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HP: 24252
Strike ATK: 2489
Strike DEF: 1645
Blast ATK: 2597
Blast DEF: 1629
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 97
Impact Resist: 100
Explode Resist: 103
Critical Rate: 13.09%
Ki Recover: 22.31%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Je vais m'y prendre différemment cette fois
Tire la carte d'art ultime « Makankosappo » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Préparatifs pour contrer la menace
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
De plus, les effets ci-dessous s'activent si au moins 1 autre « Classe : Saiyan métis », « Classe : Régénération » ou « Classe : Super guerrier » fait partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 30 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 30 secondes.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force des alliés de 5% (se déclenche 6 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (cumul impossible).
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous êtes K.O., régénère de 20% la force des « Personnage : Son Gohan » et des « Personnage : Pan » alliés.
Libération de la puissance enfouie
Lors d'une mise à couvert, détruit aléatoirement 2 cartes de l'ennemi.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (cumul impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'activent après une attaque ennemie :
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
- Régénère le Ki de 20.
Attaque physique (Choc)
Attaque d'énergie (Choc)
Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus de stats de l'adversaire (se déclenche 2 fois).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit l'ensemble des cartes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Combattant(s) : Pt. + 30% (Seulement pour la saison concernée)
Pt. obtenus + 30% lors d'une victoire dans « SUPER HERO - Super duel ».
*En cas de doublon, l'effet le plus puissant sera appliqué.
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