Recommended Characters based on Z Ability IV
Cell Parfait
Beast Son Gohan
Thalès
Golden Freezer
Super Janemba
Boo : petit
Super Saiyan divin SS Gogeta
Super Saiyan légendaire Broly
Super Gogeta
Oméga Shenron
LEGENDS LIMITED
Piccolo Daimaô
2e forme Cell
Union avec le Tout-Puissant Piccolo
LEGENDS LIMITED
Zamasu : Fusion
Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
Boo (gentil) : M. Satan (Soutien)
Rezun : Lakasei (Soutien)
Cacao
Amondo
Daïzu
LEGENDS LIMITED
Son Goku
Bojack
Garlic Jr.
Super Garlic Jr.
Piccolo & Son Goku
Piccolo & Son Goku
Videl
Super Saiyan Son Goku
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Broly
Super Saiyan légendaire Broly
Super Saiyan Son Goten petit
LEGENDS LIMITED
Oméga Shenron
Boo : mal incarné
Dieu de la destruction Beerus
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin Son Goku
Broly : furieux
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Son Goku
Super Saiyan divin SS Vegeta
Super Saiyan divin SS Gogeta
Trunks (possédé) Baby
LEGENDS LIMITED
Super Baby 2
Broly : furieux
Forme initiale Cell
Armée du Ruban Rouge Piccolo
Uu Shenron
Gotenks
LEGENDS LIMITED
Son Gohan ultime
Beast Son Gohan
Super Saiyan Son Gohan enfant
LEGENDS LIMITED
Paikuhan
Super Gogeta
Héros Tapion
Piccolo Daimaô
Piccolo Junior
Kamesennin
C-8
LEGENDS LIMITED
Son Goku enfant
LEGENDS LIMITED
Forme parfaite Cell
Son Gohan
LEGENDS LIMITED
Potentiel libéré Piccolo
Piccolo orange
Magenta
LEGENDS LIMITED
Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1 & Gamma 2
C-13
Forme finale Cooler
2e forme Cell
Forme parfaite Cell
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Zamasu : Fusion
Zamasu
Boo : super
Pan
LEGENDS LIMITED
Forme finale Cooler
Métal Cooler
Potentiel libéré Piccolo
LEGENDS LIMITED
Beast Son Gohan
Forme parfaite Cell
Son Gohan ultime absorbé Boo
Héros Tapion
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan 3 Son Goku
Gamma 2
Gamma 1
Super Saiyan Gogeta
Zamasu : Goku Black (Soutien)
Broly
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Union avec Nail Piccolo
Super Saiyan Son Goku
Son Gohan petit : Piccolo (Soutien)
Son Gohan petit
LEGENDS LIMITED
Cell Parfait
Super Saiyan légendaire Broly
Super Saiyan Trunks jeune
Bojack
Bojack puissance max
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Son Gohan enfant
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
LEGENDS LIMITED
Corrompu Zamasu : Fusion
Piccolo Daimaô : vieux
Piccolo Daimaô
Super Saiyan Broly
LEGENDS LIMITED
Boo : petit
Son Goku
Vegeta
Forme finale Freezer
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Métal Cooler
Super Saiyan Vegeta
Great Saiyaman 1 & 2 (Soutien)
Forme parfaite Cell
Cell Parfait
Super Saiyan Son Goku
Thalès
Gotenks absorbé Boo
Oméga Shenron
Zamasu : Fusion
C-21 : gentille
C-21
C-21 : maléfique
C-21 transformée : maléfique
C-21
Baby Vegeta
Forme initiale Cell
Super Baby 2
Super Janemba
Super Gogeta
Super Saiyan Vegeta
Super Saiyan divin Vegeta
Super Saiyan divin Son Goku
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Gogeta
Broly : Cheelai (Soutien)
Héros Tapion
Cooler
Forme finale Cooler
Boo : petit
Son Gohan ultime absorbé Boo
Vegeta
Super Saiyan Vegeta
Bojack puissance max
Bardock
LEGENDS LIMITED
Piccolo
Piccolo
Son Goku
Fusion C-13
Super Saiyan Son Gohan enfant
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
C-15
C-14
C-13
Trunks jeune
Super Saiyan Trunks jeune
Boo : petit
Son Gohan ultime absorbé Boo
Union avec le Tout-Puissant Piccolo
Métal Cooler
Super Saiyan légendaire Broly
Super Saiyan Son Goku
Super Saiyan Son Gohan jeune
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Son Goten petit
Boo : super
Gogeta
Super Saiyan Gogeta
Cell Parfait
Super Namek Slug
Super Saiyan divin Vegeta
Great Saiyaman 2
Forme finale Cooler
Bojack
Super Saiyan Broly
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Nappa jeune
Son Goku
Super Janemba
Super Gogeta
Broly : furieux
Zamasu
Boo
Forme parfaite Cell
Cooler
Union avec le Tout-Puissant Piccolo
Super Saiyan légendaire Broly
Piccolo Daimaô
Super Saiyan Son Goku
Thalès
Paikuhan
Piccolo
Super Saiyan Son Gohan jeune
Bardock
Métal Cooler
Oméga Shenron
Sauzer
Forme finale Cooler
Thalès
Forme finale Freezer
Zangya
Super Baby 2
Baby Vegeta
Broly
Bojack puissance max
Gokua
Gokua puissance max
Bujin
Bido
Gogeta
C-15
C-14
Trunks petit
Boo : super
C-13
Super Saiyan légendaire Broly
Nail
Super Janemba
Bojack
Zangya
Super Namek Slug
Boo : mal incarné
Super Saiyan Vegeta
Zamasu
Boo
Forme parfaite Cell
Cooler
Sauzer
2e forme Cell
Piccolo Daimaô
Forme initiale Cell
Thalès
Union avec Nail Piccolo
Nail
2e forme Cell
Thalès
Sauzer
Forme initiale Cell
Union avec Nail Piccolo
Paikuhan
DBL64-01U
Super Janemba
Super Janemba
 Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba Super Janemba
Base Stats

HP: 25946

Strike ATK: 2723

Strike DEF: 1726

Blast ATK: 2589

Blast DEF: 1726

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.94%

Ki Recover: 22.91%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Vague maléfique
Tire la carte d'art ultime « Onde lumineuse du dieu démon » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (Régénération)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Régénération » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Unique Ability

Menace maléfique
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts uniques et spéciaux pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :

- Augmente la jauge unique de 100% (se déclenche 1 fois).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 3%.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Spirale maléfique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts physiques et à certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois).

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
*Lorsque le contre automatique se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Lorsque le contre automatique se déclenche, les effets suivants s'activent :

- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Onde lumineuse du dieu démon » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).

[Tournament of Power] Ability

Menace maléfique
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 85% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la quantité de régénération de force pendant 2 tours

[Lors d'une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 1%
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Lors d'un art spécial / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour

[Lors d'un art ultime / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour

[Lorsqu'une attaque d'art ultime touche l'adversaire / Tous les ennemis]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour

Spirale maléfique
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Soi-même]
- Active un contre et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Après un contre / Soi-même]
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)

[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats

[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Régénération)
[Au début du combat / Alliés]
- Augmente de 5% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible)

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Régénération » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)

Z Ability
Held Arts Cards
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
Strike Arts Card
Physique (Ultra Saignée)
Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Blast Arts Card
Énergie (Dégâts subis ↑)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Extra Arts Card
Hurlement du démon
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes (cumul impossible).
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Special Arts Card
Lame éclair démoniaque
Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :

- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Scelle les arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Onde lumineuse du dieu démon
Inflige des dégâts incommensurables de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué