos personnages clés en faisant intervenir un personnage avec une défense élevée pour limiter les dégâts subis et ainsi éviter des situations désastreuses.

Vous ne pouvez pas utiliser la mise à couvert contre les Tapactions.


Tapactions

Les Tapactions sont les attaques que vous pouvez lancer en appuyant sur l'écran sans utiliser de Ki ou de cartes d'arts.

Les Tapactions se divisent en deux catégories :
Les Tapactions physiques : Tapattaques, Charges, Attaques rapides
Les Tapactions d'énergie : Tapotirs

Consultez la rubrique « Attaquer » de l'onglet Aide pour plus d'informations sur les commandes et les spécificités de chaque attaque.


Système de combat


Règles de combat

Les combats de ce jeu d'action se jouent avec des cartes.
Votre équipe, composée d'un maximum de 3 personnages, affronte celle de l'adversaire.

Vous remportez la victoire si la force de vos ennemis est réduite à 0.
Vous perdez si le temps est écoulé, et ce, qu'importe votre force restante.
* Les conditions de victoire peuvent changer lors de certains combats de l'histoire.
* Lors des combats en ligne, si le temps est écoulé, le vainqueur est celui qui a infligé le plus de dégâts à son adversaire.


Attributs

Chaque personnage possède un attribut.
Vous infligerez plus de dommages avec un personnage d'un attribut avantagé,
et moins de dommages avec un attribut désavantagé.

[Attributs de base]
ROU : Fort contre JAU, faible contre BLE.
JAU : Fort contre VIO, faible contre ROU.
VIO: Fort contre VER, faible contre JAU.
VER : Fort contre BLE, faible contre VIO.
BLE : Fort contre ROU, faible contre VER.
[Attributs spéciaux]
TÉN : Fort contre les attributs de base, faible contre LUM.
LUM : Fort contre TÉN, faible contre aucun attribut.


Types de cartes d'arts

Liste des différents types de cartes d'arts :
- Physique
Fonce sur l'ennemi en l'attaquant avec une technique physique.

- Énergie
Lance une attaque d'énergie.

- Technique spéciale
Lance la technique spéciale de chaque personnage.

- Unique
Procure un effet différent selon le personnage.

- Éveil
Certains personnages peuvent l'utiliser
pour lancer une attaque spéciale.

- Ultime
Certains personnages peuvent l'utiliser
pour lancer une attaque ultime, plus puissante
que les techniques spéciales.


Jauge de ki

Indique le « ki » restant.
Vous en consommerez en utilisant des cartes d'arts.
La jauge de ki remonte progressivement avec le temps.


Distance jusqu'à l'ennemi

L'ennemi peut se trouver à une distance proche, moyenne, ou éloignée de vous.
La portée des attaques diffère suivant leur type.
Chaque carte précise la portée des attaques.


Attaques de zone

Les attaques de zone se déploient sous vos pieds, et ne peuvent être esquivées avec un saut téléporté.
Vous pouvez l'éviter en sortant du périmètre dangereux, en utilisant un saut arrière, par exemple.


Méga-impact

Le choc de deux attaques physiques équivalentes engendre un « méga-impact ».
Lors d'un méga-impact, c'est la quantité de ki obtenue en tapant sur l'écran qui décidera quel personnage infligera les dégâts.

*Le choc de deux attaques spéciales, comme un Kamehameha, peut aussi produire un méga-impact.


Enchaînement dévastateur

Vous pouvez ajouter une Dragon Ball aux cases correspondantes en utilisant les cartes d'arts qui en comportent.
Si vous rassemblez les 7 Dragon Balls, le bouton d'enchaînement dévastateur apparaît.
En appuyant dessus, vous lancerez le combo surpuissant « enchaînement dévastateur ».


Altérations d'état

Certaines techniques peuvent infliger des altérations d'état à un personnage.
Celles-ci disparaissent d'elles-mêmes au bout d'un certain temps.

[Exemples d'altérations d'état]
Évanouissement : Empêche toute action ou mouvement
Poison : Dommages additionnels
Saignée : Dommages additionnels (peut guérir en changeant de personnage)


Type d'attaque

Voici les différents types d'attaques disponibles lorsque vous utilisez vos cartes d'arts :
« Type Physique », « Type Énergie »,
« Type Combiné ».

Les paramètres permettant de calculer les dégâts des attaques dépendent du type.

En fonction des caractéristiques des personnages qui les utilisent,
il arrive que, malgré des paramètres identiques,
les dégâts infligés par des arts ou encore leur coût soient différents.

Il existe également quatre attributs d'attaques :
« Choc », « Tranchant », « Perçant »,
« Explosion ».


Style de combat

Selon le style de combat, les personnages possèdent certains types de paramètres et de capacités uniques.

・Type défense
Force et défense élevées, ainsi que capacités uniques de catégorie défense.

・Type physique
Attaque physique élevée et capacités uniques de catégorie attaque.

・Type énergie
Attaque d'énergie élevée et capacités uniques de catégorie attaque.

・Type assistance
Critique et vitesse de récupération de ki élevées et capacités uniques de catégorie unique.


Technique spéciale

Le « type d'attaque » dépend de la technique spéciale utilisée.


Icône d'état

Une icône d'état apparaît sur votre personnage selon les effets des compétences.
Les différentes icônes d'état pouvant apparaître sont les suivantes.
* L'image vous présente une partie des différentes icônes existantes.

・Bonus de stats
Les capacités du personnage sont renforcées.
Icône d'étatEffet
Bonus de dommages physiques infligés
Bonus de dommages d'énergie infligés
Bonus de dommages infligés
Puissance des arts physiques augmentée
Puissance des arts d'énergie augmentée
Puissance des arts spéciaux augmentée
Diminue les dommages d'autodestruction
Dommages d'autodestruction infligés augmentés
Bonus d'affinité
Bonus de dommages de coups critiques
Bonus de taux de coups critiques
Bonus de critique
Bonus de défense physique
Bonus de défense d'énergie
Dommages subis diminués
Coût des arts physiques réduit
Coût des arts d'énergie réduit
Coût des techniques spéciales réduit
Coût des arts uniques réduit
Bonus de vitesse de récupération de ki
Quantité de régénération augmentée
Augmentation de la vitesse de récupération de la jauge de téléportation
Bonus de tolérance au poison
Bonus de tolérance aux saignées
Bonus de tolérance aux évanouissements
Bonus de tolérance à la torpeur
Bonus de tolérance aux actions impossibles
Bonus de tolérance au flash
Bonus de résistance aux saignées
Bonus de résistance au poison
Bonus de résistance aux évanouissements
Bonus de résistance à la torpeur
Bonus de résistance aux actions impossibles
Bonus de résistance au flash
Bonus de résistance aux chocs
Bonus de résistance aux attaques tranchantes
Bonus de résistance aux attaques perçantes
Bonus de résistance aux explosions
Arts physiques provoquent évanouissement
Perforation : Réduction des dégâts encaissés lors d'une mise à couvert
Bonus des dégâts des techniques spéciales
Vitesse de pioche augmentée
Coût des arts réduit
Temps d'attente réduit
Bonus de dommages d'arts physiques infligés
Bonus de dommages d'arts d'énergie infligés

・Malus de stats
Les capacités du personnage sont diminuées
Icône d'étatEffet
Malus de dommages infligés
Dommages subis augmentés
Puissance des arts physiques diminuée
Puissance des arts d'énergie diminuée
Puissance des arts spéciaux diminuée
Augmente les dommages d'autodestruction
Diminue les dommages d'autodestruction
Malus d'affinité
Malus de dommages de coups critiques
Malus de taux de coups critiques
Malus de critique
Malus d'attaque physique
Malus de défense physique
Malus d'attaque d'énergie
Malus de défense d'énergie
Coût des arts physiques augmenté
Coût des arts d'énergie augmenté
Coût des techniques spéciales augmenté
Coût des arts uniques augmenté
Malus de vitesse de récupération de ki
Quantité de régénération diminuée
Diminution de la vitesse de récupération de la jauge de téléportation
Malus de tolérance au poison
Malus de tolérance aux saignées
Malus de tolérance aux évanouissements
Malus de tolérance à la torpeur
Malus de tolérance aux actions impossibles
Malus de tolérance au flash
Malus de résistance aux saignées
Malus de résistance au poison
Malus de résistance aux évanouissements
Malus de résistance à la torpeur
Malus de résistance aux actions impossibles
Malus de résistance au flash
Malus de résistance aux chocs
Malus de résistance aux attaques tranchantes
Malus de résistance aux attaques perçantes
Malus de résistance aux explosions
Diminue les dégâts des techniques spéciales
Vitesse de pioche diminuée
Coût des arts augmenté
Temps d'attente augmenté

・Altération d'état
L'état du personnage est altéré
Icône d'étatEffet
Action impossible
Saignée
Évanouissement
Flash
Torpeur
Poison

・Bonus d'état
L'état du personnage est amélioré
Icône d'étatEffet
Immunité contre toute altération d'état
Les arts d'énergie provoquent une diminution du Ki
Les arts spéciaux provoquent une diminution du Ki
Les arts physiques provoquent une diminution du Ki
Les attaques ordinaires provoquent une absorption de Ki
Les arts d'énergie provoquent une régénération du Ki
Les arts spéciaux provoquent une régénération du Ki
Arts physiques provoquent Régénération du Ki
Les attaques ordinaires provoquent une absorption de force
Les arts d'énergie provoquent une régénération de force
Les arts spéciaux provoquent une régénération de force
Les arts physiques provoquent une régénération de force
Annule les désavantages liés à l'attribut
Vitesse de régénération
Immunité contre tout malus de stats


Armure et Brise-armure

Grâce à l'Armure, les actions de votre personnage ne seront pas stoppées lorsqu'il reçoit une attaque.
Cependant, les dégâts subis seront bien comptabilisés.

(Exemple) Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie »
Votre attaque physique ne sera pas stoppée en recevant une attaque d'énergie.

*Certaines techniques annulent l'effet de l'Armure.

Le Brise-armure permet d'annuler l'effet de certaines techniques et capacités qui permet à un personnage de poursuivre son action sans être stoppé, même lorsqu'il reçoit une attaque.


Mode auto

En combat, appuyez sur le bouton du mode auto pour l'activer, et le combat progressera automatiquement.
Vous pouvez également effectuer des actions en combat pendant le mode auto. Le mode auto continuera même après ces actions.
Vous pouvez désactiver le mode auto à tout instant en réappuyant sur le bouton correspondant lors du combat.

*Dans les modes de jeu impliquant un autre joueur, comme les « Combats en ligne » ou le « Front multivers», le mode auto ne peut pas être utilisé.


Vitesse de pioche de cartes d'arts

Il y a 5 rangs dans la vitesse de pioche de cartes d'arts.
La vitesse normale de pioche est paramétrée au rang 2.

- Rang 5 : Vitesse maximale
- Rang 4 : Vitesse rapide 2
- Rang 3 : Vitesse rapide 1
- Rang 2 : Vitesse normale
- Rang 1 : Vitesse minimale

Il est possible de changer de rang de vitesse de pioche
avec les capacités permettant d'augmenter ou de réduire la vitesse de pioche de cartes d'arts.


Type boule de ki et type solide

Les attaques d'art à base de Ki, comme les boules d'énergie, sont classées dans le type « boule de ki »,
et peuvent être absorbées par les techniques d'absorption comme « Absorption de Kikoha ».

Les attaques d'art à base d'armes ou encore de jets de pierre sont classées dans le type « solide »,
et ne peuvent pas être absorbées par les techniques d'absorption comme « Absorption de Kikoha ».


Jauge unique

La jauge unique
C'est une jauge possédée par certains personnages, requise pour activer des effets spécifiques.
Il en existe différents types selon les conditions d'activation des effets ou la manière dont la jauge s'utilise.

Type attaque
Votre jauge unique se remplit à chaque fois que vous utilisez un art.

Type dégâts subis
Votre jauge unique se remplit à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.

Type recharge
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit en fonction du temps de recharge de Ki.

Type esquive
Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, vous esquivez certaines attaques de l'adversaire en consommant une certaine quantité de votre jauge unique.
De plus, en fonction du personnage, certains infligent également des dégâts à l'adversaire avec un contre tout en esquivant.

Type contre
Pendant certaines actions, un contre se déclenche face à certaines attaques de l'adversaire en consommant une certaine quantité de votre jauge unique.
Certains personnages peuvent également infliger des dégâts à l'adversaire avec ce contre.

Type temps écoulé
La jauge unique se remplit au fil du temps.
Elle peut cesser de se remplir ou encore diminuer dans certains cas en fonction du personnage.

Type capacité de substitution
Votre jauge unique se remplit à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.

Type Dragon Ball
Votre jauge unique se remplit à chaque fois que vous obtenez une Dragon Ball.
Consultez les détails des personnages pour en savoir plus sur les différents effets ou le nombre de déclenchements.


Combat rapide

Lorsque vous lancez un combat en ayant coché « Combat rapide »,
vous pouvez accéder directement au résultat du combat sans avoir à combattre manuellement.

Pour les combats de la « ZENKAI Rush Battle », l'issue est déterminée en fonction de l'attribut, de la force, de l'attaque physique, de l'attaque d'énergie, de la défense physique et de la défense d'énergie des personnages sélectionnés.


Résurrection / Entrave à la résurrection

La résurrection correspond à la capacité qu'ont certains personnages de ressusciter avec une certaine quantité de force lorsque leur force descend à 0.

L'entrave à la résurrection est une capacité qui s'active quand vous êtes sur le terrain et que vous provoquez la résurrection d'un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0.


Inversion d'affinité d'attribut

L'inversion d'affinité d'attribut permet d'inverser l'affinité d'attribut. Par conséquent, elle permet de rendre avantageux un attribut qui était à la base désavantagé et de rendre désavantageux un attribut qui était à la base avantagé.
Un signe d'inversion apparaît sur l'icône d'attribut des personnages qui possèdent cet effet.
(Exemple) Si un personnage d'attribut ROU effectue une « Inversion d'affinité d'attribut », il deviendra avantagé contre les personnages d'attribut BLE et désavantagé contre les personnages d'attribut JAU.
*L'inversion d'affinité d'attribut s'applique uniquement sur les attributs de base. Par conséquent, elle n'a aucun effet sur les attributs TÉN et LUM.
En outre, lorsque deux personnages ayant effectué une inversion d'affinité d'attribut s'affrontent, peu importe l'inversion d'affinité d'attribut de l'adversaire, l'attribut avantagé à la base devient simplement désavantagé, et inversement.
(Exemple) Si un personnage d'attribut ROU inverse son affinité d'attribut, il deviendra avantagé contre les personnages d'attribut BLE ou BLE inversé, et désavantagé contre les personnages d'attribut JAU ou JAU inversé.


