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HP: 25558
Strike ATK: 2477
Strike DEF: 1748
Blast ATK: 2477
Blast DEF: 1739
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 12.87%
Ki Recover: 21.88%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Enchaînement implacable
Tire la carte d'art ultime « Frappe bâton super intense » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Vers un monde passionnant
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent si la force de l'adversaire est inférieure ou égale à 50% (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% vos dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 7 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art physique utilisé (80% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art physique.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
*Cet effet s'applique à l'attaque quand vous utilisez une carte d'art spécial ou ultime.
Chaque fois qu'un « Classe : DAIMA », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Porteur d'arme » allié autre que soi utilise une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par votre prochain art d'énergie utilisé (80% max).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par votre prochaine technique spéciale ou ultime utilisée (30% max).
Tâche importante confiée
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :
- Régénère votre force de 10%.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que votre nombre de Dragon Balls augmente de 1 :
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 70 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 1 seconde votre durée de mise en attente pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 50 secondes (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.
Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 30 secondes (cumul impossible).
Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30 le coût de tous les arts pendant 3 secondes.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (cumul impossible).
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki des alliés pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, si 50 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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