Recommended Characters based on Z Ability IV

HP: 25299
Strike ATK: 2414
Strike DEF: 1802
Blast ATK: 2581
Blast DEF: 1793
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 14.57%
Ki Recover: 26.10%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Place au combat final suprême
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule le sceau d'emplacement de carte
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Résonance de la puissance (GT)
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)
▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque ![]()
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)
*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte
Capacité de départ
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +240%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
De plus, quand il y a au moins 1 autre ![]()
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +20%
· Entêtement (régénère 50%)
*Annulation impossible pour tous
Pleine puissance écrasante et inégalée
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
[1re fois et au-delà]
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'attaques subies se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois et au-delà]
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +5 (10 secondes)
[3e fois]
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire (3 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15% (3 fois)
De plus, quand il y a au moins 1 autre ![]()
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
▼Quand vous êtes replié, si vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur de l'adversaire (1 fois) :
· Active Interruption ED et entre en scène
▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire contre un art physique ou d'énergie (1 fois) :
· Active une attaque anti-mise à couvert
· Inflige des dégâts élevés à l'ennemi mis à couvert (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés à l'ennemi effectuant la mise à couvert
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
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Mise à couvert particulière
[Arts concernés]
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Jauge unique
« Type Libération » ⇔ « Type Dégâts subis »
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*Commence avec « Type Libération »
*Commence avec la jauge remplie à 100%
▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état
▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »
▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Annule les malus de stats
*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art
*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain
Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)
Physique (Régénération de force)Physique (Choc)
Régénère la force de 4%
*Armure d'énergie lors de la charge
Énergie (Dégâts infligés )Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (10 secondes)
Explosion ardente à pleine puissance▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Augmente la jauge unique de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
Kamehameha fulgurantDégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Armure d'énergie lors de la charge
Kamehameha anéantissant x10Dégâts incommensurables (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Dégâts des coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
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Énergie (Dégâts infligés +) - Dégâts infligés +10% (10 secondes)
Énergie (Dégâts d'énergie infligés +) - Dégâts d'énergie infligés +20% (2 secondes)























































