Action de soutien

C'est une action particulière qui se déclenche lorsque certains personnages sont repliés lors d'un combat.
Les conditions de déclenchement et les effets varient d'un personnage à l'autre.


attaques lourdes

Les « attaques lourdes » se déclenchent aléatoirement pendant les attaques d'art d'un combattant de l'équipe, augmentant les dégâts infligés par ces attaques.
*Elles ne se déclenchent pas lorsqu'un invité ou un personnage ennemi effectue une attaque d'art.

Lorsqu'une attaque lourde se déclenche, il est possible qu'une « super attaque lourde » plus puissante se déclenche, augmentant les dégâts infligés par les arts encore plus qu'une attaque lourde.

Les attaques lourdes et les super attaques lourdes se déclenchent en dehors des modes suivants :
- Combat en ligne
- Tournoi du pouvoir

Améliorer la performance des attaques lourdes via le renforcement de boost d'art permet d'augmenter les chances de déclencher des attaques lourdes et super attaques lourdes.

Quand vous contrôlez un personnage lors d'un combat, la performance de ses attaques lourdes est affichée sous ses cartes d'arts.
*Elle ne s'affiche pas dans les combats où les attaques lourdes/super attaques lourdes ne peuvent pas se déclencher.
Lors des attaques suivantes, les attaques lourdes/super attaques lourdes ne se déclenchent pas.
- Enchaînement dévastateur
- Rush à pleine puissance
- Enchaînement dévastateur Z


Limites des boosts d'art

Dans les histoires où des « limites de boosts d'art » sont configurées, si le grade du boost d'art concerné est inférieur au grade spécifié, les dégâts infligés par les attaques d'arts concernés sont réduits.
*Si plusieurs conditions des limites de boosts d'art sont remplies pour la même catégorie de boost d'art, l'effet le plus élevé sera pris en compte.
*Les personnages invités ne sont pas soumis aux limites de boosts d'art.

Si des limites de boosts d'art sont configurées dans une histoire, consultez-les dans les détails de cette dernière.
La catégorie, le grade et la réduction des dégâts des boosts d'art concernés par les limites de boosts d'art varient d'une histoire à l'autre.

Les attaques suivantes sont soumises aux limites de boosts d'art.
- Enchaînement dévastateur
- Rush à pleine puissance
- Enchaînement dévastateur Z


Action d'art

Les actions d'art
Il s'agit d'une animation de commande supplémentaire que certains personnages possèdent et qui se déclenche lors de certains arts.
La performance change lorsque vous accomplissez des commandes spécifiques selon ce qui est affiché à l'écran.

Consultez les détails du personnage pour en savoir plus sur les commandes en combat.


Histoire


Histoire principale

Mode permettant de découvrir l'histoire unique de « Dragon Ball Legends ».
Diverses récompenses sont à la clef.

Récompenses obtenues en finissant l'histoire principale :
- Points d'expérience pour les personnages
- Divers objets
- Points d'amitié
*Les points d'amitié sont réservés aux personnages ayant combattu.


Événements

Mode proposant des histoires spéciales, comme
« Histoire originelle » ou « Bataille en éclaireur », pendant une durée limitée.

- Histoire originelle,
retrace l'épopée « Dragon Ball ».
Vous pouvez obtenir divers équipements en la finissant.

- Bataille en éclaireur,
permet aux personnages d'obtenir du pouvoir Z,
qui diffère selon la période.

- Combat bonus,
permet d'obtenir des âmes, de l'expérience ou des zénis.
Vous pouvez obtenir des Invitations à l'aventure en le finissant.

- Rising Battle,
permet d'affronter des ennemis toujours plus puissants lorsque vous les battez.
Des combats aux conditions d'attaque particulières sont aussi disponibles.

- Legends Road,
en finissant ce mode vous recevrez des médailles à usage unique
que vous pourrez échanger contre divers objets.

- Le Rush de l'ultra espace-temps
est un mode dans lequel vous devez progresser
à travers les niveaux d'un « Rush » avec vos personnages.
* Aucune histoire ne se diffuse.
* En jouant, vous ne dépenserez pas d'énergie.

- Les sous-événements comprennent les événements non inclus dans les catégories ci-dessus

et des histoires spéciales pourront être enclenchées.


Rush de l'ultra espace-temps

C'est un mode dans lequel vous devez progresser à travers
les niveaux d'un « Rush » avec vos personnages.

En jouant, vous ne consommerez pas d'énergie et
durant la période de disponibilité, vous pourrez l'essayer sans limites.


Règles du Rush de l'ultra espace-temps

Lorsqu'un personnage y est utilisé pour combattre,
il devient inutilisable lors des fois suivantes.
De plus, vous ne pourrez plus l'équiper.

Dans le Rush de l'ultra espace-temps, il faut vaincre tous les membres de l'équipe adverse pour gagner et
accéder au niveau suivant.
Vous perdrez si vous n'arrivez pas à tous les vaincre,
mais la force des adversaires restera la même lors du combat suivant.

* Dans le cas où il resterait un seul allié et un ennemi
si la force tombe à 0, en même temps à cause de l'autodestruction ou des attaques de zone,
vous gagnerez.

Chaque niveau comporte des règles particulières.
Il faudra utiliser des classes et personnages spécifiques
pour vous y conformer.


Récompenses du Rush de l'ultra espace-temps

Terminer un niveau ou une épreuve permet d'obtenir des points.
Lorsque le total des points obtenus dépasse un certain seuil,
vous obtenez des récompenses de points.

* Dans ces combats, vous ne pourrez pas obtenir d'expérience, de zénis ou d'objet.


Rush du Rush de l'ultra espace-temps

Terminez tous les niveaux d'un « Rush »
pour débloquer un nouveau « Rush ».

Combattez dans de nombreux « Rush » pour obtenir des récompenses.

L'état de déblocage des « Rush » est commun à tous les Rush de l'ultra espace-temps.


Réessayer un Rush de l'ultra espace-temps

Le bouton « Réessayer »,
vous permet de réinitialiser les infos d'assaut du Rush sélectionné et
de recommencer votre d'assaut depuis le premier niveau.

En atteignant le score nécessaire lors de votre nouvelle tentative,
vous pourrez obtenir les récompenses de points que
vous n'avez pas remportées lors des tentatives précédentes.

* Les récompenses et le max de points obtenus ne seront pas réinitialisés.


Énergie

L'énergie est indispensable pour avancer dans l'histoire.
Elle remonte automatiquement de 1 point toutes les 20 minutes.
Il est toutefois impossible de récupérer plus que son maximum ainsi.

Vous pouvez également récupérer de l'énergie en :
1. Utilisant des cristaux du temps

*L'énergie peut être récupérée par des cristaux du temps jusqu'à 50 fois par jour.
2. Puisant dans la réserve d'ENE

En utilisant des cristaux du temps, vous récupérerez 10 points d'énergie et gagnerez des tickets passe.
Si l'énergie atteint son maximum, le surplus sera transféré dans la réserve d'ENE.

Si votre énergie est insuffisante, vous pouvez directement puiser dans votre réserve d'ENE.


Réserve d'ENE

Permet de stocker jusqu'à 9999 points d'énergie au maximum.
L'énergie y est transférée par exemple en cas de dépassement de la limite lors de l'utilisation de cristaux du temps pour en récupérer, ou encore quand votre niveau Z augmente.

Vous pouvez vérifier la quantité en réserve lorsque vous choisissez un moyen pour récupérer de l'énergie.

Vous pouvez temporairement dépasser la limite d'énergie stockable, mais vous ne pouvez pas restaurer votre énergie en utilisant des cristaux du temps si vous l'avez déjà dépassée.

Si votre énergie est insuffisante, vous pouvez directement puiser dans votre réserve d'ENE.


Niveau de difficulté

Il existe 4 niveaux de difficulté :
1 - NORMAL
2 - DIFFICILE
3 - RAGEANT
4 - DÉSESPÉRANT
Plus le niveau est élevé, plus les ennemis
seront forts, et les récompenses de qualité.


Conditions de déblocage des histoires

Certaines histoires ne sont jouables que
sous certaines conditions, qu'il vous
faudra remplir si vous souhaitez
vous y aventurer.


Défis

Chaque histoire possède des objectifs
à remplir, nommés défis.

Vous obtiendrez des récompenses lorsque
vous les terminerez pour la première fois.

Si vous parvenez à faire tous les défis
de l'histoire, vous obtiendrez une
récompense de défi réussi.


Tickets passes

Utiliser cet objet permet de passer le combat afin de réussir le niveau instantanément.

Pour pouvoir vous en servir, vous devez avoir déjà accompli l'ensemble des défis du niveau concerné.

Vous pouvez obtenir des tickets passes en :
1 - récupérant de l'énergie avec des cristaux du temps ;
2 - les achetant avec le robot éditeur de tickets passes.
*En cas d'utilisation d'un ticket passe, les points d'amitié ne peuvent pas être gagnés.
De plus, le nombre de victoires obtenues ainsi n'est pas comptabilisé dans les missions.


Combats en ligne


Matchs classés

Les joueurs du monde entier s'affrontent en ligne en se démarquant par leurs points de classement.

La période pendant laquelle ils peuvent rivaliser avec leurs points de classement est divisée en « saisons ».

En participant aux matchs classés d'une saison, vous obtiendrez des récompenses lorsque celle-ci sera terminée.

Les points de classement sont déterminants dans deux classements.
①Le « Classement mondial » concerne tous les joueurs.
②Le « Classement de groupe » concerne les joueurs d'un même groupe.

Lors d'une saison, vous pouvez vérifier aussi bien votre « Classement mondial » que votre « Classement de groupe ».

Si un match se termine après la fin de la saison, son résultat sera pris en compte dans chacun des classements.

Les points de classement obtenus pendant une saison sont remis à zéro à chaque saison.

Chaque classement affiche les points totalisés au moment où les données sont récoltées, c'est pourquoi il peut y avoir des différences par rapport à chaque classement final.


Rang de combat

Ce sont les points de classement obtenus qui définissent le rang de combat.

Le rang augmente jusqu'à 70. À partir de 11, chaque défaite fait perdre des points de classement.

Les joueurs sont répartis dans les rangs de saison suivants en fonction de leur rang de combat.
- Bronze
- Argent
- Or
- Platine
- Diamant

Dans les matchs classés, les combattants sont sélectionnés en fonction de leur rang de combat.

Des récompenses sont attribuées en fin de saison en fonction du rang et se réinitialisent dans la foulée.


Promotion spéciale

Les joueurs qui ont atteint un certain rang de combat lors d'une précédente saison durant laquelle ils ont combattu en match classé obtiennent une promotion spéciale au début de la nouvelle saison.

Cette promotion spéciale attribue des points de classement en fonction du rang de combat de la dernière saison à laquelle ils ont participé, déterminant ainsi le rang de combat du début de saison.


Récompenses en match classé

Il existe 5 types de récompenses en matchs classés :
- Récompenses de combat
Attribuées en fonction du résultat du combat et du rang de combat.

- Récompenses d'atteinte de rang de combat
Attribuées lorsqu'un nouveau rang de combat est atteint pour la première fois.

- Récompenses de rang de combat
Attribuées aux combattants des matchs classés en fonction du rang de combat atteint en fin de saison.

- Récompenses de classement (Classement mondial/Classement de groupe)
Elles sont uniquement attribuées en fin de saison aux joueurs ayant atteint une certaine place ou à ceux qui se trouvent dans les places désignées.
*Le classement n'apparaîtra pas si vous n'avez pas effectué un nombre suffisant de matchs classés.

- Récompenses de promotion spéciale
Attribuées en début de saison aux joueurs bénéficiant d'une promotion spéciale.

Les récompenses de rang de combat, de classement et de promotion spéciale sont attribuées depuis l'écran des combats en ligne, une fois les points totalisés.
Période de récupération des différentes récompenses :
1 - Récompenses de combat : à la fin du combat
2 - Récompenses d'atteinte de rang de combat : lorsque le rang concerné est atteint pour la première fois
3 - Récompenses de rang de combat : lors de la saison suivante
4 - Récompenses de classement : lors de la saison suivante
5 - Récompenses de promotion spéciale : lors de la saison durant laquelle la promotion a eu lieu
- Attention, vous ne pourrez pas obtenir de récompenses si vous n'avez pas effectué un nombre suffisant de matchs classés.

*Les récompenses de classement peuvent être obtenues à la fois dans le classement mondial et dans le classement de groupe,
mais elles ne se cumulent pas au sein de chaque classement.
Si vous êtes 1er du classement, vous ne pourrez pas bénéficier des récompenses de classement attribuées aux joueurs faisant partie des 15% du haut du classement. Vous recevrez uniquement les récompenses de la 1re place du classement.


Vedettes

Leurs stats sont améliorées quand vous les utilisez dans des matchs classés ou des Combats au trésor.
Les personnages qui bénéficient de boosts changent chaque saison.
Le niveau des boosts varie selon la liste Tier.

*Dans une même liste Tier, le contenu des boosts est différent entre les personnages avant éveil Zenkai et après éveil Zenkai.

Pour bénéficier des boosts, vous devez utiliser les personnages boost en combat.
Les placer seulement dans votre équipe (sans les envoyer au combat) ne vous permettra pas de bénéficier des boosts.
Vous pouvez consulter la liste des personnages boost en haut de l'écran des combats en ligne, en appuyant sur le bouton « Détails de la saison ».


Combat amical

En combat amical, vous pouvez inviter les joueurs et membres de guilde de votre liste d'amis à venir vous affronter.

Vous pouvez choisir librement le niveau pour le combat.

Ces matchs n'octroient aucune récompense.


Messages

Vous pouvez envoyer un message à votre adversaire depuis l'écran des résultats des combats en ligne, du Front multivers et des Raids Coop, ainsi que celui de l'historique des combats.

Vous pouvez communiquer avec vos adversaires en utilisant les nombreuses répliques des personnages de Dragon Ball.

Celles-ci sont mises à jour régulièrement.


Point d'honneur

Vous pouvez envoyer un message
ou des points d'honneur à votre adversaire
depuis l'écran des résultats des combats en ligne
ou celui de l'historique des duels.

Envoyez-vous des points d'honneur
et récompensez vos efforts mutuels.


God Player

Après un certain temps écoulé depuis le début de la saison, les joueurs qui sont au moins au rang de combat 70 et qui font partie du Top 1000 du classement mondial se voient attribuer la mention honorable de « God ».
Cependant, s'ils ne remplissent plus la condition requise, ils perdront cette mention.

Le nombre de fois que les joueurs ont atteint la mention « God » est mémorisé s'ils sont « God » à la fin de la saison.
À partir de la 2e fois, le nombre de fois que ce rang a été atteint s'affiche en haut de l'écran de combats en ligne.


