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Super Janemba
Boo : petit
Super Saiyan Rosé Goku Black
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Super Saiyan divin SS Gogeta
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Vegeta
Trunks (possédé) Baby
LEGENDS LIMITED
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Forme initiale Cell
LEGENDS LIMITED
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Armée du Ruban Rouge Piccolo
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LEGENDS LIMITED
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LEGENDS LIMITED
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LEGENDS LIMITED
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Zamasu
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LEGENDS LIMITED
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Héros Tapion
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan 3 Son Goku
Gamma 2
Gamma 1
Super Saiyan Gogeta
LEGENDS LIMITED
C-17 & C-18
LEGENDS LIMITED
Jiren : pleine puissance
Forme finale Freezer
1re forme Freezer
Zamasu : Goku Black (Soutien)
Broly
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Son Goku & Vegeta
Super Saiyan Rosé Goku Black
Union avec Nail Piccolo
Super Saiyan Son Goku
LEGENDS LIMITED
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Cell Parfait
Super Saiyan légendaire Broly
LEGENDS LIMITED
Forme finale Freezer : pleine puissance
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Bojack
Bojack puissance max
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Son Gohan enfant
Super Saiyan 2 Son Gohan enfant
LEGENDS LIMITED
Corrompu Zamasu : Fusion
LEGENDS LIMITED
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Piccolo Daimaô
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LEGENDS LIMITED
Boo : petit
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Vegeta
Forme finale Freezer
LEGENDS LIMITED
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Métal Cooler
Super Saiyan Vegeta
Goku Black
Super Saiyan Rosé Goku Black
Great Saiyaman 1 & 2 (Soutien)
Forme parfaite Cell
Cell Parfait
Jiren
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Thalès
Gotenks absorbé Boo
Oméga Shenron
Zamasu : Fusion
Paikuhan
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1re forme Freezer
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C-21 transformée : maléfique
C-21
Baby Vegeta
Forme initiale Cell
Super Baby 2
Super Janemba
Super Gogeta
Super Saiyan Vegeta
Super Saiyan divin Vegeta
Super Saiyan divin Son Goku
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan divin SS Gogeta
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Golden Freezer
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Boo : petit
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Vegeta
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Forme finale Freezer : pleine puissance
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Hyper Méga Rild
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Super Namek Slug
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Great Saiyaman 2
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Bojack
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Dieu de la destruction Beerus
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Chilled
Super Janemba
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Bujin
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Li Shenron
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Boo : mal incarné
Super Saiyan Vegeta
Vegeta
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C-17
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Boo
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Cooler
Sauzer
2e forme Cell
1re forme Freezer
Piccolo Daimaô
Forme initiale Cell
Thalès
3e forme Freezer
1re forme Freezer
2e forme Cell
Thalès
Sauzer
Forme initiale Cell
Paikuhan
2e forme Freezer
1re forme Freezer
DBL51-03U
Super Saiyan légendaire Broly
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Base Stats

HP: 26274

Strike ATK: 2772

Strike DEF: 1650

Blast ATK: 2623

Blast DEF: 1633

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 96

Impact Resist: 103

Explode Resist: 102

Critical Rate: 14.00%

Ki Recover: 25.21%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

C'est déjà terminé ?
Tire la carte d'art ultime « Débordement gigantesque » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 100.
Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (Saga des films)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga des films » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Unique Ability

Instinct qui s'éveille
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 150% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente la jauge unique de 50%.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10%.
- Régénère le Ki de 50.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.

Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux (15 max).
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (2 rangs max).
L'effet se réinitialise lorsque vous ou l'adversaire effectuez un remplacement.

Colère grandissante
Immunise contre « Altération d'état : Immobilisation » (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 4 fois).
*L'effet ne s'active pas si vous êtes mis K.O.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 15% (se déclenche 4 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.

En cas de mise à couvert effectuée contre les attaques suivantes, expulse l'ennemi à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart) :

- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques, avec certaines exceptions comme les attaques de zone
- Arts spéciaux, avec certaines exceptions comme les attaques de zone
- Arts d'éveil, avec certaines exceptions

*Les mises à couvert effectuées contre des attaques ne figurant pas dans cette liste sont tout de même comptabilisées comme des déclenchements.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux

Z Ability
Held Arts Cards
Attaque physique (Dégâts subis ↑) - Carte physique infligeant un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie (Dégâts subis ↑) - Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Volée gigantesque
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 30.
- Régénère la jauge de téléportation de 70%.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Augmente la jauge unique de 20%.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Special Arts Card
Bombe gigantesque
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :

3 combattants : augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Ultimate Arts Card
Débordement gigantesque
Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Attaque physique (Dégâts subis ↑) - Carte physique infligeant un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie (Dégâts subis ↑) - Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.