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HP: 24418
Strike ATK: 2617
Strike DEF: 1705
Blast ATK: 2672
Blast DEF: 1671
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.31%
Ki Recover: 23.40%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Changement de héros
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous êtes mis K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Combinaison des héros
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :
Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Énergie libérée
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente la jauge unique de 25% (se déclenche 1 fois).
*Si la jauge unique est en train de diminuer ou qu'elle a déjà disparu, elle n'augmentera pas.
- Augmente la jauge de substitution de 30%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
De plus, lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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Changement de héros
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous êtes mis K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Combinaison des héros
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :
Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Énergie libérée
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, annule l'attaque de l'adversaire (compatible avec rempart).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (compatible avec rempart) :
- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
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De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente la jauge unique de 25% (se déclenche 1 fois).
*Si la jauge unique est en train de diminuer ou qu'elle a déjà disparu, elle n'augmentera pas.
- Augmente la jauge de substitution de 30%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
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Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
De plus, lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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