Bonus Pt. de 1re victoire !

Les Bonus Pt. de 1re victoire sont des points bonus quotidiens que vous obtenez après votre première victoire de la journée dans un match classé.

Vous ne gagnez plus de points bonus à partir de votre 2e victoire.
Cependant, vous pourrez en obtenir à nouveau après le changement de date.

Le nombre de Bonus Pt. de 1re victoire est fixe.
Il reste toujours le même et n'est pas affecté par d'autres bonus, tels que le bonus de Pts. doublés.

*Il est possible que le Bonus Pt. de 1re victoire soit limité pour les joueurs de rang de combat 70.


Groupe

Les rassemblements de joueurs qui s'affrontent pour les classements de groupe sont appelés des « groupes ».

Le groupe que le joueur peut rejoindre parmi ceux ci-dessous est déterminé en fonction du rang de combat de la saison précédente.

・D
・C
・B
・A
・S
・Z

Il existe plusieurs groupes identiques. En remplissant les conditions de participation, le joueur est affecté à l'un d'entre eux.


Règles PROUD

PROUD est une variante spéciale de matchs classés vous permettant d'utiliser 6 personnages.
Vous devrez choisir 3 personnages pour participer au 1er combat.
Les 3 personnages restants participeront ensuite au 2e combat.
Si le vainqueur n'est pas décidé à l'issue du 2e combat, la BATTLE OF PRIDE (combat final) commence alors, et vous devrez sélectionner 3 personnages, dont au moins 1 ayant participé au 1er combat et 1 ayant participé au 2e.

*Attention, la durée du 1er combat et du 2e est plus courte qu'en match classé standard.
*Attention, si la saison se termine sans issue au combat, les résultats du combat ne seront pas pris en compte.


Match d'entraînement

En match d'entraînement, vous pouvez
affronter des joueurs correspondant
à votre puissance, sans aucune pression.

À la fin d'un match d'entraînement, vous n'obtiendrez pas
de points de classement et les résultats du combat
n'auront aucune influence sur le classement de la saison.


Récompenses des Matchs d'entraînement

À l'issue des matchs d'entraînement,
des récompenses de combat sont distribuées aux joueurs.


Combat au trésor

En Combat au trésor, vous pouvez affronter des joueurs d'une puissance proche de la vôtre, sans aucune pression.

L'attribution d'adversaire est effectuée entre joueurs ayant sélectionné le Combat au trésor.

À la fin d'un Combat au trésor, les points de classement ne varient pas et les résultats du combat n'ont aucune influence sur le classement de la saison.
*Les augmentations de points de classement liées à des bonus ou autres sont exclues.


Récompenses de Combat au trésor

À l'issue d'un Combat au trésor, des « récompenses de combat » sont distribuées aux joueurs.

De plus, des « points d'obtention de récompense » peuvent être obtenus, quel que soit le résultat du combat.
Les « points d'obtention de récompenses » qui peuvent être obtenus à la fin d'un combat varient selon les « thèmes » établis.
En collectant un certain nombre de ces points, vous pourrez obtenir les récompenses du « coffre à trésor ».

*Si des Pts. sont inclus dans les récompenses du « coffre à trésor », il est possible que leur réception soit limitée pour les joueurs de rang de combat 70.


DieuTube et la fonction de rediffusion

DieuTube est une plateforme permettant d'avoir accès à des combats entre joueurs du haut du classement.

- Nouvelles rediffusions
Vous pouvez y assister aux tout derniers combats.
Les nouvelles rediffusions disparaîtront de la liste 14 jours après leur upload.

- Rediffusions favorites
Vous pouvez y stocker les rediffusions que vous avez mises en favori.
Jusqu'à 30 rediffusions peuvent y être enregistrées.
Même enregistrées dans « Rediffusions favorites », les rediffusions pour lesquelles 14 jours se sont écoulés depuis leur upload ne peuvent plus être visionnées.

- Historique de visionnage
Les rediffusions que vous avez visionnées y sont stockées temporairement.
Si l'historique de visionnage est plein, les rediffusions seront effacées par ordre d'ancienneté.
Suite à une mise à jour, il se peut que les rediffusions antérieures à celle-ci ne soient plus visionnables.

- Rediffusions de l'historique des combats
En appuyant sur « Rediffusions » dans les détails, vous pouvez les visionner.
Les combats remplissant certaines conditions feront l'objet d'un upload sur DieuTube.
Les combats ayant fait l'objet d'un upload seront marqués d'une icône de caméra.
Suite à une mise à jour, il se peut que les rediffusions antérieures à celle-ci ne soient plus visionnables.


Tournoi du pouvoir


Qu'est-ce que le Tournoi du pouvoir ?

Le joueur avance à travers un plateau en terminant les cases qui le composent, avec pour objectif d'atteindre le Boss à l'extrêmité du plateau. Avancer d'une case à l'autre nécessite des « Points de Participation au tournoi ».
Par ailleurs, les joueurs rivalisent au sein d'un classement déterminé par leurs scores de combat, obtenus après avoir terminé un combat.
Le Tournoi du pouvoir s'organise en saisons. Des récompenses peuvent être obtenues en fonction des scores de combat à la fin de chaque saison. Ces récompenses sont distribuées lors de la participation à la saison suivante.
Le Tournoi du pouvoir est réparti en ligues. Les joueurs ayant obtenu les meilleurs scores de combat au sein de leur ligue sont promus à la ligue supérieure lors de la saison suivante. À l'inverse, les joueurs disposant des plus bas scores régressent en ligue inférieure.


Règles des combats en Tournoi du pouvoir

Les combats se déroulent en 4 tours et opposent deux équipes qui contiennent chacune 6 personnages au maximum.
Un tour se termine une fois que tous les personnages ont attaqué. L'ordre d'attaque des personnages est déterminé par leurs vitesses de récupération du Ki : les plus rapides attaquent les premiers.
À l'issue des 4 tours, le joueur effectue un Enchaînement dévastateur (l'adversaire n'en effectue pas).
Les dégâts infligés par l'Enchaînement dévastateur se basent sur les bonus spéciaux et les affinités liées aux attributs (les effets des capacités ne s'appliquent pas).
L'équipe ayant annihilé tous les personnages adverses ou infligé le plus de dégâts au cours du combat remporte la victoire.


Ligues

Les joueurs participant au Tournoi du pouvoir sont classés en ligues.
En fonction du résultat de leurs scores de combat à la fin d'une saison, les joueurs peuvent être promus à la ligue supérieure ou régresser en ligue inférieure.
Plus la ligue est élevée, plus le niveau de difficulté des combats augmente.
Par ailleurs, les joueurs n'ayant pas participé au Tournoi du pouvoir pendant une saison régressent en ligue inférieure la saison suivante.


Composition d'équipe

Le joueur compose une équipe spécifique à ce mode de jeu, qui sera utilisée pendant les combats.
L'équipe est composée de 6 personnages maximum, qui peuvent être disposés dans un ensemble de 3x3 cases.
Par ailleurs, il est possible d'enregistrer des personnages annexes, qui pourront être permutés avec les personnages de l'équipe pendant l'assaut du plateau.
Il est possible de changer les équipements des personnages enregistrés dans l'équipe, ou encore les attaques d'art qu'ils utiliseront en combat.

*En cas de modification de la transformation ou du costume de Shallot, celle-ci prendra également effet si Shallot est utilisé dans le Tournoi du pouvoir.


Force

Affiche la force restante du personnage.
Dans le Tournoi du pouvoir, une certaine quantité de force est régénérée une fois le combat terminé.
Cependant, si la force d'un personnage atteint 0, celle-ci n'est pas régénérée après le combat et il ne peut plus participer aux combats suivants, sauf en cas de défaite.


Jauge de technique spéciale

Affiche la quantité actuelle de jauge de technique spéciale.
Dans le Tournoi du pouvoir, la jauge de technique spéciale doit être remplie pour pouvoir utiliser une technique spéciale pendant un combat.


Capacité

Chaque personnage possède plusieurs capacités.
Elles diffèrent des capacités habituelles. Ces capacités sont exclusives au Tournoi du pouvoir, et leurs effets aussi.
Certaines capacités ont aussi un effet de zone, veillez donc bien à les prendre en compte lors de la composition de votre équipe.


Permutation

Il est possible de permuter des personnages de l'équipe avec des personnages de l'annexe pendant l'assaut du plateau.
Utilisez les permutations à bon escient pour prendre l'avantage sur la prochaine équipe que vous allez combattre.


Points de Participation au tournoi

Points nécessaires pour avancer d'une case à l'autre.
Se régénèrent à intervalle régulier.


Case

Le joueur progresse à travers les cases en utilisant des Points de Participation au tournoi (PP).
Combat, régénération... À chaque case, un événement se déclenche.


Départ

L'assaut du plateau commence par cette case de départ.
L'équipe peut être composée dans cette case, donc choisissez-y les personnages que vous souhaiter utiliser.


Combat

Dans les cases de combat, un affrontement se déclenche face à un adversaire. La puissance de cet adversaire varie en fonction du niveau de difficulté.
Au moment de confirmer votre mouvement de case avant un combat, appuyez sur les icônes des ennemis pour décider de l'ordre dans lequel vous allez les attaquer.
Le combat se déroule automatiquement. À son issue, il est possible de consulter les résultats et le contenu du combat.
En outre, la quantité de score de combat obtenable à l'issue du combat change en fonction du déroulement de celui-ci.


Boss

Dans les cases de Boss, le joueur affronte un adversaire plus puissant que dans les combats ordinaires.
Remporter la victoire face au Boss permet d'obtenir des récompenses.


Bonus de position

Dans les cases où il y a des combats, certaines des 3x3 cases sur lesquelles sont disposés les personnages peuvent leur conférer un renforcement, utile pour remporter la victoire.
Il est possible de faire profiter un personnage de renforcements pendant un combat en le positionnant dessus.


Case de régénération

S'arrêter sur cette case régénère la force des personnages.
Cependant, les personnages dont la force a atteint 0 ne peuvent plus bénéficier de la régénération.


Case de recomposition d'équipe

S'arrêter sur cette case permet de bénéficier des effets suivants :
1. Fait la somme totale de la force et de la jauge de technique spéciale de tous les personnages de l'équipe et de l'annexe, et la répartit également entre eux. Les personnages dont la force a atteint 0 font aussi l'objet de cette répartition, et peuvent donc ressusciter.
La force de tous les personnages se régénère légèrement.

2. Permet de permuter des personnages de l'équipe ou de l'annexe avec d'autres personnages possédés par le joueur. Lors de la permutation, le personnage entrant hérite de la quantité de force et de jauge de technique spéciale de celui qu'il remplace.

3. Vous pouvez intervertir les équipements du Tournoi du pouvoir équipés sur un personnage de l'équipe ou de l'annexe.


Score de combat

Points obtenus lors d'un combat.
La position dans les classements est déterminée par le total des scores de combat obtenus.
Par ailleurs, des récompenses peuvent être obtenues en fonction de la quantité de scores de combat accumulée.


Classement

Le joueur est classé en fonction de la quantité de scores de combat qu'il a obtenue en combattant. Il existe deux sortes de classements : le « Classement général » compare tous les joueurs participant au Tournoi du pouvoir, tandis que le « Classement de ligue » compare les joueurs appartenant à la même ligue.
La position dans le « Classement général » détermine les récompenses pouvant être obtenues.
La position dans le « Classement de ligue » détermine la promotion de ligue ou la relégation à la prochaine saison.


Mode auto

Fonctionnalité permettant d'avancer automatiquement sur les cases.
Le joueur choisit la quantité de Points de Participation qu'il souhaite utiliser, et avance automatiquement d'autant de cases.
Le mode auto se termine lorsque la quantité choisie des Points de Participation au tournoi a été consommée, ou après une défaite lors d'un combat.


Journal de combat

Permet de vérifier les résultats des combats menés pendant la saison en cours.
Une rediffusion de chaque combat y est aussi disponible.


Personnages boost

Mener un combat avec des personnages boost dans son équipe permet d'obtenir un bonus de score de combat.
La quantité de bonus obtenue augmente avec le nombre de personnages boost inclus dans l'équipe.


Pénalité en cas de défaite

En cas de défaite lors d'un combat, l'équipe est renvoyée deux cases en arrière et la force de ses membres est entièrement régénérée.
Cependant, les combats des 2 cases après le départ sont des tutoriels. Ils n'engendrent donc pas de pénalité en cas de défaite et le joueur progressera vers la case suivante, quelle que soit l'issue du combat.


Équipements dédiés

Seuls des équipements dédiés au Tournoi du pouvoir peuvent être utilisés dans celui-ci.
Les équipements dédiés peuvent être équipés à l'écran de composition d'équipe au départ du Tournoi du pouvoir ainsi que sur la case de recomposition d'équipe.
Les équipements habituels ne peuvent pas y être utilisés.


Action particulière

Action propre aux capacités de certains personnages.
Contrairement à un combat classique, l'action d'attaquer un adversaire ne sera pas comptée en tant que telle.
Cette action ne peut donc pas être annulée ou évitée par une mise à couvert ou une capacité telle que celles infligeant une altération d'état qui empêche l'adversaire d'attaquer.


Effet instantané

Effet qui se déclenche quand les conditions sont remplies et qui perdure jusqu'à la prochaine attaque ou défense.
Il est indiqué par la mention « instantané » dans la description des capacités.


Saignée et Poison

Touche les adversaires sous l'altération d'état Saignée, Super saignée, Ultra saignée, ou Poison, Super Poison. De plus, si vous subissez une attaque provenant d'un adversaire sous l'une de ces altérations d'état, ce dernier subira des dégâts supplémentaires en fonction de l'intensité de l'altération d'état.
Les dégâts supplémentaires ne sont pas comptabilisés dans le score de combat.


Rang d'amitié

Le rang d'amitié influe sur les stats des personnages.
Toutes les stats d'un personnage augmentent de 0,5% à chaque fois qu'il monte d'un rang d'amitié.
La limite d'augmentation des stats est fixée à 5%.


Front multivers


Front multivers

Le Front multivers est un mode coopératif vous confrontant à un boss.

Le joueur affrontant le boss avec vous est votre « acolyte ».
Les conditions de déclenchement et les zones d'effet des capacités se rapportant à des combattants ou des alliés,
ne tiennent pas compte de l'acolyte en Front multivers.


Règles du Front multivers

Contrairement à des combats normaux, en combat du Front multivers, votre acolyte et vous affrontez le boss en 4 contre 1 avec deux personnages chacun.
*Dans certains combats comme ceux des Raids Coop, il arrive que vous ne puissiez en utiliser qu'un.

