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HP: 24607
Strike ATK: 2545
Strike DEF: 1615
Blast ATK: 2545
Blast DEF: 1607
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 23.02%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s


Ça commence à bien faire !!
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Gagne 2 Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, esquive l'attaque adverse (compatible avec rempart).
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux (se déclenche 5 fois) (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'ils subissent pendant 20 secondes.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Détruit aléatoirement 1 carte d'art de l'adversaire.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Régénère le Ki de 25.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.


Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Ça commence à bien faire !!
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que « Son Goku » utilise sa capacité de substitution :
2e fois et au-delà : inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts d'énergie subis pendant 10 secondes.
3e fois et au-delà : régénère le Ki de 20.
4e fois et au-delà : octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente la jauge de substitution de 40% (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 10% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (annulation impossible).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, esquive l'attaque adverse (compatible avec rempart).
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Combat intense pour le destin de la Terre
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
Deux guerriers qui affrontent l'adversaire ultime
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique touche l'adversaire :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 25.
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Détruit aléatoirement 1 carte d'art de l'adversaire.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Il est temps de te battre contre moi !
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Gagne 2 Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 5 fois) (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Régénère le Ki de 20.



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.


Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Il est temps de te battre contre moi !
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que « Vegeta » utilise sa capacité de substitution :
2e fois et au-delà : inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10% les dégâts physiques subis pendant 10 secondes.
3e fois et au-delà : régénère le Ki de 20.
4e fois et au-delà : octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 5 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Augmente de 2 votre nombre de Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 10% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie (annulation impossible).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Combat intense pour le destin de la Terre
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Son Goku et Vegeta.
Deux guerriers qui affrontent l'adversaire ultime
Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Perte de Dragon Balls » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.



Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie (Choc)

Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.