« Pan : Trunks & Gill (Soutien) » va accéder à l'éveil Zenkai !
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Pan : Trunks & Gill (Soutien)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites et celles d'avant éveil Zenkai.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - À la recherche des Dragon Balls aux étoiles noires
Vignette perso.
Famille GokuLignée royale VegetaFillesSaiyan métisGT
Technique ultime
Triple combinaison
*Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 70 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 20 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Triple combinaison
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (20 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dégâts subis par tous les ennemis +30% (20 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique spéciale
Tir uni
*Armure d'énergie lors de la charge
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 20 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ses arts d'énergie.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Tir uni
*Armure d'énergie lors de la charge
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (20 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (20 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Principale
J'ai besoin d'un autre volontaire !
Tire la carte d'art ultime « Triple combinaison » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
J'ai besoin d'un autre volontaire !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les Dragon Balls (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Technique unique
Amitié née au terme d'une belle aventure
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 50% les dégâts infligés par le prochain art utilisé (cumul impossible).
Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes votre durée de mise en attente pendant 15 secondes (cumul impossible).
Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Amitié née au terme d'une belle aventure
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +50% (cumul impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (20 secondes)
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +50% (cumul impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (15 secondes) (cumul impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (20 secondes)
Z
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z I
GT :
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
· Attaque physique de base +22%
· Attaque d'énergie de base +22%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
GT ou
Saiyan métis :
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
· Attaque physique de base +26%
· Attaque d'énergie de base +26%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT,
Saiyan métis ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
GT :
· Défense physique de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
GT,
Saiyan métis ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
GT :
· Défense physique de base +15%
· Attaque physique de base +30%
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +15%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT,
Saiyan métis ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
GT :
· Défense physique de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +18%
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
GT,
Saiyan métis ou
Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
GT :
· Défense physique de base +18%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +18%
Capacité Zenkai
Capacité Zenkai I Déblocage lors de l'Éveil I
À la fois
et
Famille Goku :
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
· Attaque physique de base +20%
· Attaque d'énergie de base +20%
· Défense physique de base +15%
· Défense d'énergie de base +15%
Capacité Zenkai II Renforcement au rang d'éveil III
À la fois
et
Famille Goku :
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
· Attaque physique de base +25%
· Attaque d'énergie de base +25%
· Défense physique de base +20%
· Défense d'énergie de base +20%
Capacité Zenkai III Renforcement au rang d'éveil V
À la fois
et
Famille Goku :
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
· Attaque physique de base +35%
· Attaque d'énergie de base +35%
· Défense physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
Capacité Zenkai IV Renforcement au rang d'éveil VII
À la fois
et
Famille Goku :
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
· Attaque physique de base +40%
· Attaque d'énergie de base +40%
· Défense physique de base +35%
· Défense d'énergie de base +35%
Capacité unique
Fille à problèmes agitée
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
De plus, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (cumul impossible) (annulation impossible).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
De plus, les effets suivants s'activent s'il y a 3 combattants dans l'équipe :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 15.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 le coût des arts physiques pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Curiosité en plein essor
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère votre force de 15% (se déclenche 5 fois).
- Réduit votre durée de mise en attente de 2 secondes (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 5 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes à chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère votre force de 15% (se déclenche 5 fois).
- Réduit votre durée de mise en attente de 2 secondes (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 5 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsque vous êtes K.O. :
- Régénère la force de 10%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 25% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes à chaque fois qu'un adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).
Capacité de départ
· Dégâts infligés +320%
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
· Dégâts spéciaux infligés +30%
· Garde contre les dégâts +290%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
*Annulation impossible pour tous
Fille à problèmes agitée
▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 30
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (2 fois)
De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (15 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (15 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Coût des arts physiques -3 (10 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes)
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère le Ki de 30
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (15 secondes) (2 fois)
De plus, quand il reste 3 combattants dans l'équipe :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (10 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (15 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -30% (15 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Régénère le Ki de 15
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Coût des arts physiques -3 (10 secondes)
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +15 (5 secondes)
Mise à couvert particulière
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

[Combo possible avec]
Curiosité en plein essor
▼Quand vous vous repliez :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force de 10% (5 fois)
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 20%
· Dégâts infligés par les alliés +40% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki des alliés +25% (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil (3 fois) :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère le Ki de 20
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente (2 fois)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force de 10% (5 fois)
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
▼Quand vous êtes K.O. :
· Régénère la force des alliés de 20%
· Dégâts infligés par les alliés +40% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki des alliés +25% (annulation impossible)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil (3 fois) :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Courage à toute épreuve
Obtention au rang d'éveil III ▼Quand vous utilisez une carte d'art physique :
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée +25% (50% max)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Tire 1 carte (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge d'Overdrive de 10%
▼Quand le Ki est à 30 ou plus après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée +25% (50% max)
· Perfore 30% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
Voyageuse insousciante de l'espace
Obtention au rang d'éveil VI ▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art d'énergie :
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Garde contre les dégâts +10% (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
DBL67-02S
Contenus concernés et objets à obtenir
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![]() ×4000 |
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![]() ×3000 |
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![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
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*L'ajout dans le marché des Médailles Rush Zenkai sera fait à partir du 2026/12/02 15:00 JST.
Présentation de chaque contenu
Missions d'obtention de Pouvoir Z d'éveil de [Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/12/02 15:00 JST
Vous pouvez obtenir au total 4000 Pouvoirs Z d'éveil de « Pan : Trunks & Gill (Soutien) » en terminant toutes les missions !