Vous gagnez quand la force du boss tombe à 0.
S'il ne reste qu'un seul joueur, la partie est perdue s'il reste seul pendant une durée déterminée ou si le temps est écoulé.


Bouclier

Le boss possède un bouclier spécial.
Il reçoit les bonus suivants quand il est actif :

- Réduction de dégâts subis.
- Insensible à l'expulsion des attaques d'arts.
- Insensible au K.O.

Les dégâts infligés réduisent son bouclier.
La jauge bouclier est visible en haut de l'écran.

Le bouclier se recharge progressivement, alors n'arrêtez pas d'attaquer avec votre acolyte.


Lien

En lançant des attaques consécutives contre le boss, un « lien » se crée.
Le lien se renforce à chaque fois que vous attaquez en alternance avec votre acolyte.
Plus le lien est important, plus la jauge bouclier du boss diminue.

Si vous arrêtez d'attaquer pendant trop longtemps, le lien disparaît.


Ouverture

Quand vous arrivez à détruire le bouclier, une « ouverture » apparaît.
Le boss se trouve sans défense pendant une ouverture.

Au bout d'un moment, le bouclier du boss se recharge.
L'ouverture disparaît une fois le bouclier totalement rechargé.

Battez le boss avec votre acolyte pendant l'ouverture.


Bonus de lien

Quand elle apparaît,
les bonus de lien ci-dessous s'appliquent aux joueurs en fonction du niveau du lien :

- Bonus de vitesse de récupération de Ki
- Bonus de vitesse de pioche de cartes d'arts


Explosion

Pendant une ouverture,
si le bouclier du boss se recharge au max,
une « explosion » a lieu.
Lorsqu'elle a lieu, les joueurs sont expulsés et immobilisés un moment.


Rage

Le boss dirige sa « rage » sur chaque joueur.
La rage grandit sur les joueurs attaquant le boss, qui cible alors celui qui en cumule le plus.


Provocation

Appuyer sur l'icône de provocation permet de provoquer le boss.

La rage du boss augmente à l'encontre du joueur qui le provoque.

Provoquez le boss pour que toutes les attaques n'aillent pas que sur votre acolyte.


Rempart

Quand votre acolyte prend des dégâts,
appuyez sur son icône
pour déclencher « Rempart ».
Vous protégez alors votre acolyte et créez un lien.
Vous devenez aussi la cible du boss pour un court instant,
soulageant ainsi votre allié.
Les capacités liées à une mise à couvert
ne s'activent pas lorsque « rempart » est actif.


Coop-impact

Lors d'un choc entre votre art physique et celui du boss, vous pouvez l'immobiliser temporairement.
Le temps d'immobilisation peut être prolongé jusqu'à 4 fois en effectuant au doigt les schémas à l'écran.

Toucher le boss avec un art physique
ou d'énergie pendant qu'il est immobilisé
par votre acolyte permet de déclencher
un « coop-impact » dévastateur.


Enchaînement dévastateur

L'enchaînement dévastateur du Front multivers consiste à taper sur l'écran au bon moment.
En attaquant, il faut taper sur l'écran de sorte que la jauge soit la plus grande possible. En défendant, il faut taper sur l'écran pour l'arrêter dans l'intervalle spécifiée.


Actions en cas de K.O.

Vous pouvez faire revenir un acolyte K.O. si vous possédez un breuvage de résurrection.

1 seul breuvage de résurrection par joueur peut être emmené au combat.


Récompenses du Front multivers

Une victoire au Front multivers peut vous rapporter notamment des récompenses spéciales, des récompenses bonus, ou encore des points de combat.

Les récompenses spéciales, limitées quotidiennement, sont à récupérer sur le moment.
Leur quantité récupérable quotidiennement dépend de l'événement.

Les récompenses bonus s'ajoutent aux récompenses spéciales si vous terminez un combat avec un acolyte trouvé via « Jouer ».
Sans récompense spéciale, aucune récompense bonus ne peut être obtenue.

- Les missions bonus sont des missions qui apparaissent en cours de combat et qui doivent être terminées dans un temps imparti.
- Vous pouvez tenter de terminer les missions bonus en coopérant avec votre acolyte.

Les membres d'une guilde peuvent récupérer des points de combat en terminant un combat.
En faire un entre membres de guilde permet d'en obtenir encore plus.

Même K.O., vous obtiendrez des récompenses en cas de victoire de votre acolyte.


Lancement simultané d'un enchaînement dévastateur

En déclenchant un enchaînement dévastateur en même temps que votre acolyte, vous pouvez toucher le boss à coup sûr.
En tapant sur l'écran de sorte que la jauge soit la plus grande possible, et si en plus les deux joueurs atteignent des valeurs numériques proches, les dégats infligés seront beaucoup plus élevés que ceux d'un enchaînement dévastateur classique.

En cas d'enchaînement dévastateur subi, si aucun des deux joueurs ne parvient à arrêter la jauge dans l'intervalle spécifiée, cela sera considéré comme un échec et l'un des personnages au hasard reçoit une pénalité.


Nouveau combat dans le Front multivers

Il est possible de se battre à nouveau avec un acolyte trouvé via « Utiliser un code/Invitation ».
La composition de votre équipe reste la même que lors de votre combat précédent.
Pour pouvoir effectuer un nouveau combat, il faut que vous et votre acolyte sélectionniez tous les deux l'option « Nv. combat ».
*Vous ne pouvez pas vous battre à nouveau avec un acolyte trouvé via l'option « Jouer ».

Il y a une limite au nombre de nouveaux combats que vous pouvez enchaîner.
Lorsque cette limite est atteinte, la connexion avec votre acolyte se coupe.
*Vous pourrez faire des combats supplémentaires avec le même acolyte en utilisant l'option « Utiliser un code/Invitation » à nouveau.


Ticket passe ultra

Utiliser cet objet permet de passer la recherche d'acolyte et le combat en Front multivers et en Raid Coop afin de réussir le niveau instantanément.

Pour pouvoir vous en servir, vous devez avoir déjà accompli l'ensemble des défis du niveau concerné.
De plus, vous devez avoir déjà récupéré toutes les récompenses spéciales obtenables ce jour-là dans le niveau concerné.

Les tickets passes ultra sont notamment disponibles au marché.
Le nombre de victoires obtenues via l'utilisation des tickets passes ultra n'est pas comptabilisé dans les missions.
*En cas d'utilisation d'un ticket passe ultra en Raid Coop, les points de bravoure ne peuvent pas être obtenus.


Missions bonus

En Front multivers, des missions bonus ont lieu pendant les combats.
Il s'agit de missions que vous accomplissez avec votre acolyte, et aucune pénalité ne s'applique en cas d'échec.
En cas de victoire, vous obtiendrez les récompenses des missions accomplies.

Si votre acolyte se change en IA, par exemple à cause d'une erreur de communication, les missions bonus seront interrompues.
Dans ce cas, si vous gagnez, vous recevrez les récompenses des missions accomplies avant l'interruption.


Attaque entrave du boss

Le boss du Front multivers peut utiliser une attaque d'entrave.
Si cette attaque vous atteint, vous serez incapable de bouger et votre force sera absorbée sans interruption pendant un certain temps.

Votre acolyte peut l'annuler en faisant des actions telles que :
- Utiliser Rempart.
- Réussir un art spécial, unique, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur.
- Infliger une certaine quantité de dégâts au boss.


Combat à pleine puissance


Règles des combats à pleine puissance

Contrairement à des combats normaux, dans les combats à pleine puissance vous affrontez le boss en 4 contre 1 avec 3 personnages acolytes.

Vous gagnez quand la force du boss tombe à 0.
En revanche, la partie est perdue quand tous les joueurs ont été mis K.O.


Conditions de participation et composition d'équipe

La participation aux combats à pleine puissance est soumise à des conditions.
Vous ne pouvez utiliser que des personnages qui remplissent les conditions.

Cela concerne aussi les unités de soutien qui doivent, elles aussi, remplir les conditions pour pouvoir être sélectionnées comme soutien.


Renforcement par style de combat

En fonction du style de combat des personnages qui participent, vous pourrez renforcer ces derniers en combat à certains moments.
Les effets de ces renforcements peuvent être cumulés.


Aide

Vous pouvez également partir au combat en incluant comme aide les personnages que vos amis ou membres de guilde ont paramétrés.
Les « aides » bénéficient d'effets légèrement supérieurs à ceux de vos unités de soutien personnelles.
Vous ne pouvez pas paramétrer plusieurs personnages d'aide appartenant à un même ami ou membre de guilde.
Le niveau et le nombre de grilles de boost débloquées des aides paramétrées sont fixes.
Pour paramétrer vos propres personnages en « Aide », vous pouvez le faire à l'écran d'accueil du Combat à pleine puissance ou à l'écran « Stats » depuis « Menu » > « Autre » > « Stats ».


Rush à pleine puissance

Le rush à pleine puissance est une attaque particulière effectuée à 4 qui inflige de lourds dégâts à l'adversaire.

Il y a 2 types différents, le rush à pleine puissance physique et le rush à pleine puissance d'énergie.
Lorsque vous utilisez des cartes d'art physique ou d'énergie, des cartes d'art physique ou d'énergie particulières ont un certain pourcentage de chance d'apparaître.
Chacun des deux types de rush à pleine puissance permet d'infliger de lourds dégâts.

Pour le rush à pleine puissance physique, il faut appuyer sur l'écran au bon moment.
Pour le rush à pleine puissance d'énergie, il faut tapoter l'écran le plus vite possible.

Vous pourrez infliger de lourds dégâts à l'adversaire si vous réussissez.


Enchaînement dévastateur Z

Vous pouvez ajouter une Dragon Ball aux emplacements correspondants en utilisant les cartes d'arts qui en comportent.
Si vous rassemblez les 7 Dragon Balls, le bouton d'enchaînement dévastateur apparaît.
En appuyant dessus, vous lancerez le combo surpuissant « Enchaînement dévastateur Z ».


Rupture de lien

Lorsque la force de votre adversaire atteint un certain seuil, il lancera une attaque de zone qui touche tous les personnages.
Concernant cette attaque, un avertissement apparaîtra au niveau des pieds.
Il sera possible d'esquiver l'attaque en se déplaçant vers l'avant ou vers l'arrière.
Les acolytes se feront forcément toucher.


Ultra explosion

Il s'agit de la technique spéciale de votre adversaire.
Pour déclencher cette attaque dévastatrice, il doit accumuler de l'énergie pendant un certain temps.

Une jauge s'affiche alors à l'écran.
Vous pouvez faire diminuer cette jauge en attaquant votre adversaire.
En faisant diminuer la jauge dans le temps imparti, vous pourrez empêcher l'ultra explosion de se produire.


Lien et bonus de lien

En lançant des attaques consécutives contre le boss, un « lien » se crée.
Le lien se renforce à chaque fois que vous attaquez en alternance avec votre acolyte.

Si vos attaques ne touchent pas leur cible, le lien diminue.

Lorsque le boss s'apprête à lancer l'ultra explosion,
le bonus de lien s'active.
Plus la valeur du lien est élevée,
plus le bonus de lien que vous pouvez obtenir est puissant.


Classement Legends


Classement Legends

Vous rivalisez avec des joueurs du monde entier ou encore du même groupe avec vos points obtenus.

La période pendant laquelle vous pouvez rivaliser avec vos points de classement est divisée en « saisons ».

Les points gagnés pendant la saison sont pris en compte dans chaque classement, et les récompenses sont attribuées en fonction du classement en fin de saison.

En cours de saison, les classements sont visibles depuis « Classements ».

Les points de classement obtenus pendant une saison seront remis à zéro lorsque la suivante commencera.

*L'affichage du classement se fait au moment de l'agrégation et peut donc ne pas refléter les derniers résultats.


Points

Les points sont obtenus en effectuant diverses actions de jeu.
*Les points sont comptabilisés pour la saison en cours.
*Impossible d'obtenir des points pendant les maintenances.


Récompense de classement Legends

Ci-dessous, les récompenses disponibles pour chaque saison du classement Legends.

- Classement mondial
 Les récompenses dépendent du classement mondial une fois les points de saison totalisés, et sont attribuées à la fin de la saison.

- Classement de groupe
 Les récompenses dépendent du classement de groupe une fois les points de saison totalisés, et sont attribuées à la fin de la saison.

Chaque récompense de classement sera reçue lors de la saison suivante.
*Le contenu des récompenses de saison est visible depuis la liste des récompenses de saison de l'écran d'accueil du classement Legends.
*Chaque type de récompense est géré distinctement si la quantité max est atteinte.


Comment participer au classement Legends

Vous pouvez participer à chaque classement en obtenant un certain nombre de points.

- Classement mondial
 Ce classement concerne tous les joueurs.

- Classement de groupe
 Ce classement concerne les joueurs d'un même groupe.

Les points requis pour participer varient pour chaque classement.


Rangs du classement mondial

Participer au classement mondial permet de déterminer le « rang » des joueurs d'après leur place au classement.
*L'affichage du classement se fait au moment de l'agrégation et peut donc ne pas refléter les derniers résultats. Merci de votre compréhension.

Les rangs vont de ★1 à ★7.


Missions de points

Les missions de points proposent des défis basés sur les différents aspects du jeu.

En les réussissant, vous pouvez obtenir les objets prévus en récompense ou encore des points.
*La quantité de points pouvant être obtenue est propre à chaque mission.
*Les points sont ajoutés lors de l'obtention des récompenses et sont reflétés dans les résultats de la saison.
*Les récompenses de missions de points du Classement Legends peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la saison.
Il est impossible de récupérer les récompenses de missions une fois que la saison est terminée.


Guilde


Classement Guilde

Les guildes du monde entier rivalisent avec leurs points de guilde.

Cette lutte se déroule sur une période de temps nommée « saison ».

Les classements saisonnier général et de catégorie se basent
sur les points de guilde obtenus dans chaque catégorie durant la saison,
et les récompenses sont attribuées en fonction du classement en fin de saison.

Des récompenses sont également attribuées en fonction des points rapportés individuellement à sa guilde.

Les classements saisonniers en cours sont consultables depuis « Détail du classement ».

Les points de guilde gagnés sont réinitialisés à chaque saison.

* L'affichage du classement se fait au moment de l'agrégation et peut donc ne pas refléter les derniers résultats.


Points de guilde

Les points de guilde se récupèrent en faisant diverses actions en jeu.
Les points récupérés reviennent à votre guilde d'appartenance au moment de l'action.
Les points que vous avez récupérés ne sont pas transférables si vous changez de guilde.

* Impossible d'obtenir des points de guilde sans guilde.
* Les points sont propres à une saison.
* Impossible d'obtenir des points hors saison.


