Guild
350 guild seasons · 3 Guild Battle seasons
Times in your time zone: …





Guild seasonRunning
Classement Guilde #334
Win your Guild Point Match: +1,500,000 bonus points
Guild BattleLatest · Ended
GUILD BATTLE
5 rounds against a rival guild on the board
Guild tiers from the guild's average overall rank over the last 4 seasons

God
Within #30
Guild Battle
Or
Within #100
Guild Battle
Argent
Within #1,000
Guild Battle
Bronze
Within #5,000

Fer
Below #5,000
Tiers are recalculated after each season's Guild Ranking. Godly, Gold and Silver guilds can enter Guild Battle.
Guild Battle seasons
Guild seasons one a week
Guild rules
×1Guild Creation Ticket
24 hbefore joining again after leaving
30 daysof inactivity disbands a guild
14 daysoffline and the master role moves on
Guild Coinsspend them at the Guild exchange
Guild Battleitem exchange
How it works the game's own help
Guild
Classement Guilde
Les guildes du monde entier rivalisent avec leurs points de guilde.
Cette lutte se déroule sur une période de temps nommée « saison ».
Les classements saisonnier général et de catégorie se basent
sur les points de guilde obtenus dans chaque catégorie durant la saison,
et les récompenses sont attribuées en fonction du classement en fin de saison.
Des récompenses sont également attribuées en fonction des points rapportés individuellement à sa guilde.
Les classements saisonniers en cours sont consultables depuis « Détail du classement ».
Les points de guilde gagnés sont réinitialisés à chaque saison.
* L'affichage du classement se fait au moment de l'agrégation et peut donc ne pas refléter les derniers résultats.
Points de guilde
Les points de guilde se récupèrent en faisant diverses actions en jeu.
Les points récupérés reviennent à votre guilde d'appartenance au moment de l'action.
Les points que vous avez récupérés ne sont pas transférables si vous changez de guilde.
* Impossible d'obtenir des points de guilde sans guilde.
* Les points sont propres à une saison.
* Impossible d'obtenir des points hors saison.
Catégorie de points de guilde
Ci-dessous, les 3 catégories de points de guilde.
Ces derniers sont agrégés pour donner le « total de points ».
La guilde entre dans un classement dès le premier point correspondant obtenu.
■ Comment obtenir des points par catégorie
Ci-dessous, le détail des catégories et de l'obtention de points.
[Points de combat]
- Gagner des points de classement.
- Victoires en match classé.
- Victoires en Rush de l'ultra espace-temps.
*Si un niveau terminé qui a été réinitialisé par une nouvelle tentative est à nouveau terminé, vous n'obtiendrez aucun point.
- Gagner en Front multivers.
*Si vous avez obtenu toutes les récompenses spéciales, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en coop avec des membres de sa guilde.
*Si vous dépassez le nombre d'obtentions du jour, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en Raid Coop.
*Si vous avez obtenu toutes les récompenses spéciales, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en Raid Coop avec des membres de sa guilde.
*Si vous dépassez le nombre d'obtentions du jour, vous n'obtiendrez aucun point même en cas de victoire.
- Victoires en ZENKAI Rush Battle.
- Victoires en Combat à pleine puissance.
*Les points ne peuvent être obtenus que pour la première victoire.
- Victoires en Tournoi du pouvoir.
- Coffres au trésor obtenus avec les points d'obtention de récompenses de Combat au trésor.
- Victoires en LEGENDS BATTLE ROYAL.
[Points de contribution]
- Consommer de l'énergie.
- Consommer des PP.
- Accomplir des missions mondiales.
- Obtenir des objets gratuits dans la boutique.
- Obtenir des bonus de connexion.
- Obtenir des tampons de la Course aux tampons quotidiens.
- Obtenir des points de plan.
[Points de collecte]
- Obtenir du Pouvoir Z.
- Obtenir du Pouvoir Z d'éveil.
- Obtention d'assistants.
- Obtention de cartes à collectionner.
- Obtention de noyaux d'art.
- Obtention de graines d'art.
- Obtenir des objets de la catégorie « Médailles - Objets à échanger ».
- Obtenir des points dans les Aventures de cases.
- Effectuer des éveils d'équipements.
- Obtenir des d'objets de la catégorie « Équipements ».
- Obtenir des points de mission.
- Échange des pièces de combat de guilde possédées contre des points de guilde une fois la saison du combat de guilde terminée.
*Les points sont ajoutés à la guilde, et il existe une limite au nombre de points obtenables par échange.
Les obtentions ci-dessous rapportent des points de collecte :
- Gains obtenus dans les tirages (bonus compris).
- Gains obtenus dans les tirage Hop-pop.
- Gains obtenus via la CARD MACHINE.
- Achat d'objets dans la boutique des Cristaux du temps.
- Obtenus via les objets gratuits dans la boutique.
- Récompenses de l'histoire principale (chaque type).
- Récompenses d'événements (chaque type).
- Récompenses de Rush de l'ultra espace-temps (chaque type).
- Récompenses du Front multivers (chaque type).
- Récompenses du Raid Coop (chaque type).
- Récompenses de la ZENKAI Rush Battle.
- Récompenses du Combat à pleine puissance (chaque type).
*Les points ne peuvent être obtenus que pour la première victoire.
- Récompenses de missions accomplies.
- Récompenses de Niveaux Z.
- Récompenses d'aventures terminées.
- Récompenses d'aventure de cases (chaque type).
- Gains obtenus via l'éveil d'équipements.
- Récompenses du Tournoi du pouvoir (chaque type).
- Récompenses de Match classé (chaque type).
- Récompenses de Match d'entraînement (chaque type).
- Récompenses de Combat au trésor (chaque type).
- Récompenses de participation aux LEGENDS BATTLE ROYAL.
- Récompenses de Tri-arène.
De plus, en réussissant certaines actions en tant que guilde, des points bonus s'ajoutent au total de points, sans catégorie particulière.
[Points bonus]
- Accomplir des missions de guilde.
- Victoire en match de points de guilde.
Récompense de classement Guilde
Ci-dessous, les 3 catégories de points de guilde.
Ces derniers sont agrégés pour donner le « total de points ».
La guilde entre dans un classement dès le premier point correspondant obtenu.
■ Comment obtenir des points par catégorie
Ci-dessous, le détail des catégories et de l'obtention de points.
Points de combat :
- Gagner des points de classement.
- Gagner en match classé.
- Gagner en Front multivers.
Points de contribution :
- Consommer de l'énergie.
Points de collecte :
- Obtenir du Pouvoir Z.
- Obtenir du Pouvoir Z d'éveil.
- Obtenir des objets de catégorie « Médailles & Objets à échanger ».
Les obtentions ci-dessous rapportent des points de collecte :
- Gains obtenus dans les tirages (bonus compris).
