News Details:
Lancement de « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Flammes écarlates de la condamnation - » !
Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)
2 fois plus de Pouvoirs Z ! Lancement d'un superbe tirage avec un taux de SPARKING à 20% !
Le nouveau « Goku Black » LEGENDS LIMITED débarque !
Il se transforme en « Super Saiyan Rosé » grâce à sa capacité principale !En remplissant les conditions, il inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les adversaires !
C'est un effet extrêmement puissant qui ne peut pas être supprimé en annulant les altérations d'état !
Les membres de l'équipe peuvent se battre sans se soucier des mises à couvert particulières des adversaires !
De plus, « Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer » SPARKING se joint également au combat !
C'est un personnage double qui peut sceller un adversaire avec sa technique d'éveil !
Pièce de tirage « Flammes écarlates de la condamnation » en cadeau !
Présentation des nouveaux personnages
Goku Black
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueEntêtementTransformationContre-attaquantAssaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresJauge uniqueEntêtementTransformationContre-attaquantAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type défense
Épisodes
Saga Super - Trunks du futur
Vignette perso.
SaiyanFuturEnnemi puissant
Technique spéciale
Boule d'énergie noire de tempête divine
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Les roses de la colère
Se transforme en « Super Saiyan Rosé ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.
Technique unique
Joie dans la douleur
Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes en garde, annule les tapactions physiques, les arts physiques et certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire.
Lors de l'annulation, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes en garde, annule les tapactions physiques, les arts physiques et certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire.
Lors de l'annulation, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Capacités LIMITED Z
Capacité LIMITED Z I
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 3% l'attaque physique de base.
- Augmente de 3% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 3% la défense physique de base.
- Augmente de 3% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 5% l'attaque physique de base.
- Augmente de 5% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 5% la défense physique de base.
- Augmente de 5% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 7% l'attaque physique de base.
- Augmente de 7% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 7% la défense physique de base.
- Augmente de 7% la défense d'énergie de base.
Capacité LIMITED Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lorsque vous faites partie des combattants de l'équipe, augmente comme suit les stats des alliés :
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
- Augmente de 10% l'attaque physique de base.
- Augmente de 10% l'attaque d'énergie de base.
- Augmente de 10% la défense physique de base.
- Augmente de 10% la défense d'énergie de base.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Capacité unique
Le Saiyan noir de jais
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Corps qui atteint des sommets
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).
Technique spéciale
Boule d'énergie noire de tempête divine
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Le Saiyan noir de jais
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)
[Lors d'une attaque / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Réduit de 10% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 20% les dégâts subis (annulation impossible)
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Octroie un bonus d'état régénérant 15% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 15% de la force)
[Lors d'une attaque / Adversaire]
- Inflige Ultra Saignée pendant 1 tour
- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la quantité de régénération de force pendant 1 tour
[Lorsque vous subissez une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Réduit de 10% les dégâts subis (instantané) (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Condamnation aux mille épines
[Juste avant de subir une attaque d'art d'énergie / Si vous vous êtes transformé / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Régénère de 1% la force des alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
[À la fin du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Juste après avoir subi une attaque / Plusieurs]
- Régénère de 1% la force des alliés dans la zone (se déclenche 2 fois)
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (se déclenche 3 fois)
- Augmente de 20% la jauge de technique spéciale (se déclenche 3 fois)
[À la fin du 2e tour / Transformation / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible)
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Futur »
DBL77-05S
DBL77-05S
Forme parfaite & Forme finale Cell & Freezer
Cell
Freezer
Vignette de capacité
Sceau de personnageMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSubstitutionChangement d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
Vignette de capacité
Sceau de personnageMise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSubstitutionChangement d'attributSoigneurPioche à grande vitesse (plusieurs)Assaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga GT - Super C-17
Vignette perso.
Armée de FreezerGuerrier de l'au-delàGuerrier transforméCyborgFuturRégénérationGTAbsorptionGénéalogie maléfique
Technique d'éveil
Hell Buster
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ce dernier si toutes les conditions suivantes sont réunies :
- S'il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse.
- Si l'adversaire n'est pas mis K.O. avec les dégâts de Hell Buster.
- Si les dégâts de Hell Buster ne déclenchent pas une action spéciale de l'adversaire qui s'active lorsque sa force descend à 0.
- S'il s'agit d'un combat en ligne (à l'exception des combats en coop).
- Si aucun adversaire n'est scellé.