Catégorie de points de guilde

Ci-dessous, les 3 catégories de points de guilde.
Ces derniers sont agrégés pour donner le « total de points ».
La guilde entre dans un classement dès le premier point correspondant obtenu.

■ Comment obtenir des points par catégorie
Ci-dessous, le détail des catégories et de l'obtention de points.
[Points de combat]
- Gagner des points de classement.
- Gagner en match classé.
- Gagner en Front multivers.
*Si vous avez obtenu toutes les récompenses spéciales, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en coop avec des membres de sa guilde.
*Si vous dépassez le nombre d'obtentions du jour, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en Raid Coop.
*Si vous avez obtenu toutes les récompenses spéciales, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en Raid Coop avec des membres de sa guilde.
*Si vous dépassez le nombre d'obtentions du jour, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en ZENKAI Rush Battle.
- Victoires en Combat à pleine puissance.
*Les points ne peuvent être obtenus que pour la première victoire.
- Victoires en Tournoi du pouvoir.
- Coffres au trésor obtenus avec les points d'obtention de récompenses de Combat au trésor.
- Victoires en LEGENDS BATTLE ROYAL.

[Points de contribution]
- Consommer de l'énergie.
- Consommer des PP.
- Accomplir des missions mondiales.
- Obtenir des objets gratuits dans la boutique.
- Obtenir des bonus de connexion.
- Obtenir des tampons de la Course aux tampons quotidiens.
- Obtenir des points de plan.

[Points de collecte]
- Obtenir du Pouvoir Z.
- Obtenir du Pouvoir Z d'éveil.
- Obtention de noyaux d'art.
- Obtention de graines d'art.
- Obtenir des objets de la catégorie « Médailles - Objets à échanger »
- Effectuer des éveils d'équipements.
- Obtenir des d'objets de la catégorie « Équipements ».
- Obtenir des points de mission.

Les obtentions ci-dessous rapportent des points de collecte :
- Gains obtenus dans les tirages (bonus compris).
- Gains obtenus dans les tirage Hop-pop.
- Obtention d'objets gratuits dans la boutique.
- Récompenses de l'histoire principale (chaque type).
- Récompenses d'événements (chaque type).
- Récompenses de Rush de l'ultra espace-temps (chaque type).
- Récompenses du Front multivers (chaque type).
- Récompenses autres que celles des dégâts du Raid Coop (chaque type).
- Récompenses de la ZENKAI Rush Battle.
- Récompenses du Combat à pleine puissance (chaque type).
*Les points ne peuvent être obtenus que pour la première victoire.
- Récompenses de missions accomplies.
- Récompenses de Niveaux Z.
- Récompenses d'aventures terminées.
- Gains obtenus via l'éveil d'équipements.
- Récompenses du Tournoi du pouvoir (chaque type).
- Récompenses de Match classé (chaque type).
- Récompenses de Match d'entraînement (chaque type).
- Récompenses de Combat au trésor (chaque type).
- Récompenses de participation aux LEGENDS BATTLE ROYAL.
De plus, en réussissant certaines actions en tant que guilde, des points bonus s'ajoutent au total de points, sans catégorie particulière.

Points bonus :
- Accomplir des missions de guilde.
- Victoire en match de points de guilde.


Récompense de classement Guilde

Ci-dessous, les 3 catégories de points de guilde.
Ces derniers sont agrégés pour donner le « total de points ».
La guilde entre dans un classement dès le premier point correspondant obtenu.

■ Comment obtenir des points par catégorie
Ci-dessous, le détail des catégories et de l'obtention de points.
Points de combat :
- Gagner des points de classement.
- Gagner en match classé.
- Gagner en Front multivers.

Points de contribution :
- Consommer de l'énergie.

Points de collecte :
- Obtenir du Pouvoir Z.
- Obtenir du Pouvoir Z d'éveil.
- Obtenir des objets de catégorie « Médailles & Objets à échanger ».

Les obtentions ci-dessous rapportent des points de collecte :
- Gains obtenus dans les tirages (bonus compris).
- Récompenses de combats classés (chaque type).
- Récompenses de bataille de combats amicaux.
- Récompenses de l'histoire principale (chaque type).
- Récompenses d'événements (chaque type).
- Récompenses de Rush de l'ultra espace-temps (chaque type).
- Récompenses du Front multivers (chaque type).
- Récompenses de missions accomplies.
- Récompenses de Niveaux Z.
- Récompenses d'aventures terminées.
- Récompenses de participation aux LEGENDS BATTLE ROYAL.
- Conversions de Multi Pouvoir Z en Pouvoir Z de chaque type.

En jouant avec les membres de sa guilde,
des points bonus s'ajoutent
au total de points,
sans catégorie particulière.

Points bonus :
- Accomplir des missions de guilde.
- Victoire en match de points de guilde.


Comment rejoindre une guilde

Un joueur n'étant dans aucune guilde peut en rejoindre une ainsi :

- Sélection de guildes
 Il peut chercher des guildes en fonction de ses critères de préférence, et ainsi envoyer une demande d'adhésion.

- Recherche par ID
 Il peut rechercher une guilde en utilisant l'ID de guilde fourni par un membre, et ainsi envoyer une demande d'adhésion.

- Création de guilde
 Il peut créer sa propre guilde.

* La sélection de guildes en propose régulièrement un certain nombre.
* Il est possible qu'une guilde ne respectant pas présentement les critères de recherche soit affichée si sa configuration a été changée entre-temps.
* Les guildes ne pouvant plus accepter de nouvelles demandes ne seront plus affichées.
* Le résultat de recherche dépend du nombre de guildes ouvertes aux adhésions. Il peut donc être faible, voire nul.
* Relancer ultérieurement la recherche pourrait offrir plus de résultats.


Rejoindre une guilde

Dans Recherche de guildes, il est possible d'envoyer une demande d'adhésion à n'importe quelle guilde.
L'adhésion effective dépend du mode d'adhésion de la guilde.

Accès libre : L'adhésion est effective dès l'envoi de la demande.
Validation exigée : L'adhésion est effective une fois la demande validée par le maître de guilde.

* Attention, vous ne pourrez plus rejoindre de guilde pendant un certain temps si vous en quittez une.
* Il est impossible d'envoyer plusieurs demandes simultanées à des guildes. Il faut supprimer une demande en attente de validation pour pouvoir en envoyer une autre.
* L'obtention de points de guilde et la contribution aux missions de guilde débutent dès que vous arrivez sur l'écran d'accueil de votre guilde.
* Lorsque l'adhésion à une guilde exige une validation, l'approbation du maître de guilde ne suffit pas pour commencer à apporter des points de guilde ou à contribuer aux missions de guilde.


Créer une guilde

« Créer une guilde » permet d'en fonder une en lui attribuant un nom et une devise.
Vous devenez maître d'une guilde créée par vos soins.

*Le nom de la guilde n'est pas modifiable ultérieurement.
*La création d'une guilde consomme des objets.
*La position de maître de guilde peut être transmise à un autre membre.
*La position de maître de guilde est automatiquement transmise à un autre membre si le maître de guilde ne s'est pas connecté depuis un certain temps.
*Vous ne pourrez pas recréer de guilde pendant un certain temps après en avoir dissout une, mais vous pourrez en rejoindre une autre.


Match de points de guilde

Une fois la saison ouverte, une guilde rivale est attribuée à chaque guilde. Ces deux guildes rivalisent alors avec leur total de points de guilde.
Une fois la saison terminée, la guilde ayant amassé le plus grand nombre de points remporte la victoire.

En remportant un match de points de guilde :
- On obtient des points bonus, qui viennent s'ajouter au total de points de la saison concernée.
- Des « récompenses bonus de victoire en match de points de guilde » viennent s'ajouter aux récompenses de classement général obtenues.

* Le match de points de guilde se tient après le dernier calcul du classement de la guilde.
* On ne peut rencontrer que des guildes en place au moment de l'ouverture de la saison.
* Une guilde venant juste d'être créée ne peut pas participer au match de points de guilde. Elle devra attendre la prochaine session.
* Une guilde inactive lors de la saison précédente ne peut pas participer à un match de points de guilde. Veuillez attendre la session suivante tout en restant actifs.
* Si une guilde rivale attribuée est dissoute, l'autre guilde se voit accorder automatiquement la victoire en fin de saison.
* Si les deux guildes rivales ont le même total de points en fin de saison, aucun point bonus ou récompense bonus ne sera distribué.
Dans le cas où les deux guildes obtiennent le même nombre total de points à la fin de la saison, celle ayant amassé le plus grand nombre de points par membre ayant été actif remportera la victoire.
*S'il est toujours impossible de départager les deux guildes malgré cela, aucune d'elles ne recevra de points bonus ou de récompenses bonus.


Rang de guilde

« Le classement moyen sur 4 saisons » est basé au maximum sur les
4 dernières saisons auxquelles la guilde a participé.
Ci-dessous, les 5 rangs disponibles pour une guilde.

Rang de guilde :
God
Or
Argent
Bronze
Fer

L'amplitude du classement moyen sur 4 saisons est propre à chaque rang et est consultable dans « Détail du rang de guilde » de l'écran « Classement Guilde ».
Le rang de guilde est mis à jour au moment où le maître de guilde consulte le résultat de la saison.
Il est possible que le rang de guilde et le classement moyen des 4 dernières saisons ne reflètent pas la réalité tant que la mise à jour n'est pas effectuée.


Journal de guilde

Vous pouvez consulter l'activité des membres de guilde ou encore les messages des combats en ligne dans le journal de guilde.

Les messages que vous pouvez envoye seront ajoutés régulièrement.

*Il y a une limite quotidienne au nombre de messages que vous pouvez envoyer.
*Chaque jour, le nombre de messages que vous pouvez envoyer se réinitialise au changement de date.
*Le nombre de messages que vous pouvez envoyer ne se réinitialise pas lorsque vous changez de guilde.


Liste des membres

Vous pouvez consulter la liste des membres d'une guilde.
Vous pouvez également voir les points de guilde obtenus par les membres pendant la saison en cours, envoyer des demandes d'ami ou encore aider les autres membres.

De plus, le maître de guilde peut utiliser le bouton « Gestion » pour gérer les membres.


Aider les membres

Aider un membre de la guilde permet de remplir mutuellement votre réserve d'ENE et la sienne.
L'ajout d'énergie dans la réserve d'ENE se fait avec le timing suivant :
- Pour le joueur qui aide :
  L'ENE est ajoutée au moment où il envoie l'aide.
- Pour le joueur aidé :
 L'ENE est ajoutée dans le coffre à cadeaux au moment où il a reçu l'aide.

* Il y a une limite au nombre d'aides qui peuvent être envoyées par jour.
* Il n'est possible d'aider qu'une seule fois un même membre par jour.
* Le nombre d'aides qui peuvent être envoyées se réinitialise au changement de date.
* Même si l'on change de guilde, le nombre de fois que l'on peut aider ne se réinitialise pas.
* Il y a une limite de quantité d'énergie stockable dans la réserve d'ENE.
* Lorsque l'on dépasse la limite de la réserve d'ENE, le surplus d'énergie est envoyé dans le coffre à cadeaux.
* Si vous quittez la guilde, en êtes exclu, ou si elle est dissoute, l'aide apportée sera annulée et l'énergie perdue.


Gérer les membres

Seul le maître de guilde peut gérer les membres.

- Exclure :
 Exclure un membre de la guilde revient à le forcer à partir.
* Les membres exclus ne peuvent pas rejoindre une autre guilde pendant un certain temps.

- Céder la gestion de la guilde :
 Cède la place de maître de guilde au membre souhaité.
 Une fois la gestion de la guilde cédée, le joueur redevient un membre lambda.

* Il est impossible de céder la gestion de la guilde à un membre qui ne s'est pas connecté depuis un certain temps.
* Lorsque l'on cède la gestion de la guilde, on ne peut la récupérer que si le nouveau maître le décide.
* En plus de la cession spontanée, une cession automatique s'opère lorsque le maître de guilde ne s'est pas connecté depuis un certain temps.


Mission de guilde

Les missions de guilde sont des défis à réaliser en jeu avec les membres de sa guilde.
L'accomplissement de ces missions rapporte des récompenses aux membres, et des points bonus à la guilde.

* Les objets en récompense de chaque mission ne sont récupérables qu'une seule fois par saison.
* Il est possible d'accomplir une mission déjà effectuée dans une autre guilde, mais les objets en récompense ne peuvent pas être récupérés à nouveau.
* L'affichage de l'avancement des missions de guilde se fait au moment de l'agrégation, et ne reflète donc pas forcément les derniers résultats. Merci de votre compréhension.


Options de guilde

Les options de guilde peuvent être modifiées par le maître de guilde et consultées par les membres.

Les options modifiables sont les suivantes :
- Icône de la guilde.
- Devise de la guilde.
- Description de la guilde.
- Mode d'adhésion à la guilde.

L'ID de la guilde, utilisé lors d'une recherche par ID, y est consultable.
Le maître de guilde peut aussi y utiliser l'option de dissolution de guilde et celle d'expulsion de membre.

*Vous ne pourrez pas recréer de guilde pendant un certain temps après en avoir dissout une, mais vous pourrez en rejoindre une autre.
*Attention, vous ne pourrez plus rejoindre de guilde pendant un certain temps si vous en quittez une.


La suppression de guilde

- Quand cela fait plus de 30 jours qu'aucun membre ne s'est connecté, il est possible que la guilde soit supprimée.


Mesures à l'encontre des mauvais comportements

Si nous constatons des points de guilde obtenus de manière frauduleuse ou des comportements malveillants ou contraires à l'éthique, des mesures telles que la dissolution de la guilde concernée seront prises.


Personnages


Personnages

Ce sont les puissants guerriers utilisables en combats.
Vous pouvez en obtenir en collectant une certaine quantité de pouvoirs Z.

Il existe 4 niveaux de rareté des personnages :
1 - HERO
2 - EXTRÊME
3 - SPARKING
4 - ULTRA
Chaque personnage a son propre niveau de rareté.


Équipe

Vous pouvez intégrer jusqu'à 6 personnages dans une équipe.

Vous pouvez constituer jusqu'à 7 équipes, et utiliser celle que vous souhaitez en fonction des matchs.

*La constitution d'une équipe nécessite au moins 1 personnage.


Pouvoir Z

Mystérieux pouvoir concentrant le ki d'un personnage.
En collecter suffisamment permet d'obtenir unpersonnage ou d'effectuer un dépassement de limite.

Le pouvoir Z s'obtient notamment en
« Tirages » et en « Bataille en éclaireur ».


Niveau des personnages

Le niveau des personnages augmente grâce aux points d'expérience obtenus pendant l'histoire et dans les entraînements.

