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Jiren
Signes de l'Ultra Instinct Jiren
Jiren
Jiren
Super Saiyan Rosé Jiren
Jiren
Super Saiyan légendaire Jiren
Super Saiyan divin SS Kaioken Jiren
Jiren
Jiren
Dieu de la destruction Jiren
Jiren
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Jiren
Vegeta
Trunks (possédé) Jiren
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Jiren
Jiren
Forme initiale Jiren
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Jiren
Dieu de la destruction Jiren
Forme finale Jiren
Jiren
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Super Saiyan divin SS évolué & Super Saiyan divin SS Kaioken Jiren
Super Saiyan divin SS évolué & Super Saiyan divin SS Kaioken Vegeta & Son Goku
Jiren
Jiren
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Forme parfaite Jiren
Jiren
Jiren
Jiren
Forme finale Jiren
Super Saiyan divin SS Jiren
Jiren
Jiren
Jiren
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Jiren : pleine puissance
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Jiren
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2e forme Jiren
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Jiren
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Signes de l'Ultra Instinct Son Goku
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Super Saiyan Jiren
Jiren
Jiren
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Jiren
Jiren
Jiren
Jiren
Jiren
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Jiren
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Jiren
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Dieu de la destruction Jiren
LEGENDS LIMITED
Jiren
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Jiren
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Jiren
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Bojack puissance max
Super Saiyan 2 Jiren
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Corrompu Jiren
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Super Saiyan Rosé Jiren
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Piccolo Daimaô
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Jiren
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Super Saiyan Jiren
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Signes de l'Ultra Instinct Jiren
Jiren
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Cell Parfait
Jiren
Jiren
Jiren
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Jiren
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Paikuhan
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Jiren
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Jiren
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Super Namek Jiren
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1re forme Jiren
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2e forme Jiren
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2e forme Jiren
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Jiren : pleine puissance
DBL59-04S
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Jiren
 Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren Jiren
Base Stats

HP: 24297

Strike ATK: 2508

Strike DEF: 1711

Blast ATK: 2448

Blast DEF: 1752

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 102

Impact Resist: 98

Explode Resist: 101

Critical Rate: 12.69%

Ki Recover: 21.16%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Physique (régénération de force) - Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Énergie (régénération de force) - Carte d'énergie octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Traits
Main Ability

La force est la seule justice ! La force transcende absolument tout !
Se transforme en « Jiren : pleine puissance ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Unique Ability

L'ultime guerrier invincible
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 4 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Le pouvoir de tout submerger
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :

- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 10 fois) :
*Tant que le nombre de déclenchements n'atteint pas 0, l'effet se déclenche même après la transformation.

- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente.

Z Ability
Held Arts Cards
Physique (régénération de force) - Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Énergie (régénération de force) - Carte d'énergie octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Combativité embrasée
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible).
Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés.
Special Arts Card
Explosion puissante
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

De plus, si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à 50%, augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique (régénération de force) - Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Énergie (régénération de force) - Carte d'énergie octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Traits
Main Ability

Guerrier ultime flamboyant
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Unique Ability

L'ennemi le plus redoutable qui est seul au sommet
Augmente de 25% les dégâts infligés contre les « Classe : Ki divin » (annulation impossible).

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 40 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 40 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 50.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Le pouvoir de tout submerger
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :

- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Après la fin de la mise à couvert, les effets suivants s'activent sur tous les adversaires :

- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 5 secondes.

Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Z Ability
Held Arts Cards
Physique (régénération de force) - Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Énergie (régénération de force) - Carte d'énergie octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Attaque d'Énergie
Attaque d'énergie (Choc)
Extra Arts Card
Coup de chaleur
Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche un court instant en réaction aux tapactions physiques et aux arts physiques de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :

- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Magnétron explosif Oméga
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique (régénération de force) - Carte physique octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.
Énergie (régénération de force) - Carte d'énergie octroyant Régénération de force de 5% lorsqu'elle est utilisée.