Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
HP: 25814
Strike ATK: 2453
Strike DEF: 1714
Blast ATK: 2624
Blast DEF: 1748
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.87%
Ki Recover: 23.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Et maintenant ! Voilà Vegetto bleu !!
Se transforme en « Super Saiyan divin SS ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 50% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Au delà des limites de la puissance
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Puissance du duo doté d'un esprit indomptable
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 20%.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 3 cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 1 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Tu m'as pris pour un amateur, on dirait. Moi aussi je sais faire !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Puissance écrasante qui dépasse même les dieux
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lors d'une transformation, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, si la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et que la jauge unique est remplie, si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Guerrier fusionné brûlant de flammes bleues
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la jauge unique est remplie, réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'un contre automatique, une action d'esquive, ou une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit l'ensemble des cartes.
- Réduit le Ki de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
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