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Base Stats

HP: 25432

Strike ATK: 2531

Strike DEF: 1703

Blast ATK: 2506

Blast DEF: 1686

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.03%

Ki Recover: 21.92%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Physique (Régénération du Ki) - Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
Énergie - Cartes d'énergie normales
Traits
Main Ability

Puissance bestiale éveillée
Se transforme en « Beast ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Réduit de 30% les dégâts de type Tranchant ou Choc subis pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.

[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
La jauge unique se consomme entièrement et augmente de 30%.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Unique Ability

Puissance ultime de la colère
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés par les alliés (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 25.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :

Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 50% la jauge unique.

Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.

Volonté de protéger ses amis
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente légèrement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Physique (Régénération du Ki) - Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Énergie (Coût de tous les arts ↑)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Extra Arts Card
Esprit combatif ultime
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Special Arts Card
Attaque explosive du dragon
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère 70% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Physique (Régénération du Ki) - Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
Énergie - Cartes d'énergie normales
Traits
Main Ability

C'est tout ce que tu as ?
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :

1 ou plus : régénère la force de 15 % et augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée.
2 : augmente votre jauge unique de 100% et scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Unique Ability

Super éveil déchaîné par la colère
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.

Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :

Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).

Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après la transformation ou après que vous soyez rentré sur le terrain :

- Régénère le Ki de 15.
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.

Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :

- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.

Toute la puissance dans un seul coup
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :

- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :

- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.

Limited Z Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Physique (Régénération du Ki) - Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
Énergie - Cartes d'énergie normales
Strike Arts Card
Attaque Physique
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Blast Arts Card
Énergie (Coût de tous les arts ↑)
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Extra Arts Card
Super esprit combatif violet
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
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Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability

Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.

Limited Z Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Physique (Régénération du Ki) - Carte physique octroyant Régénération du Ki de 5 lorsqu'elle est utilisée.
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