Lorsqu'un personnage monte en niveau, ses différentes statistiques se renforcent.

Celles-ci peuvent également être renforcées
en effectuant un boost d'âme.


Rang d'amitié

Excepté Shallot,
tous les personnages ont un rang d'amitié.

Le rang d'amitié augmente lorsque le niveau d'amitié atteint 10.
Lorsque vous atteignez un certain rang d'amitié avec un personnage,
celui-ci peut enseigner une technique spéciale à Shallot
depuis le menu « Modif. perso. ».


Niveau d'amitié

Excepté Shallot,
tous les personnages ont un niveau d'amitié.

Le niveau d'amitié de chaque personnage augmente
lorsque vous avez accumulé un certain nombre de points d'amitié
qui s'obtiennent dans l'histoire principale ou certains événements.

* Le nombre de points d'amitié nécessaire pour chaque niveau diffère selon les personnages.

De plus, vous pouvez obtenir des Cristaux du temps en récompense d'un passage de niveau (en fonction de ce dernier).

Le niveau d'amitié fonctionne par cycles.
Après avoir atteint le niveau 10 et avoir fait augmenter le rang d'amitié, il retombe à 0.


Points d'amitié

Seuls les personnages ayant participé aux combats de l'histoire principale ou de certains événements peuvent obtenir des points d'amitié.
Tout comme les points d'expérience, les points d'amitié peuvent malgré tout être obtenus en cas de défaite.

Les points d'amitié ne seront néanmoins pas distribués si vous utilisez un ticket passe pour terminer l'histoire.


Rang

Indique le stade d'évolution résultant d'un boost d'âme.
La promotion de rang vous permettra de débloquer davantage de cases de boost
pour renforcer le personnage.


Dépassement de limite

Gagner assez de Pouvoir Z d'un perso permet
de le renforcer en effectuant un dépassement
de limite.
Celui-ci va de 1★ à ★7+.
Dans un premier temps, le nombre d'étoiles
augmente, puis elles se renforcent.
Le dépassement de limite est automatique
en accumulant le Pouvoir Z.


Vos cartes d'arts

Chaque personnage possède des cartes d'arts, qui peuvent être de type « physique »,
« énergie », « technique spéciale »,
ou « unique ».

Les cartes d'arts de vos personnages sont ajoutées à votre jeu de cartes en début de combat.


Arts

Chaque personnage possède les quatre types d'arts suivants :
- Physique
- Énergie
- Technique spéciale
- Unique

Certains personnages possèdent aussi les arts suivants :
- Éveil
- Ultime

Vous pouvez bénéficier des effets de chaque art en combat, en utilisant les bonnes cartes d'arts.

Chaque art possède plusieurs niveaux, que vous pouvez renforcer en débloquant des cases de boost.


Techniques spéciales de Sharotto

Shallot peut apprendre
les techniques spéciales d'autres personnages
depuis l'écran « Modif. perso. ».

Il peut utiliser en combat les techniques spéciales qui lui ont été enseignées,
ce qui vous permet de développer vos stratégies
en combinant les effets de différentes techniques spéciales.

Vous devez atteindre un certain rang d'amitié avec un personnage
pour que ce dernier puisse enseigner
ses techniques spéciales.


Capacité principale

Ne peut être utilisée qu'une seule fois en combat, lorsque la jauge de capacité principale est pleine.

La jauge de capacité se recharge automatiquement.
Une fois disponible, la capacité principale est utilisable par simple pression sur l'icône du personnage.

Son effet varie en fonction du personnage.


Capacités Z

Capacité passives de l'équipe, dont les effets perdurent tout au long du combat.
Elles sont plus efficaces encore lorsque vous faites un dépassement de limite 3★/★6/★7+.

Comme toute l'équipe bénéficie des effets des capacités Z, il est possible de cumuler celles de chaque personnage.
* Les effets fonctionnent même si le personnage ne combat pas.


Capacité unique

Les conditions de déclenchement des capacités uniques sont propres à chaque personnage.


Bonus de capacité

Le bonus de capacité est la somme des valeurs
des capacités Z ou Zenkai actives dans l'équipe et des effets d'équipement.

Plus vous intégrez à votre équipe des personnages
dont les capacités Z ou Zenkai affectent plusieurs
alliés, plus cette valeur augmente.


Transformation de Shallot

Shallot peut sélectionner
la transformation « Super Saiyan »
depuis l'écran « Modif. perso. ».

En paramétrant une transformation,
vous pouvez, entre autres, vous transformer en Super Saiyan lors d'un combat.
Ainsi, vous pourrez vous battre
avec des statistiques augmentées.

De plus, les effets des capacités principales et de la capacité Z de Shallot avant transformation
changent en fonction de la transformation paramétrée.


Auto select

L'auto select permet d'intégrer automatiquement
à l'équipe des personnages aux classes
ou aux attributs spécifiques,
ou encore des équipements utilisables.


Présélection d'équipe

La présélection d'équipe permet d'enregistrer les informations d'une équipe.

Les informations des équipes enregistrées peuvent ensuite être utilisées en appuyant sur « Appeler ».
Le nombre de présélections d'équipes diffère entre les « Modes normaux » et le « Front multivers » ou « Raid Coop ».
Vous pouvez enregistrer plus d'équipes présélectionnées pour les « Modes normaux » ainsi que pour le « Front multivers » ou « Raid Coop » en obtenant un « Booster de Présélection ».


Pouvoir Z d'éveil

Pouvoir renfermant l'énergie d'éveil d'un perso.
L'éveil Zenkai se produit en gagnant assez de Pouvoir Z d'éveil,
une fois le perso en dépassement de limite ★7 et plus.

Le Pouvoir Z d'éveil s'obtient notamment dans les tirages.


Éveil Zenkai

Gagner assez de Pouvoir Z d'éveil pour un perso en dépassement de limite ★7 et plus capable d'effectuer l'éveil Zenkai déclenche ce dernier et lui octroie le rang « Éveil I ».
L'éveil I renforce les stats, les arts, les capacités principale et unique du perso, et débloque la capacité Zenkai.
Il change aussi l'aspect des cartes et de l'icône du perso.

Le rang peut aller jusqu'à « Éveil VII ».
Élever ce rang permet notamment d'améliorer les capacités Zenkai et d'obtenir la pochette de cartes d'arts.

L'éveil Zenkai est automatique en gagnant du Pouvoir Z d'éveil.


Capacité Zenkai

Capacité passive de l'équipe
dont les effets perdurent tout au long du combat.
Se débloque au rang « Éveil I » du perso. S'améliore avec les éveils Zenkai des rangs III/V/VII.

Comme toute l'équipe bénéficie des effets des capacités Z,
il est possible de cumuler celles de chaque personnage.
* Les effets fonctionnent même si le personnage ne combat pas.


Pochette de cartes d'arts

La pochette de cartes d'arts est
gérable depuis « Stats ».

Elle permet de modifier
l'aspect des cartes d'arts en combat.

Elle s'obtient quand le
perso atteint le rang
« Éveil III ».


Personnage double

Le personnage double est une entité de deux personnages qui combattent en pouvant se substituer mutuellement.

Les « Classes », les stats, la valeur de la force en combat, les bonus d'état octroyés ou encore les altérations d'état subies sont partagés aux deux personnages du personnage double.

En combat, si un des deux personnages est sujet aux effets d'une capacité à désignation ciblée d'un allié ou d'un ennemi, les effets de cette capacité seront octroyés, bien qu'ils s'activeront uniquement quand vous manipulerez le personnage concerné.
(Exemple) Si un personnage double contient un « Personnage : Son Goku », lorsque les effets des capacités désignant « Personnage : Son Goku » sont octroyés, le personnage double est bien sujet aux effets de cette capacité même quand vous manipulez le personnage qui n'est pas un « Personnage : Son Goku ». Cependant, les effets s'activeront uniquement quand vous dirigerez le personnage « Personnage : Son Goku ».
*Il existe certains effets de capacités qui s'activent sur les deux personnages du personnage double.

Mais encore, si un allié ou un ennemi possède une capacité qui a pour condition de placer un certain nombre de personnages dans l'équipe ou encore de placer un personnage particulier dans l'équipe, seul le personnage que vous manipulez est pris en compte (l'autre n'est pas pris en compte).
(Exemple) Si un allié possède une capacité qui s'active quand un personnage appartenant à la « Classe : Saiyan » fait partie de l'équipe, mais que vous manipulez le personnage (du personnage double) qui n'est pas « Classe : Saiyan », il sera considéré qu'aucun personnage de « Classe : Saiyan » n'est présent dans l'équipe.

Lorsque le personnage double est mis K.O., les deux personnages sont traités comme K.O.
(Exemple) Lorsque le personnage double « Personnage : Son Goku » et « Personnage : Vegeta » est mis K.O., les capacités censées s'activer quand un « Personnage : Son Goku » est mis K.O. et celles censées s'activer quand un « Personnage : Vegeta » est mis K.O. s'activent.
*Le personnage double mis K.O. est comptabilisé comme 1 personnage mis K.O.
*Si les personnages formant un personnage double ont des attributs différents, seules les capacités qui se déclenche en fonction de l'attribut actif lorsque le personnage est mis K.O s'activeront. *Toutes les vignettes (« Classe », « Personnage » ou « Épisode ») en double présentes sur les deux personnages sont comptabilisées comme si elles n'étaient pas doublées (comme s'il s'agissait que de 1 personnage).

Les conditions pour les équipements ainsi que les capacités Z (et capacités Zenkai) sont communes aux deux personnages.
(Exemple) Si un « Personnage : Son Goku » et un « Personnage : Vegeta » compose un personnage double, les deux personnages pourront bénéficier des effets des capacités Z qui mentionnent « Son Goku » ou « Vegeta ».

De plus, les vignettes « Personnage », « Épisode » et « Attribut » que possèdent les deux personnages du personnage double seront prises en compte pour les effets des équipements équipés sur les membres de l'équipe si ces derniers se réfèrent aux vignettes « Personnage », « Épisode » et « Attribut »des deux personnages.
*Si une même vignette (« Personnage », « Épisode » ou « Attribut ») est présente sur les deux personnages du personnage double, elle sera comptabilisée comme s'il s'agissait d'une seule vignette sur 1 personnage (les effets obtenus par cette dernière ne seront donc pas doublés).
*Concernant les effets d'équipement qui s'activent pendant le combat en fonction de certaines actions comme « Une fois entré en scène, si un « Personnage : Son Goku » fait partie des combattants de l'équipe », l'effet ne s'applique que sur le personnage que vous manipulez.

Le personnage double est considéré comme 1 personnage parmi les membres de son équipe ou encore pour les capacités qui prennent en compte le nombre de personnages d'une certaine classe.
(Exemple) Même si les deux personnages du personnage double possèdent la « Classe : Saiyan », les capacités des alliés qui prennent en compte le nombre de personnages de la « Classe : Saiyan » comptabiliseront le personnage double comme 1 seul personnage.
*Les effets des équipements comptabiliseront eux aussi le personnage double comme 1 seul personnage.


Capacité de substitution

Le personnage double active la « capacité de substitution » lorsqu'il effectue une substitution entre ses deux personnages.
Consultez les détails du personnage pour en savoir plus sur les effets de cette capacité.


Leader

Il existe un « Emplacement Leader » dans les équipes des modes normaux ou encore du « Rush de l'ultra espace-temps ».
Le personnage placé sur cet emplacement sera le « Leader » de l'équipe.
*Il n'existe pas d'« Emplacement Leader » dans les équipes des modes « Front multivers », « Raid Coop » ou encore « Tournoi du pouvoir ».

Les « Bonus Leader » suivants s'appliquent lorsque vous faites partir le leader au combat :
①Les effets des capacités Z que tous les membres de l'équipe possèdent s'appliquent au leader.
②Les effets de la capacité Z que le leader possède s'appliquent à tous les membres de l'équipe.

*Dans les combats avec composition d'équipe ordinaire dans lesquels vous coopérez avec un personnage acolyte, seul l'effet ① s'active.


Jauge de substitution

Pour compenser le fait qu'il ne peut pas utiliser de capacité principale, le personnage double possède une jauge de substitution.
La jauge de substitution se remplit un peu à chaque fois que le personnage double utilise un art et à chaque fois qu'il encaisse une attaque de l'adversaire. Le bouton de substitution devient utilisable quand la jauge de substitution est remplie au maximum.
Le bouton de substitution n'est pas affecté par les blocages de capacité principale.
*Votre jauge de substitution ne se remplira pas si vous subissez certains arts uniques ou encore certaines mises à couvert particulières qui n'infligent aucun dégât.


Substitution

Le personnage double réalise une « substitution » pour changer de personnage lorsque vous appuyez sur le bouton de substitution.
Vous ne pouvez pas effectuer de substitution avec un personnage double lorsqu'il est incapable d'effectuer une action notamment quand il est en train de subir un combo ou encore quand il est évanoui.

La « substitution » est différente des remplacements avec les alliés remplaçants.
Par conséquent, la « relève interdite » n'a aucun effet sur la « substitution ».
Cependant, pour les capacités qui s'activent avec des conditions comme « À chaque affrontement face à un ennemi » ou encore « Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement », la « substitution » est considérée comme un remplacement.
(Exemple) Si le personnage que vous manipulez possède une capacité qui augmente les dégâts infligés lors d'un remplacement de l'adversaire, l'augmentation de dégâts infligés s'activera lorsque l'adversaire effectue une « substitution ».

Dans le Tournoi du pouvoir, la « substitution » se réalise lorsque certaines conditions d'activation sont remplies durant le combat.
Pour en savoir plus sur les conditions d'activation, veuillez consulter les détails du personnage.


Personnage favori

Vous pouvez paramétrer un personnage comme personnage favori qui sera visible sous forme d'icône par les autres joueurs et apparaîtra sur l'écran d'accueil.

Si vous ne paramétrez aucun personnage,
le personnage à la tête de l'équipe sélectionnée sera affiché.

Votre personnage favori peut être changé depuis « Autre » > « Stats » à partir du Menu.


Aide

Vous pouvez paramétrer des « aides » que d'autres joueurs pourront utiliser en combat.

Les combats auxquels les « aides » peuvent participer sont les suivants :
- Les « Combats à pleine puissance ».

Les « aides » peuvent être modifiées depuis « Stats » à partir du Menu.


Alliés recommandés

Dans les alliés recommandés, vous pouvez voir les personnages que les autres joueurs utilisent dans la même équipe.
Les joueurs pris en référence sont ceux qui ont un rang élevé dans les matchs classés.
Pour les personnages qui ne sont pas utilisés en matchs classés, les personnages affichés sont ceux qui ont des capacités qui s'associent bien avec eux.


Capacités LIMITED Z

Capacités réservées aux personnages LEGENDS LIMITED.

