Recommended Characters based on Z Ability IV
Gasha Banners
LEGENDS WEEKEND
LEGENDS WEEKEND
1 LL garanti ! 30 tirages consécutifs !! SPRING LIMITED !!
ULTRA RISING - La terreur perfectionnée -
Célébration des 120 millions d'utilisateurs dans le monde ! Série gratuite de 10 tirages consécutifs de grand remerciement tous les jours
Les FINALS sont presque là ! WORLD CHAMPIONSHIP 2025-2026 Tirage spécial de célébration
NEW YEAR RISING 2026
Tirage de ticket NEW YEAR RISING 2026
NEW YEAR RISING 2026 VIP
NEW YEAR ULTRA RISING 2026
Tirage LEGENDS FESTIVAL 2025
Tirage de ticket LL garanti LEGENDS FESTIVAL 2025
Tirage de ticket SP garanti LEGENDS FESTIVAL 2025
Tirage de ticket LEGENDS FESTIVAL 2025
Tirage de démarrage
Tirage de ticket SP garanti L'effroyable cyborg ultime
LEGENDS FUTURE
Super Pack Maîtres - Série 7
LEGENDS STEP-UP - L'effroyable cyborg ultime -
Tirage de ticket SP garanti L'effroyable cyborg ultime
Tirage de ticket SP garanti Implacable désespoir
LEGENDS STEP-UP - Implacable désespoir -
Tirage de ticket SP garanti Implacable désespoir
LEGENDS HAPPY SUMMER 2025
Tirage de ticket LEGENDS HAPPY SUMMER 2025
LEGENDS HAPPY SUMMER 2025 VIP
Tirage de ticket SP garanti Dépassez les limites !! Le Kaioken x3 de la dernière chance
Tirage de ticket SP garanti Le pouvoir écrasant de la super élite Saiyan !!
Tirage de ticket SP garanti Au-delà des limites !! Le véritable Ultra Instinct
Tirage de ticket SP garanti Libération de la pleine puissance !! L'évolution qui surpasse les dieux
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Dépassez les limites !! Le Kaioken x3 de la dernière chance -
Tirage de ticket SP garanti Dépassez les limites !! Le Kaioken x3 de la dernière chance
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Le pouvoir écrasant de la super élite Saiyan !! -
Tirage de ticket SP garanti Le pouvoir écrasant de la super élite Saiyan !!
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Au-delà des limites !! Le véritable Ultra Instinct -
Tirage de ticket SP garanti Au-delà des limites !! Le véritable Ultra Instinct
LEGENDS ANNIVERSARY STEP-UP - Libération de la pleine puissance !! L'évolution qui surpasse les dieux -
Tirage de ticket SP garanti Libération de la pleine puissance !! L'évolution qui surpasse les dieux
Tirage de ticket LL garanti 7 ans ! Merci !
Tirage de ticket SP garanti 7 ans ! Merci !
7 ans ! Merci ! Jusqu'à 777 tirages gratuits de Super Grand Remerciement !
Tirage de démarrage
Super Pack Maîtres - Série 7
Tirage de ticket SPARKING garanti Super Pack Maîtres - Série 7

HP: 23933
Strike ATK: 2616
Strike DEF: 1762
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1745
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.88%
Ki Recover: 23.27%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Finissons-en avec cette technique-ci...
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Le dénouement du Cell Game
S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.
Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).
De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.
Surpuissance sans aucun défaut
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Physique (Régénération du Ki)Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère le Ki de 5.
Énergie (Contre armure)Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Tempête punitiveLes effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Kamehameha parfaitInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Finissons-en avec cette technique-ci...
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 30%
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Régénère progressivement la force des alliés (60 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacité de départ
· Augmente la jauge unique de 85%
· Dégâts infligés +220%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Dégâts infligés contre les
+40%
· Garde contre les dégâts +230%
· Dégâts infligés par les ![]()
![]()
![]()
De plus, quand 3 ![]()
![]()
· Dégâts infligés +20%
*Annulation impossible pour tous
Le dénouement du Cell Game
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -2 rangs (10 secondes)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (30 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
De plus, quand il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse :
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Régénère la force de 10%
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
![]()
Jauge unique
Type Temps écoulé
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 100
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts infligés +60% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (70 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (70 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine
Surpuissance sans aucun défaut
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
De plus, par allié K.O. :
· Augmente la jauge unique de 20%
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes)
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
Cyborg audacieux
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Régénère le Ki de 5
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (15 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
Signes d'une puissance accrue
▼Lors d'un saut téléporté :
· Augmente la jauge unique de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (20 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Physique (Régénération du Ki)Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, régénère le Ki de 5
Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%
Tempête punitive▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 20% (3 fois)
· Dégâts d'énergie infligés +20% (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Kamehameha parfaitDégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche, en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
[3]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (10% de chances)
[2]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (20% de chances)
[1]
· Inflige Évanouissement à l'adversaire (30% de chances)
*Armure d'énergie lors de la charge
















































































































































