Recommended Characters based on Z Ability IV




















































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 24776
Strike ATK: 2472
Strike DEF: 1803
Blast ATK: 2367
Blast DEF: 1794
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.97%
Ki Recover: 24.32%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Comme ça... On saura qui est le plus fort de l'univers !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
De plus, quand c'est le 2e Rétablissement :
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +125%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre les altérations d'état
*Annulation impossible pour tous
La terreur de la résurrection de Cooler
▼Quand vous utilisez une carte physique ou d'énergie :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire 1 carte (1 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Augmente la jauge unique de 20% (2 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
▼Quand la jauge unique est pleine et qu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 40
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère la force de 10%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un Rétablissement
· Réduit de 5 le Ki de l'adversaire
▼Quand la force est de 30% ou moins après une attaque ennemie :
· Annule les malus de stats
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de régénération du Ki de l'adversaire -50% (10 secondes)
▼Quand la force descend à 0 (2 fois) :
· Rétablissement (régénère 100%)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 100
· Garde contre les dégâts +30% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -5 (annulation impossible)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Type Dégâts subis
*Commence avec la jauge remplie à 40%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les malus de stats
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +15 (10 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte spéciale quand la jauge est pleine
Fonction d'autoréparation
[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
· Octroie un bonus d'état immunisant contre les altérations d'état
· Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
· Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% les dégâts infligés pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
[Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Inflige aux adversaires dans la zone un malus de stats réduisant de 10% le taux de coups critiques pendant 2 tours (se déclenche 2 fois)
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
Comme ça... On saura qui est le plus fort de l'univers !
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 3e tour / Soi-même]
· Régénère la force de 2%
· Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
· Renforce les arts spéciaux
· Annule les malus de stats
[Lors d'un art spécial ou ultime / Adversaire]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Annule les bonus de stats
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Plusieurs]
· Inflige Super Saignée à l'adversaire pendant 2 tours
· Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Quand vous êtes en garde, annule les attaques concernées
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Régénère le Ki de 70
▼À l'annulation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (5 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
· « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis (15 secondes)
[Attaques concernées]
· Tapactions physiques
· Arts physiques
· Certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge

Dégâts colossaux (Perçant)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (3 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge


Dégâts colossaux (Explosion)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore 70% de la garde contre les dégâts de l'adversaire (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
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