- Récompenses de combats classés (chaque type).
- Récompenses de bataille de combats amicaux.
- Récompenses de l'histoire principale (chaque type).
- Récompenses d'événements (chaque type).
- Récompenses de Rush de l'ultra espace-temps (chaque type).
- Récompenses du Front multivers (chaque type).
- Récompenses de missions accomplies.
- Récompenses de Niveaux Z.
- Récompenses d'aventures terminées.
- Récompenses de participation aux LEGENDS BATTLE ROYAL.
- Conversions de Multi Pouvoir Z en Pouvoir Z de chaque type.
En jouant avec les membres de sa guilde,
des points bonus s'ajoutent
au total de points,
sans catégorie particulière.
Points bonus :
- Accomplir des missions de guilde.
- Victoire en match de points de guilde.
Comment rejoindre une guilde
Un joueur n'étant dans aucune guilde peut en rejoindre une ainsi :
- Sélection de guildes
Il peut chercher des guildes en fonction de ses critères de préférence, et ainsi envoyer une demande d'adhésion.
- Recherche par ID
Il peut rechercher une guilde en utilisant l'ID de guilde fourni par un membre, et ainsi envoyer une demande d'adhésion.
- Création de guilde
Il peut créer sa propre guilde.
* La sélection de guildes en propose régulièrement un certain nombre.
* Il est possible qu'une guilde ne respectant pas présentement les critères de recherche soit affichée si sa configuration a été changée entre-temps.
* Les guildes ne pouvant plus accepter de nouvelles demandes ne seront plus affichées.
* Le résultat de recherche dépend du nombre de guildes ouvertes aux adhésions. Il peut donc être faible, voire nul.
* Relancer ultérieurement la recherche pourrait offrir plus de résultats.
Rejoindre une guilde
Dans Recherche de guildes, il est possible d'envoyer une demande d'adhésion à n'importe quelle guilde.
L'adhésion effective dépend du mode d'adhésion de la guilde.
Accès libre : L'adhésion est effective dès l'envoi de la demande.
Validation exigée : L'adhésion est effective une fois la demande validée par le maître de guilde.
* Attention, vous ne pourrez plus rejoindre de guilde pendant un certain temps si vous en quittez une.
* Il est impossible d'envoyer plusieurs demandes simultanées à des guildes. Il faut supprimer une demande en attente de validation pour pouvoir en envoyer une autre.
* L'obtention de points de guilde et la contribution aux missions de guilde débutent dès que vous arrivez sur l'écran d'accueil de votre guilde.
* Lorsque l'adhésion à une guilde exige une validation, l'approbation du maître de guilde ne suffit pas pour commencer à apporter des points de guilde ou à contribuer aux missions de guilde.
Créer une guilde
« Créer une guilde » permet d'en fonder une en lui attribuant un nom et une devise.
Vous devenez maître d'une guilde créée par vos soins.
*Le nom de la guilde n'est pas modifiable ultérieurement.
*La création d'une guilde consomme des objets.
*La position de maître de guilde peut être transmise à un autre membre.
*La position de maître de guilde est automatiquement transmise à un autre membre si le maître de guilde ne s'est pas connecté depuis un certain temps.
*Vous ne pourrez pas recréer de guilde pendant un certain temps après en avoir dissout une, mais vous pourrez en rejoindre une autre.
Match de points de guilde
Une fois la saison ouverte, une guilde rivale est attribuée à chaque guilde. Ces deux guildes rivalisent alors avec leur total de points de guilde.
Une fois la saison terminée, la guilde ayant amassé le plus grand nombre de points remporte la victoire.
En remportant un match de points de guilde :
- On obtient des points bonus, qui viennent s'ajouter au total de points de la saison concernée.
- Des « récompenses bonus de victoire en match de points de guilde » viennent s'ajouter aux récompenses de classement général obtenues.
* Le match de points de guilde se tient après le dernier calcul du classement de la guilde.
* On ne peut rencontrer que des guildes en place au moment de l'ouverture de la saison.
* Une guilde venant juste d'être créée ne peut pas participer au match de points de guilde. Elle devra attendre la prochaine session.
* Une guilde inactive lors de la saison précédente ne peut pas participer à un match de points de guilde. Veuillez attendre la session suivante tout en restant actifs.
* Si une guilde rivale attribuée est dissoute, l'autre guilde se voit accorder automatiquement la victoire en fin de saison.
* Si les deux guildes rivales ont le même total de points en fin de saison, aucun point bonus ou récompense bonus ne sera distribué.
Dans le cas où les deux guildes obtiennent le même nombre total de points à la fin de la saison, celle ayant amassé le plus grand nombre de points par membre ayant été actif remportera la victoire.
*S'il est toujours impossible de départager les deux guildes malgré cela, aucune d'elles ne recevra de points bonus ou de récompenses bonus.
Rang de guilde
Le rang de la guilde est calculé en fonction de la moyenne des places finales atteintes par la guilde aux classements des 4 dernières saisons maximum.
Ci-dessous, les 5 rangs possibles pour une guilde :
[Rang de guilde]
God
Or
Argent
Bronze
Fer
L'amplitude du classement moyen sur 4 saisons est propre à chaque rang et est consultable dans le « Détail du rang de guilde » de l'écran « Classement Guilde ».
- L'amplitude du classement moyen sur 4 saisons, propre à chaque rang, peut varier en fonction des saisons.
- Le rang de guilde est mis à jour après les calculs finaux du classement de guilde.
Journal de guilde
Vous pouvez consulter l'activité des membres de guilde ou encore les messages des combats en ligne dans le journal de guilde.
Les messages que vous pouvez envoye seront ajoutés régulièrement.
*Il y a une limite quotidienne au nombre de messages que vous pouvez envoyer.
*Chaque jour, le nombre de messages que vous pouvez envoyer se réinitialise au changement de date.
*Le nombre de messages que vous pouvez envoyer ne se réinitialise pas lorsque vous changez de guilde.
Liste des membres
Vous pouvez consulter la liste des membres d'une guilde.
Vous pouvez également voir les points de guilde obtenus par les membres pendant la saison en cours, envoyer des demandes d'ami ou encore aider les autres membres.
De plus, le maître de guilde peut utiliser le bouton « Gestion » pour gérer les membres.
Aider les membres
Aider un membre de la guilde permet de remplir mutuellement votre réserve d'ENE et la sienne.
L'ajout d'énergie dans la réserve d'ENE se fait avec le timing suivant :
- Pour le joueur qui aide :
L'ENE est ajoutée au moment où il envoie l'aide.
- Pour le joueur aidé :
L'ENE est ajoutée dans le coffre à cadeaux au moment où il a reçu l'aide.
* Il y a une limite au nombre d'aides qui peuvent être envoyées par jour.
* Il n'est possible d'aider qu'une seule fois un même membre par jour.
