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HP: 25306
Strike ATK: 2290
Strike DEF: 1676
Blast ATK: 2267
Blast DEF: 1788
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.32%
Ki Recover: 24.64%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Combinaison d'exception
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance entre puissance et technique
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 2 tours
[À la fin du 2e tour / « Classe : Armée de Freezer » ou « Classe : Commando Ginyu » alliés dans la zone]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié


Vous allez voir ce que ça fait !
Cède la place à « Guldo » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Vert ».
Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Combinaison d'exception
Au début du combat, si au moins 1 autre « Classe : Commando Ginyu » ou « Épisode : Saga Z - Freezer » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Guldo » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 4 fois).
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire :
- Régénère la force de 2%.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Alliance entre puissance et technique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Combinaison d'exception
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance entre puissance et technique
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 2 tours
[À la fin du 2e tour / « Classe : Armée de Freezer » ou « Classe : Commando Ginyu » alliés dans la zone]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 3 au hasard.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Ne t'énerve pas comme ça, Guldo.
Cède la place à « Reacum » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Jaune ».
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Ne t'énerve pas comme ça, Guldo.
Cède la place à « Reacum » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Jaune ».
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Combinaison d'exception
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Reacum » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 4 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 10 le Ki de l'adversaire (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Alliance entre puissance et technique
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
Combinaison d'exception
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 15% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Lors d'une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 20% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
[Lorsqu'une attaque d'art spécial touche l'adversaire / Adversaire]
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance entre puissance et technique
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Plusieurs]
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 2 tours (se déclenche 1 fois)
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 2 tours
[À la fin du 2e tour / « Classe : Armée de Freezer » ou « Classe : Commando Ginyu » alliés dans la zone]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 10% les dégâts infligés
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 2 fois)
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 2 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 15% de chance de lui infliger Torpeur.

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit l'intégralité de vos cartes et en tire 3 au hasard.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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