Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 22110
Strike ATK: 2428
Strike DEF: 1345
Blast ATK: 1986
Blast DEF: 1319
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 98
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.40%
Ki Recover: 24.37%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Manifestation de la force
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 25 secondes.
Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 25 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Peuple guerrier le plus puissant
Une fois entré en scène, augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes si le ratio de votre force est supérieur à celui de votre ennemi.
Garde en croix
Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Lors d'une mise à couvert, le personnage reçoit une armure résistante aux attaques d'arts physiques et d'arts d'énergie (compatible avec rempart).
Après l'activation de l'armure, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Rallonge votre durée de mise en attente de 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Réduit de 10% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 15% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Manifestation de la force
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés.
Réduit de 5 le coût des arts physiques pendant 60 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Peuple guerrier le plus puissant
Une fois entré en scène, si le ratio de votre force est supérieur à celui de votre ennemi, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Garde en croix
Lors d'une mise à couvert, réduit de 40% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
Lors d'une mise à couvert, le personnage reçoit une armure résistante aux attaques d'arts physiques et d'arts d'énergie (compatible avec rempart).
Après l'activation de l'armure, les effets suivants s'activent :
- Si un ennemi est proche de vous, il sera expulsé à une distance éloignée.
- Rallonge votre durée de mise en attente de 3 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Esprit combattif grandissant
Après une attaque ennemie, les effets ci-dessous s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Vaillance flamboyante écarlate
Au début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Réduit de 20% les prochains dégâts subis.
Cet effet reste actif jusqu'à la fin du combo.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 25% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.