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Base Stats

HP: 25299

Strike ATK: 2414

Strike DEF: 1802

Blast ATK: 2581

Blast DEF: 1793

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 14.57%

Ki Recover: 26.10%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Place au combat final suprême
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule le sceau d'emplacement de carte

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

ULTRA Ability

Résonance de la puissance (GT)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque GT combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Unique Ability

Capacité de départ
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +240%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +20%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Pleine puissance écrasante et inégalée
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
[1re fois et au-delà]
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'attaques subies se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois et au-delà]
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +5 (10 secondes)
[3e fois]
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15% (3 fois)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

▼Quand vous êtes replié, si vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur de l'adversaire (1 fois) :
· Active Interruption ED et entre en scène

▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire contre un art physique ou d'énergie (1 fois) :
· Active une attaque anti-mise à couvert
· Inflige des dégâts élevés à l'ennemi mis à couvert (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés à l'ennemi effectuant la mise à couvert
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

[Combo possible avec]

Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]

Jauge unique
« Type Libération » ⇔ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Libération »
*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Annule les malus de stats

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain

Z Ability
Held Arts Cards
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
Strike Arts Card
Physique (Régénération de force)
Physique (Choc)
Régénère la force de 4%
*Armure d'énergie lors de la charge
Blast Arts Card
Énergie (Dégâts infligés )
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (10 secondes)
Extra Arts Card
Explosion ardente à pleine puissance
▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Augmente la jauge unique de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

[Combo possible avec]
Special Arts Card
Kamehameha fulgurant
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

*Armure d'énergie lors de la charge
Ultimate Arts Card
Kamehameha anéantissant x10
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Dégâts des coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)