Recommended Characters based on Z Ability IV
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HP: 24499
Strike ATK: 2466
Strike DEF: 1546
Blast ATK: 2442
Blast DEF: 1577
Pierce Resist: 99
Slice Resist: 100
Impact Resist: 103
Explode Resist: 98
Critical Rate: 13.94%
Ki Recover: 23.28%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Dragons maléfiques ! Donnez-moi votre force !
Tire la carte d'art ultime « Boule puissante d'énergie négative » au tour suivant.
Régénère le Ki de 30.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Dragon maléfique ultime
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls au début du combat.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par Dragon Ball que vous possédez.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Pouvoirs des dragons maléfiques
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire :
- 20% de chance de lui infliger Super Poison.
- 20% de chance de lui infliger Super Saignée.
- 10% de chance de lui infliger Torpeur.
Si un autre « Classe : GT » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 15% les chances de lui infliger Super Poison.
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 15% les chances de lui infliger Super Saignée.
De plus, les effets suivants s'activent si un autre « Classe : Dragons maléfiques » fait partie des combattants de l'équipe :
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 20% les chances de lui infliger Torpeur.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
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Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 20% les dégâts qu'il subit pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
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Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts spéciaux, d'éveil et ultimes infligés par les alliés pendant 20 secondes.
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Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
Dragons maléfiques ! Donnez-moi votre force !
Tire la carte d'art ultime « Boule puissante d'énergie négative » au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Dragon maléfique ultime
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par Dragon Ball que vous possédez.
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
Pouvoirs des dragons maléfiques
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- 20% de chance de lui infliger Super Poison.
- 20% de chance de lui infliger Super Saignée.
- 10% de chance de lui infliger Torpeur.
Si un autre « Classe : GT », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » fait partie des combattants de l'équipe, les effets suivants s'activent :
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 15% les chances de lui infliger Super Poison.
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 15% les chances de lui infliger Super Saignée.
De plus, les effets suivants s'activent si un autre « Classe : Dragons maléfiques » fait partie des combattants de l'équipe :
- Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, augmente de 20% les chances de lui infliger Torpeur.
Sagesse du dragon maléfique
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Détruit aléatoirement 1 carte.
- Réduit le Ki de 20.
- Inflige un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
Calamité du dragon maléfique
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 5% et le Ki de 15.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
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Attaque physique (Choc)
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Attaque d'énergie (Choc)
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Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Annule les bonus d'état.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
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Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts spéciaux, d'éveil et ultimes infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit de 1 son nombre de Dragon Balls (se déclenche 2 fois).
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Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, une partie des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).