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Tirage de démarrage

HP: 22435
Strike ATK: 2337
Strike DEF: 1564
Blast ATK: 2627
Blast DEF: 1564
Pierce Resist: 101
Slice Resist: 96
Impact Resist: 105
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.33%
Ki Recover: 23.75%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Vas-y, Carot...
Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 20.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Combat fatal
Au début du combat, augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 40 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
Merci, les Dragon Balls !!
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 3 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Physique [Destruction de carte] - Quand l'attaque touche, détruit 1 carte de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Téléportation - Attaque dans le dosLorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque vous réussissez un contre, régénère le Ki de 30 et détruit aléatoirement 2 des cartes de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux.
Super KamehamehaInflige des dégâts élevés de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 40.
Ultimate Arts Card
Super GenkidamaInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Vas-y, Carot...
Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Combat fatal
Au début du combat, augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Après 30 secondes écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible).
Merci, les Dragon Balls !!
Lors de la première mise à couvert uniquement, change de personnage sans subir les dégâts de l'ennemi puis rallonge de 2 secondes votre durée de mise en attente (compatible avec rempart).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Prêt pour la bataille finale
Les effets suivants s'activent pendant les 30 premières secondes du combat :
- Réduit de 20% les dégâts subis.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats.
Libération de toute la puissance
Une fois entré en scène, les effets ci-dessous s'activent par combattant de « Classe : Saiyan » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 20% vos dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 15% votre quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Physique [Destruction de carte] - Quand l'attaque touche, détruit 1 carte de l'adversaire
Énergie - Aucun effet appliqué
PhysiqueAttaque physique (Choc)
ÉnergieAttaque d'énergie (Choc)
Téléportation - Attaque dans le dosLorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche en réaction aux arts d'énergie de l'adversaire.
Lorsque le contre s'active, régénère le Ki de 50 et détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Super KamehamehaInflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit son Ki de 40.
Super GenkidamaInflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 60% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.













































































