* Le nombre d'aides qui peuvent être envoyées se réinitialise au changement de date.
* Même si l'on change de guilde, le nombre de fois que l'on peut aider ne se réinitialise pas.
* Il y a une limite de quantité d'énergie stockable dans la réserve d'ENE.
* Lorsque l'on dépasse la limite de la réserve d'ENE, le surplus d'énergie est envoyé dans le coffre à cadeaux.
* Si vous quittez la guilde, en êtes exclu, ou si elle est dissoute, l'aide apportée sera annulée et l'énergie perdue.
Gérer les membres
Seul le maître de guilde peut gérer les membres.
- Exclure :
Exclure un membre de la guilde revient à le forcer à partir.
* Les membres exclus ne peuvent pas rejoindre une autre guilde pendant un certain temps.
- Céder la gestion de la guilde :
Cède la place de maître de guilde au membre souhaité.
Une fois la gestion de la guilde cédée, le joueur redevient un membre lambda.
* Il est impossible de céder la gestion de la guilde à un membre qui ne s'est pas connecté depuis un certain temps.
* Lorsque l'on cède la gestion de la guilde, on ne peut la récupérer que si le nouveau maître le décide.
* En plus de la cession spontanée, une cession automatique s'opère lorsque le maître de guilde ne s'est pas connecté depuis un certain temps.
Mission de guilde
Les missions de guilde sont des défis à réaliser en jeu avec les membres de sa guilde.
L'accomplissement de ces missions rapporte des récompenses aux membres, et des points bonus à la guilde.
* Les objets en récompense de chaque mission ne sont récupérables qu'une seule fois par saison.
* Il est possible d'accomplir une mission déjà effectuée dans une autre guilde, mais les objets en récompense ne peuvent pas être récupérés à nouveau.
* L'affichage de l'avancement des missions de guilde se fait au moment de l'agrégation, et ne reflète donc pas forcément les derniers résultats. Merci de votre compréhension.
Options de guilde
Les options de guilde peuvent être modifiées par le maître de guilde et consultées par les membres.
Les options modifiables sont les suivantes :
- Icône de la guilde.
- Devise de la guilde.
- Description de la guilde.
- Mode d'adhésion à la guilde.
L'ID de la guilde, utilisé lors d'une recherche par ID, y est consultable.
Le maître de guilde peut aussi y utiliser l'option de dissolution de guilde et celle d'expulsion de membre.
*Vous ne pourrez pas recréer de guilde pendant un certain temps après en avoir dissout une, mais vous pourrez en rejoindre une autre.
*Attention, vous ne pourrez plus rejoindre de guilde pendant un certain temps si vous en quittez une.
La suppression de guilde
- Quand cela fait plus de 30 jours qu'aucun membre ne s'est connecté, il est possible que la guilde soit supprimée.
Mesures à l'encontre des mauvais comportements
Si nous constatons des points de guilde obtenus de manière frauduleuse ou des comportements malveillants ou contraires à l'éthique, des mesures telles que la dissolution de la guilde concernée seront prises.
Guild Battle
Combat de guilde
Le combat de guilde est un affrontement entre deux guildes éligibles pour participer à l'événement pendant la saison, dans lequel jusqu'à 60 joueurs contrôlent des « unités » et s'affrontent pour le contrôle de la « base » située sur le « plateau ».
De plus, un classement de combat de guilde mesure le nombre de victoires en combat de guilde ou encore le nombre de points CG obtenus en combat. Il donne accès à des récompenses en fonction du classement de votre guilde.
Le classement peut être consulté durant la saison via le bouton « Classement ».
*Il est nécessaire de remplir certaines conditions pour entrer au classement.
*Les données du classement étant calculées périodiquement, celles affichées peuvent ne pas refléter les derniers résultats. Merci de votre compréhension.
Conditions de participation au combat de guilde
Pour pouvoir participer au combat de guilde, les guildes doivent remplir les conditions au moment du début de la phase de choix de l'heure de participation.
- Rang de guilde supérieur ou égal au rang minimum requis
- Nombre de membres de guilde supérieur ou égal au nombre minimum requis
*Les conditions de participation peuvent changer selon les saisons.
Si les conditions de participation sont remplies, tous les membres de la guilde pourront participer au combat de guilde.
Vérouillage des fonctionnalités de guilde
Une guilde ayant validé sa participation au combat de guilde verra les fonctionnalités suivantes verrouillées durant toute la durée du combat de guilde.
- Dissolution de la guilde
- Acceptation de nouveaux membres
- Possibilité de quitter la guilde
- Exclusion de membres
- Modification du mode d'adhésion
Période du combat de guilde
Le Combat de guilde est séparé en plusieurs phases organisées comme suit :
Vous pourrez accéder à l'écran d'accueil du combat de guilde à partir de l'annonce de début du combat de guilde et jusqu'à 14 jours après qu'il soit terminé.
- Phase de choix de l'heure de participation
- Phase de combat de guilde
- Phase de calcul du classement de contribution
- Phase d'échange d'objets CG
■Phase de choix de l'heure de participation
Les membres des guildes ayant le droit de participer peuvent voter pour désigner l'heure à laquelle ils souhaitent participer aux combats qui se dérouleront une fois par jour.
Durant cette phase, chaque joueur peut voter une fois pour l'heure qu'il souhaite.
L'heure ayant reçu le plus de votes à la fin est choisie comme heure de participation.
*Le vote ne concerne pas uniquement le prochain combat, mais la totalité des combats qui auront lieu durant le combat de guilde.
*Une fois votre vote effectué, il ne pourra être ni modifié, ni annulé.
En cas d'égalité au vote entre plusieurs choix, l'heure de participation sera choisie selon les critères suivants :
1. L'heure choisie par le chef de guilde
2. L'option parmi les égalités ayant reçu son dernier vote en premier
Si aucune membre n'a voté, l'heure de participation sera choisie automatiquement.
Vous pourrez participer au combat de guilde même si vous n'avez pas voté pendant la phase de choix de l'heure de participation.
■Phase de combat de guilde
1 Round aura lieu chaque jour à l'heure choisie pendant la phase de sélection de l'heure de participation, pour un total de 5 Rounds.
La recherche de la guilde que vous affronterez est également incluse dans cette phase.
Une guilde rivale sera choisie parmi celles ayant des un nombre de points CG obtenus et un nombre de victoires identiques ou proches de ceux de votre guilde.
La guilde rivale change chaque jour, et les stats suivantes sont réinitialisées :
- Force de l'unité
- Jauge de technique spéciale
- PdM
■Phase de calcul du classement de contribution
La phase de calcul du classement de contribution commence au début de la phase de sélection de l'heure de participation et se termine au début du Round 5.
Durant cette période, vous pouvez échanger certains objets contre des pièces CG et ainsi obtenir des points de contribution.
