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HP: 24051
Strike ATK: 2542
Strike DEF: 1724
Blast ATK: 2529
Blast DEF: 1707
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.77%
Ki Recover: 24.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Vigueur du plus puissant
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Vigueur du plus puissant
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Guerrier ultime face à une situation difficile
Lorsque vous fusionnez, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 100.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 5 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère le Ki de 15.
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Fusion de l'espoir qui apporte la victoire
Lorsqu'un enchaînement dévastateur touche l'adversaire et que vous échouez à choisir une carte décisive gagnante, vous ne subissez pas de contre-attaque et infligez des dégâts incommensurables à l'adversaire.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Si la jauge unique est remplie, ou lors de la fusion si la jauge unique est déjà remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion, Tranchant ou Perçant subis (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
Guerrier ultime face à une situation difficile
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 75% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Fusion en « Super Vegetto » / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
*Cet effet n'est pas affecté par les malus de stats réduisant la quantité de régénération de force
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
Fusion de l'espoir qui apporte la victoire
[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par le prochain art physique et art d'énergie utilisé
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Au début du 4e tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 2 / Plusieurs]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale des alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.


Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Fierté inébranlable et destin du monde
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 20.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Guerriers dans une situation difficile
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Immunise contre les malus de stats pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
De plus, si un allié est K.O., augmente la jauge de synchro de 100% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, régénère le Ki de 10 à chaque carte d'art tirée.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Ultime espoir
Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Super Vegetto » avec 100% de force.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de synchro de 50%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente votre jauge de substitution de 10%.
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Guerrier ultime face à une situation difficile
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 75% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Fusion en « Super Vegetto » / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
*Cet effet n'est pas affecté par les malus de stats réduisant la quantité de régénération de force
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
Fusion de l'espoir qui apporte la victoire
[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par le prochain art physique et art d'énergie utilisé
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Au début du 4e tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 2 / Plusieurs]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale des alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).


Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
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Fierté inébranlable et destin du monde
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 20.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Fierté inébranlable et destin du monde
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
Régénère le Ki de 20.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Scelle les arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Guerriers dans une situation difficile
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
De plus, si un allié est K.O., augmente la jauge de synchro de 100% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, régénère le Ki de 10 à chaque carte d'art tirée.
Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Ultime espoir
Votre jauge de synchro augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
En appuyant sur la jauge de synchro une fois celle-ci remplie au maximum, vous fusionnez en « Super Vegetto » avec 100% de force.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et vous obtenez un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes tant que vous n'êtes pas K.O.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge de synchro de 50%.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Vegeta et Son Goku.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente votre jauge de substitution de 10%.
- Augmente de 15% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 2 le coût de vos arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Guerrier ultime face à une situation difficile
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 75% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Réduit de 5% les dégâts subis pendant 2 tours (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
[Au début du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Au début du 3e tour / Fusion en « Super Vegetto » / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
*Cet effet n'est pas affecté par les malus de stats réduisant la quantité de régénération de force
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
Fusion de l'espoir qui apporte la victoire
[À la fin du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 20% les dégâts infligés par le prochain art physique et art d'énergie utilisé
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
[Au début du 4e tour / Si le nombre d'adversaires est inférieur ou égal à 2 / Plusieurs]
- Augmente de 30% la jauge de technique spéciale
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 1 tour
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Juste avant de subir une attaque d'art physique ou d'énergie / Adversaire]
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale pendant 1 tour
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% la jauge de technique spéciale des alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)



Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).


Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
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