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HP: 24052
Strike ATK: 2614
Strike DEF: 1685
Blast ATK: 2265
Blast DEF: 1685
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.27%
Ki Recover: 22.49%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
J'ai besoin d'un autre volontaire !
Tire la carte d'art ultime « Triple combinaison » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Fille à problèmes agitée
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
De plus, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Curiosité en plein essor
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère votre force de 15% (se déclenche 5 fois).
- Réduit votre durée de mise en attente de 2 secondes (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 5 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes à chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Physique - Aucun effet appliqué
Physique (Coût arts spé ↓)Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Énergie (Coût arts spé ↓)Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
Amitié née au terme d'une belle aventureTire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Tir uniInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Triple combinaisonInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Physique - Aucun effet appliqué





































































































