Recommended Characters based on Z Ability IV
HP: 24607
Strike ATK: 2545
Strike DEF: 1615
Blast ATK: 2545
Blast DEF: 1607
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 101
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 23.02%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Ça commence à bien faire !!
Cède la place à « Vegeta » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Vegeta » via une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Gagne 2 Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, esquive l'attaque adverse (compatible avec rempart).
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux (se déclenche 5 fois) (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts qu'ils subissent pendant 20 secondes.
Lorsque vous esquivez une attaque avec un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Détruit aléatoirement 1 carte d'art de l'adversaire.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Régénère le Ki de 25.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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Il est temps de te battre contre moi !
Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Inverse l'affinité d'attribut.
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Les protecteurs bleus
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible).
- Réduit de 40% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 :
- Gagne 2 Dragon Balls.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
La meilleure combinaison
Lors d'une mise à couvert, réduit de 20% les dégâts subis jusqu'à la fin de l'attaque ennemie.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Chaque fois que vous utilisez un art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Régénère le Ki de 5.
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (se déclenche 5 fois) (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au prochain tour.
- Régénère le Ki de 20.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
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