*Les pièces de combat de guilde non utilisées seront changées en points de guilde et seront comptabilisées dans le nouveau classement de guilde une fois la saison du combat de guilde terminée..
*Il existe une limite au nombre de points obtenables par échange. Le surplus de pièces de combat de guilde sera détruit à la fin de la saison.
■Phase d'échange d'objets CG
La phase d'échange d'objets CG commence au début de la phase de sélection de l'heure de participation et se termine à la fin du Round 5.
Durant cette phase, vous pouvez échanger des pièces CG contre des objets CG.
*Il est possible que la saison se termine sans que vous ayez pu utiliser d'objets dans certaines conditions telles que la fin prématurée du combat auquel vous avez choisi de participer, ou la fin prématurée du combat de guilde.
*Les objets CG non utilisés seront supprimés à la fin de la saison.
Classement
Le combat de guilde donne lieu au classement de combat de guilde et au classement de contribution qui évaluent des points différents durant des périodes différentes.
■Classement de combat de guilde
Le classement de combat de guilde évalue le nombre de victoires et le nombre de points CG obtenus durant la phase de combat de guilde.
Le classement de combat de guilde est divisé selon les catégories suivantes :
- Classement de combat de guilde (guildes)
Ce classement concerne les guildes participant au combat de guilde.
Il existe un classement différent par rang de guilde, et le classement auquel votre guilde appartient est déterminé par son rang.
Ce classement évalue le nombre de victoires et de points CG obtenus par votre guilde tout au long de la saison.
Vous pouvez recevoir des récompenses exclusives au classement de combat de guilde (guildes) selon le classement de votre guilde.
Les icônes et les plaques de nom des guildes du haut du classement changeront jusqu'à la fin de la saison de Combat de guilde suivante.
Les récompenses de classement seront distribuées après le calcul final du classement.
Si vous êtes éligible pour recevoir des récompenses du classement de combat de guilde (guildes), vous pouvez les récupérer durant les 14 jours suivant la fin du combat de guilde depuis l'écran d'accueil de guilde, ou l'écran d'accueil du combat de guilde.
*Même si vous rejoignez une autre guilde après la fin du combat de guilde, vous pourrez récupérer ces récompenses en vous rendant aux écrans en question.
- Classement de combat de guilde (interne à la guilde)
Ce classement concerne les membres de votre guilde.
Ce classement évalue le nombre de points CG obtenus par les membres au cours de chaque combat et tout au long de la saison.
Le classement de combat de guilde (interne à la guilde) ne donne droit à aucune récompense.
Selon la catégorie, vous pouvez participer au classement de combat de guilde si vous obtenez au moins un certain nombre de points CG.
*Les différents classements de combat de guildes peuvent être consultés durant la saison via le bouton « Classement ».
*Les données du classement étant calculées périodiquement, celles affichées peuvent ne pas refléter les derniers résultats. Merci de votre compréhension.
■Classement de contribution
Le classement de contribution évalue le nombre de points de contribution obtenus en échange de pièces CG durant la phase de calcul du classement de contribution.
Le classement de contribution ne donne droit à aucune récompense.
Le classement de contribution est divisé selon les catégories suivantes :
- Classement de contribution (individuel)
Ce classement concerne tous les joueurs qui participent au combat de guilde.
Les joueurs seront classés en fonction du nombre de points de contribution obtenus durant la saison.
- Classement de contribution (interne à la guilde)
Ce classement concerne les membres de votre guilde.
Les joueurs seront classés en fonction du nombre de points de contribution obtenus durant la saison et au cours de chaque Round.
Vous pouvez participer au classement de contribution si vous obtenez au moins un certain nombre de points de contribution.
*Les différents classements de contribution peuvent être consultés durant la saison via le bouton « Classement ».
*Les points de contribution obtenus seront réinitialisés chaque saison.
*Les données du classement étant calculées périodiquement, celles affichées peuvent ne pas refléter les derniers résultats. Merci de votre compréhension.
Points de combat de guilde
Les points CG peuvent être obtenus grâce à vos actions ou grâce à certains effets en combat.
Ils peuvent être obtenus par la guilde, ou bien à titre individuel.
*Les points CG obtenus seront réinitialisés chaque saison.
■Points CG de guilde
Ces points CG peuvent être obtenus via les manières suivantes :
- Points obtenus par les membres de guilde
- Bonus de nombre de cases capturées
*Ce bonus est reçu une seule fois quand vous contrôlez au moins un certain nombre de cases d'événement pendant un combat.
- Bonus d'occupation continue
*Ce bonus est reçu en occupant une case d'événement sans interruption pendant un certain nombre de tours.
■Points CG individuels
Ces points CG peuvent être obtenus via les manières suivantes :
- Sélection d'objets CG
- Bonus de première capture
*Ce bonus est reçu en capturant une case qui n'a encore jamais été capturée.
- Combat contre une unité de la guilde rivale
- Victoire contre la guilde rivale
*En cas de combat impliquant plusieurs joueurs, vous ne recevez de points que lorsque vous gagnez personnellement votre combat.
Pièces de combat de guilde
Les pièces CG sont obtenues et utilisées par tous les membres de guilde, et sont échangeables contre des objets CG.
Les pièces CG peuvent être obtenues entre le début de la phase de sélection de l'heure de participation et le début du Round 5.
Elles peuvent être obtenues via un marché exclusif accessible depuis l'écran de combat de guilde durant toute la période indiquée ci-dessus, qu'un combat soit en cours ou non.
Vous pouvez ajouter des pièces CG en échange de certains objets.
Les détails des pièces CG ajoutées ou utilisées par les membres de guilde peuvent être consultés via l'historique disponible au marché du combat de guilde.
*Les pièces CG sont obtenues et utilisées par tous les membres de guilde.
*Les autres membres de guilde peuvent également utiliser les pièces CG que vous avez obtenues.
*Les pièces de combat de guilde seront changées en points de guilde et seront comptabilisées dans le nouveau classement de guilde une fois la saison du combat de guilde terminée.
*Si aucun classement de guilde n'est effectif pendant la période, les pièces changées en points de guilde seront comptabilisées lors du prochain classement de guilde.
*Il existe une limite au nombre de points obtenables par échange. Le surplus de pièces de combat de guilde sera détruit à la fin de la saison.
*La limite de points de guilde obtenables par échange diffère selon la saison.
*Les remboursements relatifs aux pièces de combat de guilde ne sont pas possibles. Merci de votre compréhension.
*La guilde peut posséder un maximum de 999 999 pièces CG.
Objets de combat de guilde
Les objets CG sont des objets exclusifs au combat de guilde qui confèrent des effets bénéfiques à tous les membres de guilde participants au combat.
Vous pouvez en obtenir via le marché des objets CG entre le début de la phase de sélection de l'heure de participation et la fin du Round 5.
