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Forme parfaite Cell
Forme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite CellForme parfaite Cell
Base Stats

HP: 23933

Strike ATK: 2616

Strike DEF: 1762

Blast ATK: 2590

Blast DEF: 1745

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.88%

Ki Recover: 23.27%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Finissons-en avec cette technique-ci...
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Unique Ability

Le dénouement du Cell Game
S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :

- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).

De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.

Surpuissance sans aucun défaut
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Attaque d'énergie (Dégâts infligés ↑) - Carte d'énergie augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.
Strike Arts Card
Physique (Régénération du Ki)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère le Ki de 5.
Blast Arts Card
Énergie (contre armure)
Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Extra Arts Card
Tempête punitive
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Kamehameha parfait
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :

3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique - Cartes physiques normales
Attaque d'énergie (Dégâts infligés ↑) - Carte d'énergie augmentant de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes lorsqu'elle est utilisée.