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LEGENDS MEGA RISING - Combat intense au château de Garlic Jr. ! -

NEW YEAR RISING 2025

Tirage de ticket NEW YEAR RISING 2025

Tirage de bonne année 2025


HP: 24659
Strike ATK: 2419
Strike DEF: 1723
Blast ATK: 2528
Blast DEF: 1723
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.14%
Ki Recover: 23.88%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Rivalité fatidique
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance du bien et du mal
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution et inverse l'affinité d'attribut (se déclenche 1 fois)
- Régénère la force de 2%
[Au début du 3e tour / Si un « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Réduit de 5% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis


J'ai du mal à croire qu'on soit alliés, maintenant...
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 15%.
Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Rivalité fatidique
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente la jauge de substitution de 100% (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 35.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain ou depuis votre arrivée via une substitution :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (40% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (40% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Alliance du bien et du mal
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'appliquent aux alliés à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 20 secondes (20% max).
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes (20% max).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Piccolo et Son Goku.
Rivalité fatidique
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance du bien et du mal
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution et inverse l'affinité d'attribut (se déclenche 1 fois)
- Régénère la force de 2%
[Au début du 3e tour / Si un « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Réduit de 5% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes (annulation impossible).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Quand j'aurai éliminé ce monstre, je m'occuperai de toi personnellement !
Cède la place à « Piccolo » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 15%.
Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Quand j'aurai éliminé ce monstre, je m'occuperai de toi personnellement !
Cède la place à « Piccolo » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 15%.
Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Rivalité fatidique
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 15% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Piccolo » via une substitution.
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 35.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 15 le Ki de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 3 secondes.
Les effets suivants s'activent toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain ou depuis votre arrivée via une substitution :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (40% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (40% max).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Régénère la force de 3%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Alliance du bien et du mal
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'appliquent aux alliés à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Augmente de 5% les dégâts infligés pendant 20 secondes (20% max).
- Augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes (20% max).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente la jauge de substitution de 20%.
- Réduit de 25 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Piccolo et Son Goku.
Rivalité fatidique
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible)
[Au début du combat / Si un « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 2e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Empêche l'adversaire d'attaquer pendant 1 tour
Alliance du bien et du mal
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[À la fin du 2e tour / Soi-même]
- Effectue une substitution et inverse l'affinité d'attribut (se déclenche 1 fois)
- Régénère la force de 2%
[Au début du 3e tour / Si un « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des adversaires / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 50 la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
[Au début du 4e tour / Lors d'une action particulière / Plusieurs]
- Augmente de 15% les dégâts d'énergie infligés pendant 1 tour
- Augmente de 30% le taux de coups critiques pendant 1 tour
- Réduit de 5% la jauge de technique spéciale de tous les ennemis



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)
Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 5 secondes.

Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 60%.
Régénère 60% de la jauge de téléportation.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit toutes les cartes d'art unique de l'adversaire.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes (annulation impossible).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
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