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HP: 25690
Strike ATK: 2532
Strike DEF: 1710
Blast ATK: 2590
Blast DEF: 1727
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.81%
Ki Recover: 23.39%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Le monstre raté... C'est toi !
Tire la carte d'art ultime « Pierre Feuille Ciseaux - Coup tempétueux » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 20% et le Ki de 60.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
La voie pour devenir le plus fort
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût de tous les arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 40% (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Lorsque vous lancez un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 70% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
La grande aventure des Dragon Balls
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Tant que vous n'êtes pas K.O., chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1, votre jauge unique se remplit et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 25%.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes et spéciaux infligés (annulation impossible).
- Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés autres que soi (annulation impossible).
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 5 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Augmente de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
La voie pour devenir le plus fort
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats
- Octroie un bonus d'état immunisant 2 fois contre les altérations d'état
[Au début du tour / Soi-même]
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Augmente de 10% la quantité d'obtention de jauge de technique spéciale (annulation impossible)
[Chaque fois que vous mettez un adversaire K.O. / Alliés dans la zone]
- Régénère la force de 1%
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible)
La grande aventure des Dragon Balls
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[3e tour / Lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire / Adversaire]
- 30% de chance de faire une attaque d'art physique supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[3e tour / Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire / Adversaire]
- 30% de chance de faire une attaque d'art d'énergie supplémentaire
*L'effet se déclenche seulement 1 fois
[Au début du 4e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 3%
- Augmente de 15% la jauge de technique spéciale
- Renforce les arts spéciaux



Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.

Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art physique ou d'énergie utilisé (cumul impossible).
Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'alliés K.O. :
0 : annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
1 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et régénère 60% de la jauge de téléportation.
2 : annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes et régénère 80% de la jauge de téléportation.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.


Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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