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HP: 24760
Strike ATK: 2524
Strike DEF: 1627
Blast ATK: 2475
Blast DEF: 1601
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 97
Impact Resist: 103
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.85%
Ki Recover: 23.65%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Sentiment d'invincibilité
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère la force de 20%.
Augmente de 100% la vitesse de récupération du Ki pendant 30 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Conduite agile
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg » ou « Classe : Représentant d'Univers » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des « Classe : Cyborg » ou « Classe : Représentant d'Univers » alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts uniques pendant 15 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Force fondamentale
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
- Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 15 secondes (50% max).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 50 le coût des arts physiques pendant 3 secondes.
Sentiment d'invincibilité
[Juste avant de subir une attaque / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (se déclenche 1 fois)
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du 1er tour / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés dans la zone (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% les dégâts physiques infligés pendant 2 tours
[Au début du 3e tour / « Classe : Représentant d'Univers » ou « Classe : Cyborg » alliés dans la zone]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 2 tours
Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Décharge de Ki : Forme attaqueRégénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 20 secondes.
Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (cumul impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Coup de grâceInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 4 au hasard.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
Énergie (Dégâts subis +) - Quand l'attaque touche, dégâts subis par l'adversaire +10% (15 secondes)
















































