Des pièces CG sont nécessaires à l'échange d'objets CG.
Les objets CG partagent la même quantité maximale.
Vous pouvez en posséder plusieurs de chaque sorte, mais vous ne pouvez pas en posséder plus que la quantité maximale.
Vous pouvez sélectionner des objets CG durant la phase de sélection d'objet qui a lieu à certains tours précis.
Vous ne pourrez plus effectuer de sélection si le délai de la dernière phase de sélection d'objets du Round 5 est dépassé.
Les effets des objets sélectionnés par les membres de guilde lors de la phase de sélection d'objets s'activeront tous lors de la phase d'activation des effets d'objets qui suivra.
En outre, les effets des objets CG peuvent être de type « Instantané » ou « 1 tour ».
*Les pièces CG sont obtenues et utilisées par tous les membres de guilde.
*Les remboursements relatifs aux pièces de combat de guilde ne sont pas possibles.
Merci de votre compréhension.
*Les objets CG seront détruits à la fin de la saison. Veuillez les utiliser pendant la saison.
*Vous ne pourrez pas échanger d'objets CG si vous en détenez déjà la quantité maximale.
*Vous pouvez détenir une quantité maximale d'objets CG indépendamment de leur type.
*Vous ne pouvez pas sélectionner d'objets CG quand vous vous tenez sur le point de départ.
*Vous ne pouvez pas recevoir les effets des objets CG utilisés par les membres de votre guilde quand vous vous tenez sur le point de départ.
*Vous ne pourrez pas échanger de pièces CG contre des objets CG si la phase d'échange d'objets CG est terminée.
*Il est possible que l'utilisation d'objets de combat de guilde ne puisse s'effectuer dans certaines conditions telles que la fin prématurée du combat auquel vous avez choisi de participer, ou la fin prématurée du combat de guilde.
Les détails des objets CG échangés par les membres de guilde peuvent être consultés via l'historique disponible au marché du combat de guilde.
Il existe 5 types d'objets CG :
- Objets de régénération de force
Des objets permettant de régénérer la force des personnages du PRINCIPAL de l'équipe d'assaut après la fin de la phase de sélection d'objets.
*La force des personnages K.O. sera également régénérée.
*La force des personnages du SECONDAIRE ne peut pas être régénérée.
*La force dépassant la quantité maximale ne sera pas régénérée.
*La force bonus ne peut pas être régénérée.
- Objets de régénération de PdM
Des objets permettant aux unités des membres de guilde de récupérer des PdM.
*Les PdM dépassant la quantité maximale ne seront pas régénérés.
- Objets d'augmentation d'attaque
Des objets octroyant un bonus d'attaque physique et d'énergie de base aux unités des membres de guilde.
*Il n'y a pas de limite à l'augmentation de stats.
- Objets d'augmentation de défense
Des objets octroyant un bonus de défense physique et d'énergie de base aux unités des membres de guilde.
*Il n'y a pas de limite à l'augmentation de stats.
- Objets d'augmentation de vitesse d'action
Des objets octroyant un bonus à la vitesse de récupération du Ki aux unités des membres de guilde.
*Il n'y a pas de limite à l'augmentation de stats.
Marché des objets CG
Il s'agit du marché des objets CG.
On peut y échanger des pièces CG contre des objets CG.
Les détails des objets CG échangés par les membres de guilde peuvent être consultés via l'historique disponible au marché du combat de guilde.
Le marché des objets CG est disponible entre le début de la phase de sélection de l'heure de participation et la fin du Round 5.
Composition d'équipe du combat de guilde
■Composition d'unité
En combat de guilde, votre composition est appelée une « unité ».
Tout d'abord, il vous faut composer une équipe de 6 personnages (PRINCIPAL) et 2 remplaçants (SECONDAIRE), comme dans le Tournoi du pouvoir.
Une unité est constituée de 2 équipes de ce type.
Les personnages de rareté EXTRÊME ou plus peuvent être sélectionnés.
Les personnages HERO ne peuvent pas être sélectionnés, à l'exception de Shallot (DBL00-01).
Les stats et équipements utilisables par les personnages sont les mêmes que dans le Tournoi du pouvoir.
■Personnage partagé
Vous devez choisir un personnage en tant que personnage partagé, qui entrera dans la composition de vos 2 équipes et sera affiché en tant qu'icône sur le plateau.
■Force
Chaque personnage de l'unité possède sa propre force.
La force d'un personnage baisse à chaque attaque subie en combat, et si elle atteint 0, le personnage sera mis K.O. et ne pourra plus participer au combat.
Si la force de tous les personnages de l'équipe d'assaut (sauf les remplaçants) atteint 0, vous subirez une défaite.
S'il reste des personnages en état de combattre à la fin du combat, l'équipe qui aura infligé le plus de dégâts sera déclarée gagnante.
La force du personnage partagé est commune aux deux équipes, soyez vigilants !
En outre, la jauge de force affichée sur votre unité sur le plateau correspond au total de la force des personnages du PRINCIPAL de votre équipe d'assaut.
■Vitesse de récupération du Ki
Tout comme dans le Tournoi du pouvoir, chaque personnage a sa propre vitesse de récupération du Ki.
En combat de guilde, la somme des valeurs de vitesse de récupération du Ki des personnages du PRINCIPAL de l'équipe d'assaut est appelée « Vitesse de récupération du Ki totale » et a une influence sur vos actions.
*La vitesse de récupération du Ki des personnages K.O. n'est pas prise en compte dans la vitesse de récupération du Ki totale.
La vitesse de récupération du Ki totale a une influence sur les points suivants.
- Priorité d'activation des effets des cases d'événement
- Ordre de passage en combat en cas de combat impliquant plusieurs joueurs
La vitesse de récupération du Ki de chaque personnage a une influence sur le point suivant.
- Ordre d'actions en combat
■Verrouillage de la composition
Tant que vous ne vous déplacez pas sur le plateau, vous pouvez modifier votre composition à volonté, mais elle sera verrouillée pour toute la durée de la saison dès que vous vous déplacerez une fois sur le plateau.
En plus des personnages choisis et de leurs équipements, le niveau des personnages, leurs dépassements de limites et le contenu des cases des équipements seront eux aussi verrouillés.
Après verrouillage, tout renforcement de personnage ou d'équipement ne sera pas reflété dans le combat de guilde.
*Si Shallot fait partie de votre composition, ses options de personnalisation seront elles aussi verrouillées.
Après le verrouillage de votre composition, vous pourrez uniquement échanger des personnages entre le PRINCIPAL et le SECONDAIRE d'une même équipe, changer leur position ou encore leurs attaques d'arts.