Tentez les « Missions quotidiennes » !
Récupérez les récompenses des « Missions quotidiennes » après les avoir complétées pour terminer les missions concernées !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Connectez-vous chaque jour et tentez les missions !
Combattez avec des personnages spécifiques !
Remportez des victoires avec des personnages « Classe : GT » tels que « Pan : Trunks & Gill (Soutien) » !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
Obtenez le nombre de victoires requis pour terminer les missions concernées !
Vous pouvez aussi terminer encore plus de missions en fonction du nombre de personnages mis K.O. !
ZENKAI Rush Battle - Pan : Trunks & Gill (Soutien) -
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/25 15:00 JST
Tentez de terminer les 30 niveaux !
*Les récompenses de conquête sont attribuées automatiquement.
Récompenses (Total)
![]() |
Pouvoir Z d'éveil [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 3000 |
![]() |
Cristaux du temps × 300 |
![]() |
Extracteur de case × 50 |
![]() |
Médaille Rush × 20000 |
Avancez facilement avec les Combats rapides !
La fonctionnalité « Combat rapide » permet de sauter un combat si vous êtes largement plus fort que l'adversaire !
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !
*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Cochez la case à l'écran de préparation du combat puis commencez !

*Vous ne pourrez plus utiliser la fonction « Combat rapide » à partir du niveau 25.
*Même en « Combat rapide », vous pouvez recevoir les récompenses de combats.
*L'énergie se consomme comme d'habitude.
Utilisez des personnages dotés de bonus spéciaux !
Les personnages dotés de bonus spéciaux disposent d'effets avantageux dans les combats tels que des augmentations de stats !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
Renforcez ces personnages et faites-les participer au combat !
ZENKAI AWAKENING - Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S) -
Vous pouvez profiter d'un tirage unique en promotion 1 fois par jour !
En plus, recevez en cadeau 100 Pouvoirs Z d'éveil du personnage concerné avec les tirages multiples !
Booster d'éveil Zenkai [Pan : Trunks & Gill (Soutien) (DBL67-02S)]
2026/11/11 15:00 JST ~ 2026/11/21 15:00 JST
Débloquez les missions avec des Cristaux du temps et terminez-les toutes !
Vous pourrez atteindre le rang d'éveil I et le dépassement de limite ★7 même si vous ne possédez pas encore le personnage !
Récompenses des missions (Total)
- Pouvoir Z [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 3000
- Pouvoir Z d'éveil [Pan : Trunks & Gill (Soutien)] × 1200
- Âme de boost 1 [JAU] × 2000
- Âme de boost 2 [JAU] × 2000
- Âme de boost 3 [JAU] × 2000
- Ticket passe × 50
- Extracteur de case × 50
Coût de déblocage
Cristaux du temps × 2000
Obtenez du Pouvoir Z d'éveil dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai !
Lancez-vous dans le Rush de l'ultra espace-temps Zenkai dès maintenant pour y collecter des Médailles Rush Zenkai !
Remarques concernant « ZENKAI AWAKENING »
- Ce tirage devient jouable lorsque le personnage concerné a atteint au moins ★7.
- La quantité de Pouvoir Z d'éveil obtenue dans ce tirage est aléatoire.
- Aucun cadeau avec les tirages uniques.
- Ce tirage permet uniquement d'obtenir du Pouvoir Z d'éveil pour le personnage concerné. Il ne permet pas d'obtenir ce personnage lui-même ni son Pouvoir Z.
- Ce tirage ne s'affichera pas si vous avez déjà atteint le rang d'éveil maximum (rang d'éveil VII) du personnage concerné.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z d'éveil via Menu > Tirages > Taux d'obtention du Pouvoir Z d'éveil disponible.
- Limite de possession de Pouvoirs Z d'éveil fixée à 7000.
- Le surplus de Pouvoir Z d'éveil est automatiquement transformé en Médailles Z Ⅱ.
Remarques concernant « Booster d'éveil Zenkai »
- Pour débloquer les missions, vous devez avoir rempli les conditions suivantes.
- Terminer toutes les missions novice.
- Être dans la période où il est possible de débloquer les missions. *Une fois débloquées, les missions ne sont pas soumises à une durée limitée.
*La progression des missions est comptabilisée dès qu'elles ont été débloquées.
Remarques
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+. Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les classes exclusives à une certaine période ne sont pas mentionnées dans l'annonce.
- Les capacités Z sont renforcées en atteignant certains dépassements de limite. Les capacités Zenkai sont renforcées en atteignant certains rangs d'éveil.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- Les dates et heures mentionnées dans l'annonce pourront être ajustées en fonction de la durée de la maintenance.
- Le ZENKAI Rush Battle se débloque en terminant l'épisode 6 du chapitre 8 de la 2e partie de l'histoire principale en mode NORMAL.
- ZENKAI Rush Battle est basé sur le même système que Super série de combats.
- La limite de « Pouvoirs Z » pouvant être possédés est de 9999 et la limite de « Pouvoirs Z d'éveil » pouvant être possédés est de 7000.
- Le surplus de « Pouvoir Z » et « Pouvoir Z d'éveil » obtenu via les événements ou les missions est automatiquement transformé en « Médailles Z ». *Certains « Pouvoirs Z » et « Pouvoirs Z d'éveil » de personnages spécifiques, comme ceux exclusifs à un événement dont le numéro de carte contient EVT, ne seront pas transformés en « Médailles Z » même si leur quantité limite de possession est dépassée.
*Pour plus d'informations, veuillez consulter Menu > Autre > Aide > Personnages.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends





