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HP: 24297
Strike ATK: 2508
Strike DEF: 1711
Blast ATK: 2448
Blast DEF: 1752
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 102
Impact Resist: 98
Explode Resist: 101
Critical Rate: 12.69%
Ki Recover: 21.16%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


La force est la seule justice ! La force transcende absolument tout !
Se transforme en « Jiren : pleine puissance ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
L'ultime guerrier invincible
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 4 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
Le pouvoir de tout submerger
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 10 fois) :
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente.



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible).
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
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Guerrier ultime flamboyant
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
L'ennemi le plus redoutable qui est seul au sommet
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 40 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.
Le pouvoir de tout submerger
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche un court instant en réaction aux tapactions physiques et aux arts physiques de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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