De plus, en appuyant sur votre unité sur le plateau lors de la phase de sélection d'objets ou la phase de sélection de destination, vous pourrez consulter les infos détaillées de votre unité, depuis lesquelles vous pouvez effectuer des remplacements entre le PRINCIPAL et SECONDAIRE de vos équipes, changer la position de vos personnages ainsi que leurs attaques d'arts, et choisir votre équipe d'assaut.
Conditions de participation et de victoire du combat
■Conditions de participation au combat de guilde
En vous déplaçant sur une autre case du plateau que la case départ, vous serez considéré comme participant au combat de guilde.
Les actions suivantes ne sont possibles qu'une fois la participation au combat de guilde confirmée.
- Prendre part à un combat contre la guilde rivale
- Sélectionner des objets CG
■Conditions de victoire du combat de guilde
La guilde qui occupe la base se trouvant au centre du plateau pendant le plus grand nombre de tours remporte la victoire.
*Si le nombre de tours passés à occuper la base est identique pour les deux guildes à la fin du dernier tour, la guilde qui occupe la base en dernier remporte la victoire.
*Si aucune des deux guildes n'est parvenue à occuper la base, elles seront toutes les deux déclarées perdantes.
Si une guilde occupe la base pendant suffisamment de tours pour que la guilde rivale ne puisse pas revenir à égalité même si elle occupait la base pendant tous les tours restants, le combat atteint sa conclusion.
Une fois la conclusion atteinte, les tours ne progressent plus et il n'est plus possible de se déplacer ou d'utiliser des objets.
Selon le tour de la conclusion, tous les membres de la guilde gagnante peuvent recevoir des points CG en tant que « Bonus de nombre de tours de victoire », et si la conclusion est atteinte avant un certain tour, une « Victoire totale » leur donne droit à encore plus de points CG.
Déroulement du combat de guilde
■Déroulement du combat de guilde
Le combat de guilde est divisé en plusieurs tours qui progressent automatiquement à mesure que le temps passe.
Les tours progressent en même temps pour votre guilde et la guilde rivale.
Durant un tour, les actions suivantes s'enchaînent dans l'ordre :
- Phase de sélection d'objets (certains tours seulement)
Vous pouvez sélectionner des objets CG que vous souhaitez utiliser.
Il n'y a pas de limite au nombre d'objets utilisés lors de la phase de sélection d'objets.
- Phase d'activation des effets d'objets (certains tours seulement)
Phase durant laquelle les effets des objets sélectionnés par tous les membres de guilde lors de la phase de sélection d'objets s'activent.
Les effets des objets CG s'appliquent à tous les membres de guilde participants au combat de guilde.
- Phase de sélection de la destination
Phase durant laquelle vous pouvez sélectionner la case sur laquelle vous souhaitez vous déplacer et définir votre itinéraire..
Votre portée de déplacement dépend du nombre de PdM que vous possédez.
L'itinéraire que suivra votre unité jusqu'à la case sélectionnée peut être vérifié au moment de sélectionner la destination.
*L'itinéraire ayant la plus faible consommation de PdM est automatiquement sélectionné.
*Si plusieurs itinéraires sont sélectionnés, vous pouvez choisir un autre itinéraire.
*Vous pouvez choisir la même case de destination que d'autres joueurs.
*Il est impossible de sélectionner ou de se déplacer sur certaines cases.
*Une fois la sélection de destination confirmée, il est impossible de la modifier.
- Phase de déplacement / Résultats
Phase durant laquelle vous vous déplacez vers la destination sélectionnée en consommant des PdM.
Toutes les unités se déplacent en même temps d'une case à la fois, et si vous rencontrez une unité de la guilde rivale pendant votre déplacement ou sur votre destination, un combat a lieu.
Une fois le déplacement de toutes les unités terminé, et si vous vous trouvez sur une case pouvant être occupée, vous pourrez alors la capturer.
Vous pouvez consulter les résultats des combats ou les infos des cases capturées via l'écran des résultats.
Si votre guilde ou la guilde rivale remplit les conditions de victoire, le combat atteint sa conclusion.
Si la conclusion n'est pas atteinte à la fin d'un tour, le tour suivant commence.
*Si aucune des deux guildes n'a rempli les conditions de victoire à la fin du dernier tour, les deux guildes sont déclarées perdantes.
Le plateau et les cases
■Le plateau et les cases
Le combat de guilde se déroule sur un plateau constitué de plusieurs cases.
En plus de la base, il existe plusieurs autres types de cases sur le plateau.
*Le plateau est le même pour tous les participants de chaque période du combat de guilde.
■À propos des cases
Certaines cases donnent lieu à un bonus de position, tout comme dans le Tournoi du pouvoir.
La position des personnages de votre équipe d'assaut a une influence sur les combats lorsqu'ils se déclenchent.
Certaines cases permettent de s'y déplacer, d'autres non.
Les cases ne permettant pas le déplacement ne peuvent pas être sélectionnées comme destination, et il est impossible de les traverser.
De plus, parmi les cases permettant le déplacement, certaines peuvent être capturées et d'autres non.
En vous déplaçant sur une case pouvant être capturée, et une fois le déplacement de toutes les unités terminé, vous pourrez la capturer.
Certaines cases déclenchent un événement avantageux au moment de leur capture.
Les cases ne pouvant pas être capturées sont divisées en deux catégories.
1. Cases sans événement.
2. Cases ne permettant pas la capture.
Dans le cas des cases sans événement,
aucun effet particulier ne se déclenchera même une fois le déplacement de toutes les unités terminé.
Dans le cas des cases ne permettant pas la capture,
l'activation d'événement est possible,
mais la case ne peut être occupée par aucune des deux guildes.
■À propos des types de cases d'événement
Il existe plusieurs types de cases d'événement :
- Base (capturable)
Occupez cette case unique pendant plus de tours que la guilde rivale pour remporter la victoire.
Si vous occupez la base une fois le déplacement de toutes les unités terminé, le compteur de nombre de tours d'occupation augmente.
Vous pouvez obtenir des points CG en capturant cette case, et vous bénéficierez du « Bonus de la base » en vous tenant dessus.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
Vous pouvez sélectionner la base comme point de réapparition tant que votre guilde l'occupe.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde l'occupe, vous réapparaîtrez automatiquement au point de réapparition d'origine de votre guilde.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde ne l'occupe pas, vous pourrez réapparaître sur n'importe quelle case autorisant la réapparition que votre guilde occupe.
Si vous perdez le contrôle de la base, vous ne pourrez plus bénéficier du Bonus de la base.
- Zone de la base (non-capturable)
Ce sont des cases ne pouvant pas être capturées se trouvant autour de la base.
Si vous vous tenez dans la zone de la base alors que votre guilde occupe cette dernière, vous bénéficierez du « Bonus de zone de la base ».
Si vous perdez le contrôle de la base, vous ne pourrez plus bénéficier du Bonus de zone de la base.
- Point de départ (non-capturable)
Chacune des deux guilde en possède un.
En se déplaçant depuis cette case, un joueur est considéré comme participant au combat de guilde.
Un joueur ne participe pas au combat tant qu'il se tient sur cette case, et les restrictions suivantes lui sont appliquées :
- Impossible de sélectionner des objets CG.
- Impossible de bénéficier des effets des objets CG utilisés par les autres membres de la guilde.
- Le joueur ne sera pas considéré comme se tenant dans la zone d'un combat géant s'il venait à se déclencher, et ne pourra donc pas y prendre part.
Après s'être déplacé depuis le point de départ, il est impossible d'y retourner.
Il est également impossible de se rendre sur le point de départ de la guilde rivale.
- Fort (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet d'y réapparaître en cas de défaite au combat.
Plus le fort se trouve loin de votre point de départ, plus vous recevrez de points CG, et moins vous récupérerez de force en réapparaissant dessus.
Si la guilde rivale occupe cette case, ou si aucune des deux guilde ne l'occupe, vous ne pourrez pas la sélectionner comme point de réapparition.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
- Point de réapparition (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet d'y réapparaître en cas de défaite au combat.
La quantité de force récupérée par les unités lors de la réapparition varie selon la case.
Si la guilde rivale occupe cette case, ou si aucune des deux guilde ne l'occupe, vous ne pourrez pas la sélectionner comme point de réapparition.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
- Point de réapparition d'origine (non-capturable)
Il s'agit d'un point de réapparition que chaque guilde possède dès le début du combat.
Seules les unités de la guilde qui occupent cette case peuvent s'y déplacer.
Si un combat géant venait à se déclencher, il vous sera impossible d'y prendre part tant que vous vous tenez sur cette case.
Si vous ne sélectionnez aucune case au moment de réapparaître, cette case sera sélectionnée par défaut.
- Régénération (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG, et permet aux personnages du PRINCIPAL de l'équipe d'assaut du joueur de récupérer une certaine quantité de force.
*La force des personnages K.O. sera également régénérée.
*La force des personnages du SECONDAIRE ne peut pas être régénérée.
La quantité de force récupérée diffère selon la case.
La force bonus octroyée entre autre par le bonus de la base n'est pas régénérée.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG et régénèrera de la force.
Aucun point CG ne sera obtenu et aucune régénération de force n'aura lieu en cas de nouvelle capture.
- Bonus (capturable)
La capture de cette case rapporte des points CG.
Seul le premier joueur (toutes guildes confondues) qui capture cette case obtiendra des points CG.
Aucun point CG ne sera obtenu en cas de nouvelle capture.
Déplacement et combat
Lors de la phase de sélection de la destination, la portée de déplacement possible selon votre quantité de PdM est mise en surbrillance.
Plusieurs unités peuvent se rendre sur la même case, peu importe à quelle guilde elles appartiennent.
*Certaines cases ne permettent pas de s'y déplacer.
Des PdM sont nécessaires pour tout déplacement, à raison de 1 PdM par case de déplacement.
Les PdM peuvent être régénérés grâce aux méthodes suivantes :
- Passage d'un tour
- Utilisation d'un objet de régénération de PdM
*Les PdM dépassant la quantité maximale ne seront pas régénérés.
L'itinéraire que suivra votre unité jusqu'à la case sélectionnée peut être vérifié au moment de sélectionner la destination.
*L'itinéraire ayant la plus faible consommation de PdM est automatiquement sélectionné.
*Si plusieurs itinéraires sont sélectionnés, vous pouvez choisir un itinéraire.
Une fois le déplacement de toutes les unités terminé, et si vous vous trouvez sur une case pouvant être occupée, vous pourrez alors la capturer.
Si les conditions d'activation de l'événement d'une case sont remplies lors de sa capture, l'événement se déclenchera.
Si plusieurs joueurs appartenant à la même guilde se trouvent sur la case, celui qui activera l'événement sera choisi selon l'ordre de priorité suivant :
1. Le joueur ayant dépensé le moins de PdM pendant ce tour
2. Le joueur dont le PRINCIPAL de son équipe d'assaut possède la vitesse de récupération du Ki totale la plus élevée au début de la Phase de déplacement.
*La vitesse de récupération du Ki des personnages K.O. n'est pas prise en compte dans la vitesse de récupération du Ki totale.
Toutes les unités se déplacent en même temps d'une case à la fois lors de la Phase de déplacement, et si vous rencontrez une unité de la guilde rivale pendant ou après votre déplacement, un combat a lieu.
L'équipe désignée comme équipe d'assaut participe aux combats.
Si un combat se déclenche alors que plus de 2 joueurs se trouvent sur la case, c'est l'unité contenant l'équipe d'assaut qui détient la vitesse de récupération du Ki totale la plus élevée qui débute le combat parmi les membres d'une même guilde.
Le combat se déroule automatiquement, comme avec le mode auto du Tournoi du pouvoir.
Les personnages attaquent dans l'ordre de leur vitesse de récupération du Ki en commençant par la valeur la plus élevée.
Si vous parvenez à réduire à 0 la force de tous les personnages du PRINCIPAL de l'équipe d'assaut adverse dans un maximum de 4 échanges d'attaques, vous gagnez le combat.
Si tous les personnages n'ont pas été mis K.O. à la fin du combat, le joueur ayant infligé le plus de dégâts sera déclaré vainqueur.
Une victoire en combat rapporte des points CG.
De plus, si vous remportez la victoire lors d'un combat ayant eu lieu pendant votre déplacement, vous reprendrez votre déplacement après le combat.
*Il est possible que plusieurs combats aient lieu au cours d'un seul déplacement.
Si vous affrontez plusieurs unités adverses, le combat continue jusqu'à ce que vous ayez vaincu tous les adversaires ou que vous soyez vaincu.
En cas de défaite au combat, vous réapparaîtrez sur un point de réapparition lors de la phase de sélection d'objets ou de sélection de la destination du tour suivant.
En cas de défaite lors d'un combat ayant eu lieu pendant un déplacement, seuls les PdM utilisés au moment du déclenchement du combat seront consommés.
Si vous sélectionnez une case sur laquelle se trouve une unité adverse lors de la phase de sélection de la destination, le résultat d'une simulation du combat sera affiché.
Les données suivantes ne sont pas prises en compte lors du calcul de la simulation :
- Les équipements exclusifs au Tournoi du pouvoir actuellement équipés
*Il est possible que le combat simulé n'ait pas lieu en fonction des déplacements des unités concernées.
*Le résultat de la simulation peut varier du résultat d'un combat réel selon de nombreux facteurs tels que le changement d'équipe d'assaut de l'unité ennemie ou de la position de ses personnages, la régénération de force partagée avec les membres de guilde, ou bien la perte de force induite par des combats précédents.
Combat géant
Si au moins 4 joueurs des deux guildes se rassemblent sur la même case et qu'un combat se déclenche, ce combat devient alors un combat géant.
Lors d'un combat géant, une zone de combat apparaît et tous les joueurs présents dans cette zone participent au combat.
Les bonus de position et de force s'appliquant au combat sont décidés en fonction de la case sur laquelle vous vous trouvez au moment de l'apparition de la zone de combat.
*Certaines cases ne sont pas concernées par la zone de combat.
Le combat continue jusqu'à ce que toutes les unités de l'une des deux guildes aient perdu.
Chaque unité continue de se battre jusqu'à ce qu'elle perde, en commençant par l'unité ayant la plus grande vitesse de récupération du Ki totale au début de la Phase de déplacement.
Toutes les unités ayant perdu lors d'un combat géant réapparaissent sur un point de réapparition.
*La vitesse de récupération du Ki des personnages K.O. n'est pas prise en compte dans la vitesse de récupération du Ki totale.
La guilde ayant remporté le combat géant capture toutes les cases occupées par la guilde adverse se trouvant dans la zone de combat.
*Tout comme la capture des cases ayant lieu à la fin du déplacement des unités, les captures de cases induites par un combat géant ont lieu une fois le déplacement de toutes les unités terminé.
*Il est possible que certaines cases ne puissent pas être capturées en cas de déclenchement d'un nouveau combat géant ou à cause du déplacement d'une unité rivale.
Réapparition
En cas de défaite au combat, vous pourrez réapparaître au prochain tour sur les cases suivantes :
- Point de réapparition d'origine
- Point de réapparition (occupé par votre guilde)
- Base (occupée par votre guilde)
- Fort (occupé par votre guilde)
Lors de la réapparition, votre unité récupérera une certaine quantité de force.
*La quantité de force récupérée dépend de la case de réapparition.
*Même avant de réapparaître, vous pourrez bénéficier des effets des objets de régénération de force ou de PdM.
Si votre guilde contrôle plusieurs cases permettant la réapparition, vous pourrez en choisir une lors de la prochaine phase de sélection d'objets ou de sélection de la destination.
*Si vous ne sélectionnez aucune case, vous réapparaîtrez automatiquement au point de réapparition d'origine de votre guilde.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde l'occupe, vous réapparaîtrez automatiquement au point de réapparition d'origine de votre guilde.
Si vous perdrez un combat en vous tenant sur la base alors que votre guilde ne l'occupe pas, vous pourrez réapparaître sur n'importe quelle case autorisant la réapparition que votre guilde occupe.
Force bonus
La force bonus est une quantité de force supplémentaire accordée à tous les membres de la guilde.
Les dégâts reçus sont d'abord infligés à la force bonus tant qu'il en reste.
La force bonus n'est pas régénérée par les cases de régénération ou les objets CG.
Il existe les types suivants de force bonus :
- Bonus de la base
Force bonus accordée aux membres de la guilde qui occupe la base.
Seules les unités qui combattent en se tenant sur la base profitent de ce bonus.
*Si vous occupez la base plusieurs tours d'affilée, le bonus de la base restant à la fin du tour continuera au tour suivant.
*Si vous capturez la base une nouvelle fois, le montant de force bonus sera réinitialisé.
- Bonus de zone de la base
Force bonus accordée aux membres de la guilde qui occupe la base.
Seules les unités qui combattent en se tenant sur les cases autour de la base profitent de ce bonus.
*Si vous occupez la base plusieurs tours d'affilée, le bonus de zone de la base restant à la fin du tour continuera au tour suivant.
*Si vous capturez la base une nouvelle fois, le montant de force bonus sera réinitialisé.
- Bonus de capture de cases
Force bonus accordée aux membres de la guilde quand cette dernière occupe plus d'un certain nombre de cases.
La quantité de force bonus accordée dépend du niveau de bonus qui augmente avec le nombre de cases d'événement occupées.
Le bonus de capture de cases est appliqué aux unités qui combattent.
*Les cases d'événement suivantes ne sont pas prises en compte dans le calcul :
- Zone de la base
- Point de départ
- Point de réapparition d'origine
*Quand le niveau de bonus change, la quantité de force bonus restante est perdue et le nouveau niveau de force bonus s'applique.
En occupant la base, vous aurez l'avantage lors des combats se déroulant sur la base et dans la zone de la base grâce aux bonus correspondants.
Si la guilde adverse occupe la base, vous pouvez contrebalancer leur force bonus en occupant de nombreuses cases d'événement.
Consulter les informations du plateau
Lors des phases pendant lesquelles vous pouvez explorer librement le plateau, vous avez accès aux informations suivantes :
- Messages
Vous pouvez envoyer et recevoir des messages exclusifs au combat de guilde.
*Il est impossible d'envoyer plusieurs messages à la suite, et le nombre d'envois est limité dans une certaine période de temps.
- Infos des participants
En sélectionnant l'icône d'une guilde, vous pourrez, en plus de voir les résultats de la guilde en combat de guilde, voir les infos des joueurs participants au combat de guilde en cours.
Les infos des participants sont aussi accessibles depuis le bouton « Participants ».
- Infos détaillées des joueurs
Les infos détaillées des joueurs sont accessibles en appuyant longuement sur une unité sur le plateau, via les infos détaillées d'une guilde, ou via les infos des participants.
Si plusieurs unités se trouvent sur la même case lorsque vous appuyez longuement sur une unité, vous pourrez choisir le joueur dont vous voulez voir les informations.
Vous pourrez entre autre voir le nombre de points CG obtenus par le joueur lors du combat de guilde en cours, les PdM restants de son unité, la force restante et la position de ses personnages ainsi que l'état de leur jauge de technique spéciale.
- Infos de case
En sélectionnant une case, vous aurez accès à ses informations détaillées.
Vous pourrez entre autres voir les infos d'événement, les infos de la guilde occupante et le bonus de position applicable à la case lors d'un combat via les infos détaillées d'une case.
- Infos de classement
- Vous pourrez voir le classement de combat de guilde et le classement de contribution via le bouton « Classement ».
*Les données du classement étant calculées périodiquement, celles affichées peuvent ne pas refléter les derniers résultats. Merci de votre compréhension.
Actualisation des données du combat de guilde
Si une mise à jour a lieu lors d'un combat de guilde, vous retournerez à l'écran titre même en plein combat.
Ce faisant, les actions prises avant le retour à l'écran titre telles que « Sélection de la destination » ou « Programmer l'utilisation d'objets CG » peuvent ne pas être prises en compte.
Si vous n'avez pas choisi une action durant le temps imparti, vous ne pourrez effectuer aucune action durant ce tour.
Durant la période du combat de guilde, veuillez consulter les annonces et les informations sur les phases du combat de guilde depuis le menu du Combat de guilde, et effectuez vos sélections avec soin.