Leurs effets s'activent de manière permanente lorsque le personnage est choisi en tant que combattant de l'équipe.
Les effets s'appliquent à un maximum de 3 personnages (soi-même inclus).
Les effets se renforcent quand le personnage atteint les dépassements de limite ★3, ★6 et ★7+.
*Les capacités LIMITED Z sont uniquement effectives dans les modes normaux.
Elles ne sont pas prises en compte dans le Tournoi du pouvoir.


Capacité ULTRA

Capacités réservées aux personnages de rareté « ULTRA ».


Équipements recommandés

Les équipements recommandés vous révèlent quels sont les équipements que les autres joueurs sont nombreux à avoir mis sur tel ou tel personnage précis.
Seuls les joueurs qui possèdent un rang de combat élevé en matchs classés sont pris en compte.
Pour les personnages qui ne sont pas utilisés en matchs classés, ce sont les équipements utilisables par ces personnages qui s'affichent.


Changement d'apparence en combat

En obtenant un « Permis de changement d'apparence », vous pouvez changer l'apparence en combat du personnage spécifié.

L'apparence en combat peut être changée via l'écran Détails du personnage concerné en cochant la case « Chang. apparence combat ».

Une fois le changement effectué, il sera reflété à l'écran en combat et vous pourrez voir l'apparence changée.


Numéro de carte

Le numéro de carte correspond à la chaîne de caractères de type DBL00-01 qui se situe en bas à droite de l'écran du détail de chaque personnage.


Puissance de frappe totale

La puissance de frappe totale est calculée en additionnant la puissance de frappe de tous les personnages que le joueur possède. En obtenant de nombreux personnages et en les renforçant, la puissance de frappe totale augmentera.


Vignette de capacité

Ces vignettes apparaissent en haut de l'écran Détails du personnage et indiquent ses particularités.

Elles permettent de mieux comprendre les compétences d'un personnage, et contrairement aux vignettes perso, elles ne sont pas soumises aux effets des capacités.
*Les vignettes de capacité affichées sur les personnages ayant réalisé l'éveil Zenkai incluent aussi celles des stats limites.
*Veuillez noter que des vignettes de capacité peuvent être modifiées ou ajoutées sans préavis. Merci de votre compréhension.


Boost d'âme


Boost d'âme

Le boost d'âme permet de renforcer
un perso en échange d'âmes et zénis.

Les 4 manières de le renforcer :
- Débloquer une case de boost
- Débloquer un noyau de boost
- Débloquer une case d'éveil
- Débloquer un noyau d'éveil

Débloquer une case de boost ou
d'éveil renforce les stats et
arts de votre perso.

Débloquer un noyau de boost
promeut votre perso et
libère un niveau supérieur
de grille de boost.

Débloquer un noyau d'éveil
libère les cases d'éveil voisines.


Déblocage des cases de boost

Les cases de boost et d'éveil sont les renforcements composant la grille de boost.
On ne peut débloquer que les cases
adjacentes à celles l'étant déjà.

Débloquer une case ajoute
son renforcement au perso.
Débloquer une case nécessite
des âmes et zénis.

Le déblocage simultané de
plusieurs cases est possible tant
que les conditions sont respectées.

Les états d'une case :
- Sélectionnée


- Débloquée


- Déblocable


- Non déblocable



Déblocage des noyaux de boost

En débloquant assez de cases de boost,
le noyau de boost devient disponible.

Débloquer ce dernier offre une promotion
et fait apparaître une grille de boost de rang supérieur.

Rendez vos personnages encore plus forts grâce aux promotions !
En plus de cela, il est possible d'obtenir d'autres améliorations, comme une nouvelle case d'équipement.

Débloquer le noyau de boost nécessite des âmes et des zénis.

Les cases de boost d'une grille de niveau inférieur restent disponibles, même après une promotion.

Les différents états d'une case :
- Déblocable


- Débloquée


Déblocage des noyaux d'éveil

Débloquer un noyau d'éveil nécessite un perso en dépassement de limite ★7 ou plus,
d'accumuler assez de Pouvoir Z d'éveil,
et d'utiliser les consommables requis.

Débloquer un noyau d'éveil permet de débloquer à leur tour
les cases d'éveil voisines.

Débloquez les noyaux d'éveil pour renforcer encore plus vos persos !

Après avoir débloqué un noyau d'éveil,
les cases d'une grille de boost inférieure restent déblocables.

Les états d'une case d'éveil :
- À débloquer


- Débloquée


Boost d'art


Boost d'art

Il y existe trois catégories de boosts d'art : le « boost d'attaque physique », le « boost d'attaque d'énergie » et le « boost spécial ». En fonction du « grade » de chaque catégorie, les stats des personnages et la performance des attaques lourdes des arts concernés augmentent, ce qui renforce encore plus vos personnages.

Les arts concernés pour chaque catégorie sont les suivants :

[Boost d'attaque physique]
- Arts physiques

[Boost d'attaque d'énergie]
- Arts d'énergie

[Boost spécial]
- Arts spéciaux
- Arts d'éveil
- Arts ultimes


Renforcement des boosts d'art

Sélectionnez une catégorie de boost d'art et consommez des objets tels que des « noyaux d'art », des « Zénis » et des « graines d'art » pour tenter de la renforcer.

Un renforcement réussi permet au « grade » d'augmenter, ce qui améliore les « stats du personnage » et la « performance des attaques lourdes » de l'art concerné.

Les noyaux d'art et les Zénis sont consommés, que le renforcement ait réussi ou non.
Les autres objets tels que les graines d'art sont consommés si le renforcement réussit, mais ne le sont pas en cas d'échec.

- Si vous possédez plusieurs noyaux d'art identiques, vous pouvez choisir le nombre de tentatives de renforcement.
Si vous choisissez d'effectuer plusieurs tentatives, elles prendront fin si :
①Le nombre de tentatives sélectionné est atteint.
②Le renforcement jusqu'au « grade maximum » ou au grade limite qui peut être renforcé avec le noyau d'art sélectionné est atteint.

En cas d'interruption suite au cas ②, les objets non utilisés seront restitués.


Entraînements


Entraînements

Les personnages peuvent obtenir des points d'expérience en passant un certain temps à l'entraînement.

Pour accéder à un entraînement, vous aurez besoin des « objets d'entraînement » correspondants.

Vous pouvez terminer immédiatement les entraînements en utilisant des rocket boosters.
Le nombre d'accélérations pouvant être utilisées est limité.
Cette limite se réinitialise au changement de date.

L'expérience reçue lorsque l'on abandonne un entraînement avant la fin dépend du temps passé à s'entraîner.
Les « objets d'entraînement » utilisés sont supprimés.


Objets d'entraînement

Objets nécessaires pour les entraînements.
Récupérables en récompense d'aventures.

Vous pouvez consulter ceux actuellement en votre possession dans le menu, en allant dans
« objets » puis « objets d'entraînement ».


Partenaires

En fonction des lieux d'entraînement, vous pouvez sélectionner jusqu'à 5 de vos personnages comme partenaires.
L'entraînement donnera de meilleurs résultats avec de nombreux partenaires.


Aventures


Aventures

Envoyer des personnages à l'aventure pendant un certain temps permet de gagner des objets en récompense.

Vous aurez besoin d'une « invitation à l'aventure » pour partir à l'aventure.

Les détails se trouvent dans l'invitation, et les récompenses dépendent de la destination.

Vous pouvez terminer immédiatement les aventures en utilisant des rocket boosters.
Le nombre d'accélérations pouvant être utilisées est limité.
Cette limite se réinitialise au changement de date.

Vous pouvez rapatrier vos personnages pendant une aventure en utilisant le retour forcé, mais vous n'aurez aucune récompense.
Les « invitations à l'aventure » utilisées sont supprimés.


Invitation à l'aventure

Nécessaire pour partir à l'aventure.
Peut être obtenue en récompense de Matchs classés, de Matchs d'entraînement et de Combats au trésor.

Sa durée de validité étant limitée, vous devez commencer l'aventure à temps.
Les « invitations urgentes à l'aventure » ont une durée de vie courte, mais octroient beaucoup de récompenses.

La destination et la difficulté de l'aventure dépendent de l'invitation. Plus la difficulté est élevée, plus vous aurez de récompenses.

Les invitations possédées sont consultables dans « Voir le journal des quêtes », à l'écran d'accueil des Aventures.


Récompenses d'aventures

Liste des récompenses communes des aventures :
- Âmes montantes
- Super âmes
- Objets d'entraînement
- Zénis

Notez que le type d'âmes obtenu dépend
de la destination de l'aventure.
- Terre des rocs vermeils
Octroie des âmes rouges.
- Désert de sable ocre
Octroie des âmes jaunes.
- Vallée de la brume pourpre
Octroie des âmes violettes.
- Forêt des feuilles virides
Octroie des âmes vertes.
- Océan de cobalt
Octroie des âmes bleues.
- Cité flamboyante
Octroie des zénis, mais aucune âme.


Cases d'aventures

Le nombre d'aventures faisables simultanément dépend du nombre de cases d'aventure débloquées.

Par défaut, vous pouvez lancer 3 aventures simultanément. Mais grâce aux « clefs case aventure » ou aux « clefs case aventure Z », vous pourrez en faire jusqu'à 7 en même temps.


Prédispositions à l'aventure

En fonction de leurs attributs, certains personnages ont des prédispositions pour les aventures.
Votre résultat sera bien meilleur si vous employez des personnages taillés pour le type d'aventure sélectionné.

Les prédispositions souhaitées pour chaque aventure sont affichées comme ci-après.


Taux de réussite des aventures

Les 3 degrés de réussite d'aventure :
« Réussite ! », « Grande réussite ! »,
« Superbe réussite ! ».

Plus le résultat est positif, plus le nombre d'objets gagnés durant l'aventure augmente.


Accepter à nouveau

Vous pouvez repartir à l'aventure
en utilisant la même invitation à l'aventure
que celle que vous venez de terminer.

*Si vous repartez à l'aventure, vous ne pourrez pas
modifier les personnages qui y participent.
*L'invitation à l'aventure qui sera utilisée
lorsque vous repartez sera en priorité celle
dont la durée de vie restante est la plus courte.


Boutique + tirages


Marché

Vous pouvez échanger vos « Médailles - Objets à échanger » telles que les « Médailles rares »
contre divers objets en vous rendant au marché.

Vous ne pourrez pas obtenir de « cristaux du temps » via les échanges au Marché si vous en possédez déjà plus de 20 000.


Achats de cristaux du temps

La boutique vous permet d'acheter des cristaux du temps.
Ces derniers permettent de :
- Participer aux tirages
- Régénérer de l'énergie

*Les cristaux du temps obtenables via le « Robot mineur de cristaux du temps », le « Robot DX mineur de cristaux du temps » et le « Déblocage du plan Premium du plan de missions » sont des cristaux du temps gratuits.


Tirages

Le tirage permet de récupérer du
Pouvoir Z et du Pouvoir Z d'éveil d'un perso,
en échange de cristaux du temps.
* Chaque type de pouvoir a son propre tirage.
En obtenant assez de Pouvoir Z,
l'obtention de perso et le dépassement
de limite se fait automatiquement.

L'éveil Zenkai se produit en gagnant assez
de Pouvoir Z d'éveil, une fois le perso
en dépassement de limite ★7 et plus.
L'éveil Zenkai est automatique.


Régénération d'énergie avec des cristaux du temps

L'énergie que vous dépensez pour jouer au mode histoire se régénère avec le temps, mais vous pouvez la récupérer totalement d'un seul coup en dépensant des cristaux du temps.

*Lorsque vous dépensez des cristaux du temps pour regagner de l'énergie, le surplus est transféré dans votre réserve d'ENE.

*L'énergie peut être récupérée via des « Cristaux du temps » jusqu'à 50 fois par jour.


Objets


Âmes

Les âmes montantes et super âmes sont nécessaires pour renforcer les équipements,
ou pour réaliser des boosts d'âme.
Vous pouvez notamment en obtenir en histoires et aventures.


Médailles - Objets à échanger

Les médailles peuvent être échangées contre des objets au marché.

- Médailles rares
 S'obtiennent en match classé, dans le Tournoi du Pouvoir ou encore dans divers événements.
- Médailles Z et Médailles Z Ⅱ
 Si vous obtenez du Pouvoir Z d'un personnage qui a déjà atteint le dépassement de limite ★7+ ou du Pouvoir Z d'éveil d'un personnage qui a déjà atteint le rang d'éveil VII, le surplus sera converti en Médailles Z ou en Médailles Z II.
*Pour certains personnages tels que les personnages événementiels désignés par la mention « DBL-EVT-〇〇〇 », le surplus ne sera pas converti.
*Consultez « Pouvoirs Z tirés » dans chaque tirage ou la boîte de dialogue qui s'affiche avant d'effectuer un tirage pour plus de détails concernant les objets de la conversion.
- Médailles Rush
 S'obtiennent dans les récompenses du Rush de l'ultra espace-temps.
- Objets à échanger
 S'obtiennent dans les récompenses des événements.


Tickets de tirage

Nécessaires pour participer à certains tirages spéciaux.


Costumes et accessoires

Ils permettent de personnaliser votre héros, Shallot.
Vous pouvez effectuer les modifications depuis le menu « Modif. perso. ».

Certains costumes comportent des vignettes persos.
En les équipant à Shallot, vous ajoutez leurs vignettes persos.

Les vignettes persos ajoutées par un costume ont une influence sur les effet des capacités Z, des capacités Zenkai et des capacités ULTRA en combat. Ces effets sont attribués à Shallot quand il porte le costume.

*Uniquement pendant les combats.
Ne s'applique pas aux conditions d'équipement, aux conditions de participation des personnages ou aux bonus spéciaux.


Quantité max. des objets

Chaque type d'objet possède une quantité limite de possession.
À l'obtention d'un objet, si vous dépassez sa quantité limite de possession, vous ne pourrez pas l'obtenir.
Enfin, le traitement du surplus de possession diffère suivant les objets.

