Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 22673
Strike ATK: 2519
Strike DEF: 1565
Blast ATK: 2204
Blast DEF: 1580
Pierce Resist: 96
Slice Resist: 101
Impact Resist: 104
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.72%
Ki Recover: 23.96%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Disparais une bonne fois pour toutes !!
Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Combat final pour la paix
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible).
- Augmente de 20% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% leur quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Éradication du mal
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 8 secondes : augmente de 30% les dégâts physiques infligés.
Après 12 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
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Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 60% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les alliés et ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
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Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts physiques qu'il subit pendant 15 secondes.
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Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Disparais une bonne fois pour toutes !!
Tire la carte d'art ultime « Dôme de chaleur » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Combat final pour la paix
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Éradication du mal
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés contre les « Classe : Régénération » (annulation impossible).
Les effets ci-dessous s'activent en fonction de votre durée d'apparition :
Après 3 secondes : réduit de 5 le coût de tous les arts.
Après 5 secondes : augmente de 50% les dégâts physiques infligés.
Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Esprit combatif absolu
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Une fois entré en scène, si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Lignée royale Vegeta » ou « Épisode : Saga Z - Cell » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère une seule fois la force de 25% lorsque cette dernière descend à 0 (se déclenche 1 fois) (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
Une attaque vers le futur
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé.
- Octroie un bonus d'état immunisant 1 fois contre les altérations d'état.
- Annule les malus de stats.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
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Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 60% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les alliés et ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
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Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.