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Super Saiyan divin Magenta
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Magenta
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Base Stats

HP: 23815

Strike ATK: 2508

Strike DEF: 1711

Blast ATK: 2314

Blast DEF: 1705

Pierce Resist: 96

Slice Resist: 100

Impact Resist: 99

Explode Resist: 105

Critical Rate: 13.68%

Ki Recover: 24.77%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

C'est fini pour toi !!
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 60 secondes (annulation impossible).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 60 secondes (annulation impossible).
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.

Condition d'utilisation : après 5 secondes.

Unique Ability

Je vais activer Cell Max !!
S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts élevés de type Explosion à l'adversaire.
De plus, les dégâts infligés se répercutent aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. pendant 80 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 60% les dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. pendant 40 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre « Altérations d'état : Saignée, Super Saignée et Ultra Saignée » pendant 40 secondes (annulation impossible).
- Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » pendant 40 secondes (annulation impossible).

À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Ennemi puissant », « Classe : Cyborg » ou « Attribut : Vert » alliés :

Après 40 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Après 80 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.

De plus, lorsque vous êtes K.O., les effets suivants s'appliquent aux « Classe : Ennemi puissant », « Classe : Cyborg » ou « Attribut : Vert » alliés :

Après 40 secondes : régénère la force de 15%.
Après 80 secondes : régénère la force de 20%.

Retour de l'armée du Ruban Rouge
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :

- Régénère de 3% la force des alliés autres que soi (se déclenche 7 fois).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Augmente de 5% les dégâts infligés par les « Classe : Ennemi puissant », « Classe : Cyborg » ou « Attribut : Vert » alliés pendant 20 secondes.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère le Ki des alliés de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :

- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Réduit de 10 secondes votre durée de mise en attente lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur.

Z Ability
Held Arts Cards
Attaque physique (Dégâts subis ↑) - Carte physique infligeant un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie (Dégâts subis ↑) - Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.
Strike Arts Card
Attaque physique (Dégâts subis ↑)
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Blast Arts Card
Énergie (Dégâts subis ↑)
Attaque d'énergie de type solide (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
Extra Arts Card
Pose musclée
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Special Arts Card
Attaque de Magenta
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. (annulation impossible).
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Attaque physique (Dégâts subis ↑) - Carte physique infligeant un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque touche l'adversaire.
Énergie (Dégâts subis ↑) - Carte d'énergie infligeant à l'adversaire un malus de stats qui augmente de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes lorsque l'attaque le touche.