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HP: 25263
Strike ATK: 2635
Strike DEF: 1628
Blast ATK: 2596
Blast DEF: 1628
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 22.99%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)Si on n'a pas d'autre choix, d'accord !
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
Lorsqu'il reste 3 adversaires, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs brillants
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts infligés.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
De plus, si un « Classe : GT » ou un « Classe : Saiyan » allié est K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Deux espoirs pour sauver la galaxie
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
Physique (Ki ↓)Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 30.
*Armure d'énergie lors de la charge.
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Intimidation qui fait trembler la TerreLes effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 1 son nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Grand SmashInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
1 carte : augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 30% de la jauge de téléportation.
2 cartes : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 50% de la jauge de téléportation.
3 cartes : augmente de 45% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 100% de la jauge de téléportation.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)Faut y aller ! Tu es prêt ?
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
Lorsqu'il reste 3 adversaires, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Faut y aller ! Tu es prêt ?
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 30.
Augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
Lorsqu'il reste 3 adversaires, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs brillants
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts infligés.
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
De plus, si un « Classe : GT » ou un « Classe : Saiyan » allié est K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Deux espoirs pour sauver la galaxie
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 5 secondes.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
PhysiqueAttaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Énergie (Ki ↓)Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 30.
Intimidation qui fait trembler la TerreLes effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
Special Arts Card
Grand ShooterInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
1 carte : augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 30% de la jauge de téléportation.
2 cartes : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 50% de la jauge de téléportation.
3 cartes : augmente de 45% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 100% de la jauge de téléportation.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit aléatoirement 2 de ses cartes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Physique (Dégâts physiques infligés +) - Dégâts physiques infligés +20% (2 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)




































































































































