Recommended Characters based on Z Ability IV
































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 26274
Strike ATK: 2772
Strike DEF: 1650
Blast ATK: 2623
Blast DEF: 1633
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 96
Impact Resist: 103
Explode Resist: 102
Critical Rate: 14.00%
Ki Recover: 25.21%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
C'est déjà terminé ?
Tire la carte d'art ultime « Débordement gigantesque » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 100.
Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% sa vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Résonance de la puissance (Saga des films)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga des films » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Instinct qui s'éveille
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 150% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente la jauge unique de 50%.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère le Ki de 50.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (30% max).
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux (15 max).
L'effet se réinitialise lorsque vous effectuez un remplacement.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (2 rangs max).
L'effet se réinitialise lorsque vous ou l'adversaire effectuez un remplacement.
Colère grandissante
Immunise contre « Altération d'état : Immobilisation » (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 4 fois).
*L'effet ne s'active pas si vous êtes mis K.O.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 15% (se déclenche 4 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.
En cas de mise à couvert effectuée contre les attaques suivantes, expulse l'ennemi à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart) :
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques, avec certaines exceptions comme les attaques de zone
- Arts spéciaux, avec certaines exceptions comme les attaques de zone
- Arts d'éveil, avec certaines exceptions
*Les mises à couvert effectuées contre des attaques ne figurant pas dans cette liste sont tout de même comptabilisées comme des déclenchements.
*Les activations annulées ne sont pas comptabilisées.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts uniques
- Arts spéciaux



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Régénère la jauge de téléportation de 70%.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Augmente la jauge unique de 20%.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :
3 combattants : augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
2 combattants : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
1 combattant : augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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