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THE EMPEROR OF EVIL
Tirage de ticket SPARKING garanti THE EMPEROR OF EVIL
HP: 23881
Strike ATK: 2480
Strike DEF: 1558
Blast ATK: 2600
Blast DEF: 1573
Pierce Resist: 98
Slice Resist: 98
Impact Resist: 101
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.97%
Ki Recover: 23.84%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ton insolence va te coûter cher !
Tire la carte d'art ultime « Écrasement de la mort » au tour suivant.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les alliés pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Le plus grand combat décisif de l'univers
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Famille Goku » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
0 : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
1 : augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
2 : augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (annulation impossible).
L'orgueil d'un Empereur
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Si la force restante est inférieure ou égale à 60% après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 40.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Ton insolence va te coûter cher !
Tire la carte d'art ultime « Écrasement de la mort » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 20% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les alliés pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Le plus grand combat décisif de l'univers
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 45% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
0 : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
1 : augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
2 : augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
L'orgueil d'un Empereur
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Si la force restante est inférieure ou égale à 70% après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Obstination et vanité
Si la force restante est inférieure ou égale à 50% après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
Muscles saillants
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Immunise contre les altérations d'état pendant 10 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 40.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 25% les dégâts subis pendant 20 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 70% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.