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Tirage de démarrage

HP: 22788
Strike ATK: 2458
Strike DEF: 1437
Blast ATK: 2246
Blast DEF: 1451
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 105
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.63%
Ki Recover: 23.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Disparais !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 80% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Tu as l'air surpris...
Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 45% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
Mise à couvert : Secours
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 5 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Tir parfaitAugmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 25 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Super KamehamehaInflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Kamehameha solaireInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
Disparais !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de la mise à couvert de l'adversaire pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Tu as l'air surpris...
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère progressivement la force pendant 60 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
Cyborg sans aucun défaut
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Corps parfait
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 30% de la force).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 30 secondes.
Forme parfaite porteuse de désespoir
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
Au début du combat, si au moins 1 autre « Classe : Cyborg », « Classe : Régénération » ou « Classe : Futur » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.
Physique - Aucun effet appliqué
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Tir parfaitAugmente de 25% les dégâts infligés pendant 25 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Super KamehamehaInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Kamehameha solaireInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.




















































































