[Traitement du surplus]
- Zénis : détruits
- Âmes : détruites
- Objets d'entraînement : détruits
- Invitations à l'aventure : les invitations les plus anciennes cèdent leur place
- Équipements : vous pouvez les conserver même si la limite max. est atteinte, mais dans ce cas il sera impossible de jouer à certains modes comme le mode Histoire ou les Combats en ligne.
- Médailles : envoyées au coffre à cadeaux
- Tickets de tirage : envoyés au coffre à cadeaux
- Costumes : transformés en zénis
- Accessoires : transformés en zénis
- Tickets passes : envoyés au coffre à cadeaux
- Réserves d'ENE : envoyées au coffre à cadeaux
- Mémoires : détruites
- Pièces : détruites
- Titre : détruites
- Extracteur de case : envoyés au coffre à cadeaux
- Multi Pouvoir Z : envoyés au coffre à cadeaux
- Dragon Balls : transformées en zénis
- Clés d'événement : détruites
- Pack d'objets : envoyés au coffre à cadeaux
- Noyaux d'art : transformés en zénis
- Graines d'art : transformées en zénis

*Toutefois, seuls les surplus de zénis, d'âmes, d'objets d'entraînement, de mémoires, de pièces, de noyaux d'art et de graines d'art acquis via achat dans la boutique seront envoyés dans le coffre à cadeaux.
*Les surplus de zénis, d'âmes, d'objets d'entraînement, de mémoires et de pièces acquis via les objets gratuits dans la boutique sont détruits.


Équipements

Vous pouvez lier des équipements aux personnages d'une équipe.

Un personnage peut avoir jusqu'à 3 équipements, qui ne peuvent pas être liés à plusieurs personnages en même temps.

Certains équipements possèdent des conditions, qui doivent être respectées si vous souhaitez les lier à un personnage.


Capacité des équipements

Les équipements possèdent des capacités utiles en combat.
Certains équipements peuvent porter le même nom sans avoir les mêmes capacités.

Les capacités des équipements peuvent se cumuler, et n'affectent que le personnage qui les porte.

Les effets des capacités qui font référence à des combattants de l'équipe ou à des membres de l'équipe de Classe ou d'Épisode spécifiques sans préciser de timing d'activation s'activent dès le début du combat, en prenant en compte les Classes et les Épisodes de ce moment-là.

Les effets tels que « Annule les bonus de stats » n'annulent pas les effets des équipements.


Renforcement des équipements

Chaque équipement peut être renforcé deux fois en échange d'âmes et de zénis.

Renforcer un équipement permet de lui ajouter une case pour une nouvelle capacité.

Cette action ne change en rien les effets des capacités précédemment débloquées.


Rang d'équipement

Les équipements se voient classés dans
l'un des 10 rangs suivants selon leurs effets.

[Rangs]
神(God) / Z+ / Z / S / A / B / C / D / E / F

Renforcer un équipement au maximum
permet de déterminer son rang final.


Ticket d'énergie

Échanger des tickets d'énergie dans le centre de recyclage permet de recharger de l'énergie.


Archive d'équipements

Les « Archives d'équipements » permettent de consulter
les informations suivantes pour l'ensemble des équipements :
- Effets des capacités
- Conditions d'équipement
- Obtention

« Obtention » révèle
les histoires dans lesquelles
l'équipement en question peut être obtenu,
en les listant par ordre décroissant
de probabilité d'obtention.

Les équipements que vous avez obtenus (ne serait-ce qu'une fois)
seront éclairés.

* Seuls les équipements obtenus après l'ajout de la fonction « Archives d'équipements » seront éclairés.


Rareté d'équipements

Les équipements possèdent 5 niveaux de rareté listés ci-dessous.

« Rareté » :
Fer,
Bronze,
Argent,
Or,
Unique,

Vous ne pouvez pas choisir la rareté d'un objet.


Éveil d'équipements

L'éveil d'équipements
permet de créer des « Équipements éveillés »
en utilisant des objets tels que
les « Mémoires », les « Équipements » et les « Pièces ».


Équipements éveillés

Ce sont des équipements de haut rang
possédants des effets de capacités
plus puissants que les équipements normaux.

Les modes de jeu, permettant de bénéficier
de ces effets d'équipements éveillés, sont limités.


Mémoire

Ces matériaux sont la base de l'éveil d'équipements.
Les matériaux nécessaires à l'éveil diffèrent suivant les « Mémoires ».

Vous pourrez en obtenir grâce aux échanges sur le marché.


Pièces

Accessibles depuis les « Mémoires », ce sont des matériaux uniques
nécessaires à la création d'équipements éveillés.

Vous pourrez obtenir des histoires ou des récompenses d'aventures.


Multi Pouvoir Z

Le Multi Pouvoir Z est un mystérieux fragment d'esprit scintillant permettant d'augmenter le Pouvoir Z de son détenteur lorsqu'il est utilisé.

Chaque type de Multi Pouvoir Z a des conditions d'utilisation qui lui sont propres et seuls les personnages remplissant ces conditions peuvent l'utiliser.

*En utilisant le Multi Pouvoir Z, si vous dépassez la limite de Pouvoir Z pouvant être possédée, l'excédent sera détruit et ne pourra pas être converti en médaille Z ou en médaille Z Ⅱ.

Le Multi Pouvoir Z dont les conditions d'utilisation mentionnent les éléments suivants ne peut être utilisé que par les personnages concernés :
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Personnages événementiels dont le numéro de carte contient EVT
*Le Multi Pouvoir Z qui ne mentionne pas les éléments ci-dessus est inutilisable sur les personnages correspondants.

De plus, il est inutilisable sur les personnages suivants :
- Shallot
- Les personnages dont le numéro de carte commence par DBL00


Noyau d'art

Les noyaux d'art sont nécessaires au renforcement des boosts d'art.
Les noyaux d'art ont des « conditions d'utilisation », un « taux de réussite du renforcement » et une « augmentation de grade », dont le contenu varie d'un objet à l'autre.
Vous pouvez en obtenir notamment via les événements.

[Conditions d'utilisation]
Il s'agit de l'amplitude des grades pour lesquels le noyau d'art peut être utilisé, et le noyau d'art sélectionné ne peut être utilisé que si ces conditions sont remplies.
*Le grade le plus haut des conditions d'utilisation est le « grade limite », et le renforcement ne peut pas se faire au-delà.

[Taux de réussite du renforcement]
Il s'agit du taux de réussite lors de l'utilisation du noyau d'art pour tenter le renforcement.

[Augmentation de grade]
Il s'agit du grade qui est augmenté lorsqu'un renforcement est effectué avec succès en utilisant ce noyau d'art.
*Tout renforcement au-delà du grade maximum ou du grade limite est arrondi au grade inférieur.


Graines d'art

Les graines d'art sont nécessaires au renforcement des boosts d'art.
Vous pouvez en obtenir notamment via les événements.


Nouveau renforcement d'une capacité d'équipement

Les cases renforcées d'un équipement peuvent être supprimées et remplacées par une nouvelle capacité via un nouveau renforcement de case.

Vous pouvez renforcer à nouveau une capacité avec les méthodes suivantes :
① en utilisant des « Cristaux du temps », des « âmes » et des « Zénis ».
② en utilisant un « Extracteur de case », des « âmes » et des « Zénis ».

Vous pouvez choisir d'effectuer entre 1 et 30 nouveaux renforcements consécutivement.
Les nouveaux renforcements se réalisant les uns après les autres s'arrêtent quand :
① vous obtenez une capacité autre que verte.
② le nombre de renforcements réglés est atteint.
③ vous appuyez sur le bouton « Interrompre ».
④ l'effet de la capacité d'équipement augmente.

*Le coût du nouveau renforcement dépend de l'équipement.
*Le coût du nouveau renforcement varie à chaque utilisation.
La variation du coût est réinitialisée une fois par jour.
*La capacité à nouveau renforcée ne peut pas être ramenée à son état d'origine.
*La capacité liée à la case 1 ne peut pas être renforcée à nouveau.

Vous pouvez obtenir des extracteurs de case au marché des médailles rares.


Renforcement assuré

◆Le renforcement de capacité assuré :
Avec un renforcement de capacité assuré, l'effet de la capacité augmente à coup sûr.

*La quantité d'augmentation avec un renforcement de capacité assuré varie selon les équipements.


Pack d'objets

À ouvrir pour obtenir des objets.
*Si les objets obtenus lors de l'ouverture dépassent la limite de possession, l'excédent sera supprimé.
Cependant, si le nombre d'équipements que vous possédez dépasse exceptionnellement la quantité max, vous ne pourrez plus ouvrir les pack d'objets contenant des équipements tant que ce nombre ne repassera pas sous la limite.
*Les packs d'objets ne peuvent pas être ouverts en dehors de la période de validité.
*La période disponible pour ouvrir les packs peut changer selon les heures de maintenance. Veuillez les récupérer dès que possible.


Missions


Missions

Les missions proposent des défis basés sur les différents aspects du jeu.
En réussissant une mission, vous pourrez obtenir en récompense des objets ou encore des points de mission.
*Les objets acquis au marché ne sont pas comptabilisés dans le nombre d'objets à obtenir pour les missions.

Certaines missions se débloqueront en terminant des missions spécifiques.


Points de mission

Obtenus en accomplissant des missions.
Vous pouvez augmenter votre niveau Z et obtenir des récompenses en collectant assez de points de mission.


Plans de mission

Les plans de missions sont des missions dont les joueurs peuvent choisir le plan en fonction de leur style de jeu.

Terminer les missions au sein du plan de mission permet d'obtenir des points de plan. Accumuler ces points de plan permet d'augmenter son grade de plan.
Des récompenses peuvent être obtenues en fonction du grade de plan atteint.

Les plans de mission sont soumis à une période de débloquage. Une fois cette période terminée, les éléments suivants sont réinitialisés :
- Statut des missions terminées
- Grade de plan
- Statut du déblocage Premium
Il est alors possible de choisir un nouveau plan de mission.


Course aux tampons quotidiens

Dans la Course aux tampons quotidiens, les tampons du jour seront tamponnés les uns après les autres sur la feuille de tampons en les récupérant chaque jour.

Un tampon peut être obtenu en récompense de mission pour avoir terminé toutes les missions quotidiennes. Si le tampon de la journée précédente n'a pas été obtenu jusqu'au changement de date, la feuille de tampons sera réinitialisée.

Si la feuille de tampons a été complétée, une nouvelle feuille de tampon sera disponible au changement de date.


Récupération automatique des récompenses des missions quotidiennes

Les récompenses des missions quotidiennes s'obtiennent automatiquement dès que vous vous rendez à l'un des écrans suivants après avoir terminé l'ensemble des missions quotidiennes.
[Écrans concernés]
- Écran d'accueil
- Écran « Détails » en mode Histoire
- Liste du mode Histoire
- Écran d'accueil des Événements
- Écran d'accueil des Aventures
- Écran des Combats en ligne
*Seules les récompenses des missions quotidiennes s'obtiennent automatiquement.


Divers


Amis

Les amis sont les joueurs avec qui vous vous entendez bien dans le jeu.
En enregistrant un joueur dans votre liste d'amis, vous pourrez lui envoyer une invitation de combat amical.

Vous pouvez avoir jusqu'à 40 amis.
*Ce nombre correspond à vos amis enregistrés plus les invitations en cours.


Configuration de la récupération de données

En configurant la récupération des données en les liant à un service tiers, vous pourrez continuer votre partie sur un autre appareil par exemple.

Cette configuration peut s'opérer ainsi :
1 - Rubrique « Divers » du menu, puis
« Configuration de la récupération des données »
2 - À l'écran titre, dans « Service client », puis
« Configuration de la récupération des données »

*Si vous récupérez une sauvegarde sur un système d'exploitation différent, vos cristaux
du temps seront perdus.
*Les informations des présélections enregistrées ainsi que le contenu de la liste des rediffusions de DieuTube ne peuvent pas être restaurés lors d'une récupération de données.


Contact

Si la rubrique Aide ne vous aide pas à résoudre votre problème, vous pouvez nous contacter ainsi :
1 - Rubrique « Divers » du menu, puis « FAQ » et « Contact ».
2 - À l'écran titre, dans « Service client », puis « Contact ».


Méthodes de recherche

Dans la liste des personnages ou des équipements,
en utilisant la boîte de dialogue « Filtre »,
vous pouvez rechercher le nom
d'un personnage ou d'un équipement
pour cibler la recherche.

■ Types de recherches
Voici les critères que vous pouvez entrer dans le filtre de chaque page :
[Liste des personnages/Boost d'âme/AventuresEntraînement]


[Équipements/Renfor. équip./Équiper/Archive d'équipements/Éveil d'équipements]

[Enseignement de technique spéciale]

■ Méthodes de recherche
Vous pouvez filtrer les personnages, équipements
et techniques spéciales par recherche approximative,
mais pour les autres termes, mettre « @ » devant
le texte permet d'effectuer une recherche exacte.
Exemple ①
Recherche par : « @Saiyan »
Résultat : Montre les personnages de classe « Saiyan ».

■ Recherche avec « ET » et avec « OU »
Vous pouvez entrer plusieurs critères de recherche grâce aux méthodes suivantes :
[Recherche avec ET]
Ajouter « & » entre deux termes
Exemple ①
Recherche par : « Son Goku & @ROU »
Résultat : Montre Son Goku d'attribut ROU.
* Peu importe le format des caractères.
[Recherche avec OU]
Mettre une virgule entre deux termes.
Exemple ①
Recherche par : « Son Goku, Vegeta »
Résultat : Montre Son Goku et/ou Vegeta.

■ Recherche par stats
Vous pouvez rechercher les personnages en fonction de la valeur de leurs stats.
Voici les stats pouvant être recherchées :

La recherche par stats se fait avec les symboles d'inégalité suivants :
SymboleSignification
<Supérieur au nombre de gauche et inférieur au nombre de droite
>Inférieur au nombre de gauche et supérieur au nombre de droite
<=Supérieur ou égal au nombre de gauche et inférieur ou égal au nombre de droite
>=Inférieur ou égal au nombre de gauche et supérieur ou égal au nombre de droite

Exemple ①
Recherche par : « Puissance 500<=1000 »
Résultat : Montre les personnages d'une puissance allant de 500 à 1000 (inclus).
Exemple ②
Recherche par : « ATQ physique <2000 »
Résultat : Montre les personnages dont l'ATQ physique est inférieure à 2000.
Exemple ③
Recherche par : « DÉF physique 2000< »
Résultat : Montre les personnages dont la DÉF physique est supérieure à 2000.
Exemple ④
Recherche par : « Force 10000 »
Résultat : Montre les personnages dont la force est de 10 000.


Chroniques

Les chroniques permettent de revivre les parties déjà terminées de l'histoire principale sans dépenser d'énergie.

* Certains résumés ne sont pas disponibles, comme les annonces.
* Dans certains résumés, des effets de mise en scène peuvent être différents de ceux utilisés dans l'histoire principale.


Paramètres optionnels de résolution d'écran

Vous pouvez paramétrer la résolution de votre écran.
En augmentant les paramètres, vous pouvez profiter du jeu en haute résolution.

Si le poids du rendu ou la consommation de batterie sont trop élevés pour votre appareil, veuillez modifier les paramètres via l'écran suivant puis redémarrer l'application.
À partir du Menu : « Autre » > « Options » > « Paramètres de résolution d'écran »