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Tirage de ticket SP garanti Le pouvoir écrasant de la super élite Saiyan !!

Tirage de ticket SP garanti Au-delà des limites !! Le véritable Ultra Instinct

Tirage de ticket SP garanti Libération de la pleine puissance !! L'évolution qui surpasse les dieux

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Tirage de démarrage

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NEW YEAR RISING 2025

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LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Une épreuve sans précédent -

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Tirage de ticket SP garanti Le Combat fratricide

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Tirage de ticket SP garanti Dragon maléfique suprême

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Tirage de ticket SP garanti L'assaut des Saiyans !

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Tirage de ticket SP garanti Le souhait des humains, le cri de la Terre

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HP: 25054
Strike ATK: 2556
Strike DEF: 1742
Blast ATK: 2588
Blast DEF: 1725
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.14%
Ki Recover: 23.51%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Moi aussi, je suis increvable
Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :
0 ou plus : octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
1 : inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
2 : fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Âme indomptable
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : GT » alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
- Augmente la jauge unique de 15%.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Lorsque votre force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
Mauvais pas inattendu
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
Votre jauge unique augmente faiblement à chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts ultimes.
- Renforce la capacité principale.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Âme indomptable
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 25% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[À la fin du 1er tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
Mauvais pas inattendu
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% les dégâts infligés pendant 2 tours
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
- Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Au début du tour / Force inférieure ou égale à 60% / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 1 tour (annulation impossible)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)

Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 100.
- Annule les bonus d'état et de stats.


Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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