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Thalès
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Super Janemba
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Super Saiyan Rosé Goku Black
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Super Saiyan légendaire Broly
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LEGENDS LIMITED
Vegeta
Vegeta
LEGENDS LIMITED
Piccolo Daimaô
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Union avec le Tout-Puissant Piccolo
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LEGENDS LIMITED
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Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
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Super Garlic Jr.
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LEGENDS LIMITED
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Super Saiyan légendaire Broly
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Potentiel libéré Piccolo
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LEGENDS LIMITED
C-17 & C-18
C-17 & C-18
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Jiren : pleine puissance
Forme finale Freezer
Forme finale Freezer
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Zamasu : Goku Black (Soutien)
Broly
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Son Gohan petit : Piccolo (Soutien)
Son Gohan petit
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Vegeta
LEGENDS LIMITED
Cell Parfait
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LEGENDS LIMITED
Forme finale Freezer : pleine puissance
Bojack
Bojack puissance max
LEGENDS LIMITED
Corrompu Zamasu : Fusion
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Rosé Goku Black
Piccolo Daimaô : vieux
Piccolo Daimaô
Super Saiyan Broly
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Boo : petit
LEGENDS LIMITED
Super Saiyan Broly : pleine puissance
Métal Cooler
Goku Black
Super Saiyan Rosé Goku Black
Forme parfaite Cell
Cell Parfait
Jiren
Thalès
Gotenks absorbé Boo
Oméga Shenron
Zamasu : Fusion
Paikuhan
Paikuhan
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1re forme Freezer
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C-21
C-21 : maléfique
C-21 transformée : maléfique
C-21
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Forme initiale Cell
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Forme finale Freezer
Golden Freezer
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Forme finale Cooler
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Piccolo
Piccolo
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Forme finale Freezer : pleine puissance
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Forme finale Cooler
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Dieu de la destruction Beerus
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Chilled
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Vegeta
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Zamasu
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Union avec le Tout-Puissant Piccolo
1re forme Freezer
Super Saiyan légendaire Broly
Piccolo Daimaô
Thalès
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Vegeta
Piccolo
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Oméga Shenron
Forme finale Cooler
Thalès
Jiren
Super Saiyan Rosé Goku Black
Super Baby 2
Super C-17
Baby Vegeta
Goku Black
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Bojack puissance max
Li Shenron
Hit
Hyper Méga Rild
2e forme Freezer
Boo : super
C-13
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Nail
Dieu de la destruction Beerus
Chilled
Super Janemba
Bojack
Super Namek Slug
Boo : mal incarné
Vegeta
C-18
C-17
Zamasu
Boo
Forme parfaite Cell
Cooler
2e forme Cell
1re forme Freezer
Piccolo Daimaô
Forme initiale Cell
Thalès
3e forme Freezer
1re forme Freezer
Union avec Nail Piccolo
Nail
2e forme Cell
Thalès
Forme initiale Cell
Union avec Nail Piccolo
2e forme Freezer
1re forme Freezer
DBL58-03U
Boo : petit
Boo : petit
 Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit Boo : petit
Base Stats

HP: 25748

Strike ATK: 2605

Strike DEF: 1695

Blast ATK: 2645

Blast DEF: 1698

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 98

Impact Resist: 100

Explode Resist: 103

Critical Rate: 14.69%

Ki Recover: 25.42%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Majin menaçant l'Univers entier
Tire la carte d'art ultime « Attaque destructrice d'Univers » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (Régénération)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Régénération » :

- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Unique Ability

À l'aise dans le combat
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

Le mal à l'état pur
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :

- Régénère la force de 2%.
- Régénère le Ki de 10.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du ki pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Lorsque 2 alliés sont K.O., les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 100%.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible). 

[Tournament of Power] Ability

À l'aise dans le combat
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours

[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour

[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)

Le mal à l'état pur
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)

[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 5%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux

[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Régénération)
[Au début du combat / « Classe : Régénération » alliés]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale

[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Régénération » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)

[Lors d'une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Adversaire]
- Annule les bonus d'état et de stats (se déclenche 2 fois)

Z Ability
Held Arts Cards
Physique [Ki ↓] - Quand l'attaque touche, réduit de 20 le Ki de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué
Strike Arts Card
Physique (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Blast Arts Card
Énergie (Dégâts subis ↓ : Perforation)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Extra Arts Card
Cri démoniaque
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art spécial au tour suivant.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Special Arts Card
Attaque destructrice de planète
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 20.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de ses cartes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Si votre jauge unique est remplie, inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
Ultimate Arts Card
Attaque destructrice d'Univers
Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique [Ki ↓] - Quand l'attaque touche, réduit de 20 le Ki de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué