Éveil Zenkai de « Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S) » !

2026/11/11 15:00 JST – 2026/12/02 15:00 JST

« Pan : Trunks & Gill (Soutien) » va accéder à l'éveil Zenkai !

Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans les missions et événements !
Jouez et visez l'éveil jusqu'au rang max !

Consultez les capacités après l'éveil Zenkai !


Pan : Trunks & Gill (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - À la recherche des Dragon Balls aux étoiles noires
Vignette perso.
Famille GokuLignée royale VegetaFillesSaiyan métisGT
Technique ultime
Triple combinaison *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :

- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Triple combinaison *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (20 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Tir uni *Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :

- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.
Tir uni *Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (20 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
J'ai besoin d'un autre volontaire !
Tire la carte d'art ultime « Triple combinaison » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.
J'ai besoin d'un autre volontaire !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Amitié née au terme d'une belle aventure
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Amitié née au terme d'une belle aventure
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +50% (cumul impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (20 secondes)
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT, Saiyan métis ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

GT :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT, Saiyan métis ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%

GT :
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT, Saiyan métis ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%

GT :
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT, Saiyan métis ou Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%

GT :
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois et Famille Goku :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois et Famille Goku :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois et Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois et Famille Goku :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Fille à problèmes agitée
Les effets suivants s'activent au début du combat :

- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :

- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).

De plus, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :

- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :

- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Curiosité en plein essor
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère votre force de 15% (se déclenche 5 fois).
- Réduit votre durée de mise en attente de 2 secondes (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :

- Régénère la force de 10% (se déclenche 5 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :

- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes à chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

*Annulation impossible pour tous
Fille à problèmes agitée
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 30
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (2 fois)

De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (15 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (15 secondes)

▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Coût des arts physiques -3 (10 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]


[Combo possible avec]
Curiosité en plein essor
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)

▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force de 10% (5 fois)
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 20%
· Dégâts infligés par les alliés +40% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki des alliés +25% (annulation impossible)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil (3 fois) :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Courage à toute épreuve
Obtention au rang d'éveil III
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%

▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée +25% (50% max)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
Voyageuse insousciante de l'espace
Obtention au rang d'éveil VI
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art d'énergie :
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)

▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL67-02S

Contenus concernés et objets à obtenir
×4000
×3000
×3000
×1200
*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/12/02 15:00 JST.

Présentation de chaque contenu


Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/12/02 15:00 JST
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Pan : Trunks & Gill (Soutien) » en terminant toutes les missions !

Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !

Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : GT » tels que « Pan : Trunks & Gill (Soutien) » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !


ZENKAI Rush Battle - Pan : Trunks & Gill (Soutien) -
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/25 15:00 JST
Obtenez des récompenses de conquête en terminant les niveaux de Boss tous les 5 niveaux !
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.

Récompenses (Total)
Pouvoir Z d'éveil [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 3000
Cristaux du temps × 300
Extracteur de case × 50
Médaille Rush × 20000

Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.

Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !


ZENKAI AWAKENING - Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S) -
Seul le Pouvoir Z d'éveil du personnage concerné est disponible dans ce tirage !

Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !


Booster d'éveil Zenkai [Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/21 15:00 JST
Les missions de renforcement de « Pan : Trunks & Gill (Soutien) » sont disponibles pour une durée limitée !

Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !

Récompenses des missions (Total)
  • Pouvoir Z [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 3000
  • Pouvoir Z d'éveil [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 1200
  • Âme de boost 1 [JAU] × 2000
  • Âme de boost 2 [JAU] × 2000
  • Âme de boost 3 [JAU] × 2000
  • Ticket passe × 50
  • Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000


Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Vous pourrez obtenir du Pouvoir Z d'éveil de « Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S) » en échange de Médailles Rush Zenkai à partir du 2026/12/02 15:00 JST !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !



Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
  • Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
  • La quantité de Pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
  • Aucun cadeau avec les tirages uniques.
  • Ce tirage permet uniquement d'obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni son Pouvoir Z.
  • Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
  • Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
  • Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
  • Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
  • Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
  • Le surplus de Pouvoir Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.

Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
  • Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
    • Terminer toutes les missions novice.
    • Être dans la période où il est possible de débloquer les missions.
    • *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
      *La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.

Remarques
  • Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+.
  • Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
  • Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
  • Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite.
  • Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
    *Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
  • Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
  • Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
  • Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
  • ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
  • La limite de « Pouvoirs Z » pouvant être possédés est de 9999 et la limite de « Pouvoirs Z d'éveil » pouvant être possédés est de 7000.
  • Le surplus de « Pouvoir Z » et « Pouvoir Z d'éveil » obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en « Médailles Z ».
  • *Certains « Pouvoirs Z » et « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.


Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".

L'équipe de développement de Dragon Ball Legends