Recommended Characters based on Z Ability IV



















































































































































































































































































































Gasha Banners

HP: 25555
Strike ATK: 2608
Strike DEF: 1759
Blast ATK: 2647
Blast DEF: 1812
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.58%
Ki Recover: 22.87%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
On ne te laissera pas une seconde de répit tant qu'on sera vivants !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Résonance de la puissance (GT)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque GT combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Capacité de départ
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +210%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Le guerrier le plus fort qui arbore l'écarlate
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)
▼Une fois qu'un allié entre en scène :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +20% (100% max)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
·Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
▼Lors d'une mise à couvert d'un allié :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
▼Lors d'une Attaque combo avec changement :
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
[Combo possible avec]
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
Jauge unique
« Type Temps écoulé »⇔« Type Libération »
*Commence avec « Type Temps écoulé »
*Commence avec une jauge unique de 40%
*Si la jauge unique est de « Type libération », elle n'augmentera pas
▼Quand la jauge atteint son maximum [Type Temps écoulé] :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 15%
· Immunise contre les actions anti-combo (15 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Nombre d'activations possibles d'Attaque combo avec changement +1
▼Quand vous utilisez une carte [Type Libération] :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la jauge de téléportation de 30%
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)
▼Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Temps écoulé »
*Conditions de remplissage [Type Temps écoulé] :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.
*Conditions de diminution/consommation [Type Libération] :
Diminue faiblement quand vous êtes sur le terrain
Se consomme de 30% quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
Le guerrier le plus fort qui arbore l'écarlate
[Au début du combat / Soi-même]
· Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés (annulation impossible)
· Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lors d'un art spécial ou ultime / Soi-même]
· Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Réduit de 10% les dégâts subis (annulation impossible)
· Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Lorsqu'une attaque d'art spécial ou ultime touche l'adversaire / Adversaires dans la zone]
· Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
· Inflige un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récuperation du Ki pendant 2 tours
· Réduit de 30% la jauge de technique spéciale
On ne te laissera pas une seconde de répit tant qu'on sera vivants !
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si la force restante est inférieure ou égale à 50% / Alliés dans la zone]
· Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Soi-même]
· Régénère la force de 2% (se déclenche 3 fois)
· Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
[Au début du 1er tour / Lors d'une action particulière / Soi-même]
· Augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible)
· Augmente de 20% les dégâts des coups critiques (annulation impossible)
[Au début du tour / Si un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 50% la jauge de technique spéciale (se déclenche 1 fois)
· Renforce les arts spéciaux (se déclenche 1 fois)
[Tournoi du pouvoir] Résonance de la puissance (GT)
[Au début du combat / Alliés]
· Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
[Au début du combat / Pour chaque « Classe : GT » allié / Soi-même]
· Augmente de 5% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 5% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
[Chaque fois qu'un allié est K.O. / Soi-même]
· Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
· Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)



Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)

Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés +20% (5 secondes)

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 15%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)






Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
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