Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 24558
Strike ATK: 2435
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2642
Blast DEF: 1687
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.17%
Ki Recover: 22.15%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
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Hé, Jeese !
Cède la place à « Butta » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
La combinaison du rouge et du bleu
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 65% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente la jauge de substitution de 80%.
De plus, si au moins 1 autre « Classe : Commando Ginyu » ou « Épisode : Saga Z - Freezer » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'appliquent aux alliés :
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Fierté des troupes d'élite
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.
- Si l'attaque de l'adversaire est un art physique, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que vous avez touché l'adversaire avec un art physique ou d'énergie :
1 fois : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
2 fois : tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
3 fois ou plus : inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
Augmente de 5% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
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Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Annule les malus de stats.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
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Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
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Allons-y, Butta !
Cède la place à « Jeese » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Rouge ».
Régénère la force de 10% et le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
La combinaison du rouge et du bleu
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Vitesse prodigieuse
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Si l'attaque de l'adversaire est un art physique, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Si 2 autres « Classe : Commando Ginyu » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
*L'effet s'active même si vous êtes K.O.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
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Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Annule les malus de stats.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
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Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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