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HP: 25432
Strike ATK: 2531
Strike DEF: 1703
Blast ATK: 2506
Blast DEF: 1686
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.03%
Ki Recover: 21.92%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Puissance bestiale éveillée
Se transforme en « Beast ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Réduit de 30% les dégâts de type Tranchant ou Choc subis pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
La jauge unique se consomme entièrement et augmente de 30%.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Puissance ultime de la colère
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés par les alliés (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 10 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 50% la jauge unique.
Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.
Volonté de protéger ses amis
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente légèrement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Régénère la force des alliés de 15%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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C'est tout ce que tu as ?
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
1 ou plus : régénère la force de 15 % et augmente de 30% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée.
2 : augmente votre jauge unique de 100% et scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 15 secondes.
Super éveil déchaîné par la colère
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule les malus de stats.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
Active les effets suivants en fonction du temps écoulé depuis le début du combat :
Après 25 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent toutes les 4 secondes après la transformation ou après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Régénère le Ki de 15.
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 30 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 30 secondes.
Lorsque que vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Toute la puissance dans un seul coup
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (cumul impossible) (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Chaque fois qu'un combattant de l'équipe autre que soi subit une attaque d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force des alliés pendant 3 secondes.
- Réduit de 4 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
Attaque physique dotée d'une « Armure de type énergie » (Choc).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Détruit toutes les cartes d'arts uniques de l'adversaire.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la jauge de téléportation de 70% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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