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NEW YEAR RISING 2024
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Tirage LEGENDS FESTIVAL 2023
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LEGENDS HAPPY SUMMER 2023
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Remportez la victoire en Bataille intense ultime ! Tirage de ticket LEGENDS LIMITED 10% !!
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NEW YEAR RISING 2023
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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Évolution ultime ! Deux espoirs pour sauver la galaxie -
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Super Pack Maîtres - Série 5
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LEGENDS HAPPY SUMMER 2022
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Tirage de ticket SP garanti L'ATTAQUE DU DRAGON
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Célébration de l'anniversaire !! Tirage avec 1 LEGENDS LIMITED garanti
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THE PERFECT BEING
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THE FORCE OF FOURTH
Tirage de ticket SPARKING garanti THE FORCE OF FOURTH
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HP: 24369
Strike ATK: 2590
Strike DEF: 1530
Blast ATK: 2495
Blast DEF: 1545
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 14.28%
Ki Recover: 23.11%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Non !!
Tire la carte d'art ultime « Poing du dragon enragé » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Duel intense à la loyale
Au début du combat, augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un adversaire utilise une attaque d'art physique, d'énergie ou spécial :
- Augmente de 5% les dégâts infligés (50% max) (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 5 secondes (60% max).
Puissance emplie de rage
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (compatible avec rempart).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par allié K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 5 secondes sa durée de mise en attente pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, force ce dernier à changer de personnage.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :
3 combattants : Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
1 combattant : Augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Non !!
Tire la carte d'art ultime « Poing du dragon enragé » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Duel intense à la loyale
Au début du combat, augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art physique, d'énergie, spécial, ultime ou d'éveil :
- Augmente de 5% les dégâts infligés (50% max) (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 5 secondes (60% max).
Puissance emplie de rage
Au début du combat, si 2 autres « Classe : GT » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, augmente de 1 le nombre d'utilisations possible de la mise à couvert particulière.
Au début du combat, si 2 autres « Classe : GT » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente.
Lors d'une mise à couvert, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi (se déclenche 1 fois) (compatible avec rempart).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent par allié K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Combat acharné au-delà des flammes déchaînées
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (cumul impossible).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Dénouement avec l'inhumain
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Réduit le Ki de 25.
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 5 secondes sa durée de mise en attente pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Force l'adversaire à changer de personnage.
- Réduit le Ki de l'adversaire de 70.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants de l'équipe :
3 combattants : Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 combattants : Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
1 combattant : Augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes et octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.