Recommended Characters based on Z Ability IV
























































































































































































































Gasha Banners

HP: 25748
Strike ATK: 2605
Strike DEF: 1695
Blast ATK: 2645
Blast DEF: 1698
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 14.69%
Ki Recover: 25.42%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Majin menaçant l'Univers entier
Tire la carte d'art ultime « Attaque destructrice d'Univers » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 40.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Résonance de la puissance (Régénération)
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Régénération » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
À l'aise dans le combat
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Le mal à l'état pur
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 2%.
- Régénère le Ki de 10.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du ki pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et qu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
Lorsque 2 alliés sont K.O., les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
À l'aise dans le combat
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 2 tours
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 1 fois)
Le mal à l'état pur
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Régénère la force de 5%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (Régénération)
[Au début du combat / « Classe : Régénération » alliés]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : Régénération » allié / Soi-même]
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Adversaire]
- Annule les bonus d'état et de stats (se déclenche 2 fois)



Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
- Change vos cartes d'art d'énergie en cartes d'art physique.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art spécial au tour suivant.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de ses cartes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Si votre jauge unique est remplie, inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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