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HP: 25429
Strike ATK: 2309
Strike DEF: 1740
Blast ATK: 2332
Blast DEF: 1706
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.62%
Ki Recover: 22.91%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Esprit combatif gigantesque
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Pour ceux à protéger
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 5.
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 10 le Ki de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent sur l'adversaire toutes les 3 secondes après que vous soyez rentré sur le terrain :
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
De justesse
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 30 secondes (se déclenche 3 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
De plus, si la force est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 30 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 30.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats des alliés (se déclenche 2 fois).
Les effets suivants s'activent lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 25 secondes (cumul impossible).
Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 25 secondes.
Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Inflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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