Le personnage scellé ne peut pas entrer en scène tant que l'une des conditions suivantes n'est pas remplie :
- « Cell & Freezer (DBL77-06S) » ayant utilisé Hell Buster est mis K.O.
- Tous les combattants de l'équipe adverse autres que le personnage scellé sont mis K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, scelle ce dernier si toutes les conditions suivantes sont réunies :
- S'il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse.
- Si l'adversaire n'est pas mis K.O. avec les dégâts de Hell Buster.
- Si les dégâts de Hell Buster ne déclenchent pas une action spéciale de l'adversaire qui s'active lorsque sa force descend à 0.
- S'il s'agit d'un combat en ligne (à l'exception des combats en coop).
- Si aucun adversaire n'est scellé.
Le personnage scellé ne peut pas entrer en scène tant que l'une des conditions suivantes n'est pas remplie :
- « Cell & Freezer (DBL77-06S) » ayant utilisé Hell Buster est mis K.O.
- Tous les combattants de l'équipe adverse autres que le personnage scellé sont mis K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique spéciale
Combinaison infernale
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Détruit aléatoirement 2 cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité de substitution
Tu continues à te moquer de nous...
Cède la place à « Freezer » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Régénère la force de 15%.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, si 25 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire la carte d'art d'éveil « Hell Buster » au tour suivant.
*Cette carte d'art d'éveil sera détruite si vous effectuez une substitution.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Régénère la force de 15%.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 15 secondes.
De plus, si 25 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire la carte d'art d'éveil « Hell Buster » au tour suivant.
*Cette carte d'art d'éveil sera détruite si vous effectuez une substitution.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Technique unique
Hurlement des guerriers démoniaques
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 40%.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Régénère le Ki de 40.
Augmente la jauge de substitution de 40%.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT » et des « Classe : Futur ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Futur » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Futur » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Capacité unique
Puissance acquise en enfer
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge de substitution de 100%.
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un adversaire est K.O. :
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'appliquent aux alliés (se déclenche 2 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
- Augmente la jauge de substitution de 100%.
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc subis pendant 60 secondes (annulation impossible).
Une fois entré en scène ou lorsque vous arrivez via une substitution, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un adversaire est K.O. :
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'appliquent aux alliés (se déclenche 2 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente.
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
Désir de vengeance croissant
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 3 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Après avoir utilisé une carte d'art d'éveil, les effets suivants s'activent lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement (se déclenche 1 fois) :
- Augmente la jauge de substitution de 100%.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art (se déclenche 1 fois) :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les arts spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 10%.
- Réduit votre durée de mise en attente de 1 seconde (se déclenche 3 fois).
- Régénère le Ki des alliés de 20.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
Après avoir utilisé une carte d'art d'éveil, les effets suivants s'activent lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement (se déclenche 1 fois) :
- Augmente la jauge de substitution de 100%.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 15% le taux de coups critiques (annulation impossible).
*Le nombre de déclenchements est partagé par Cell et Freezer.
Technique d'éveil
Hell Buster
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
Technique spéciale
Combinaison infernale
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Puissance acquise en enfer
[Au début du combat / Plusieurs]
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Lors d'une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 1 fois)
*Excepté lors de l'activation d'un enchaînement dévastateur
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Lors d'une attaque / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Augmente de 5% la jauge de technique spéciale
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 1 fois)
*Excepté lors de l'activation d'un enchaînement dévastateur
[Juste avant de subir une attaque d'art spécial, physique ou d'énergie / Si votre attribut est désavantageux / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Effectue une substitution et change d'attribut (se déclenche 1 fois)
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
Désir de vengeance croissant
[Juste avant de subir une attaque d'art physique / Si la force restante est inférieure ou égale à 30% / Alliés dans la zone]
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / En fonction du nombre d'adversaires / Soi-même]
6 personnages : augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Annule les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
- Effectue une mise à couvert et annule les attaques de l'adversaire (se déclenche 1 fois)
[Au début du tour / En fonction du nombre d'adversaires / Soi-même]
6 personnages : augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
5 personnages : augmente de 20% les dégâts infligés pendant 1 tour
4 personnages ou moins : augmente de 25% les dégâts infligés pendant 1 tour
[Au début du 3e tour / Soi-même]
- Régénère la force de 2%
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
- Annule les malus de stats
[Lors d'une attaque d'art physique / Adversaire]
- Inflige un malus de stats augmentant de 5% les dégâts subis pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la quantité de régénération de force pendant 2 tours
- Inflige un malus de stats réduisant de 5% la vitesse de récupération du Ki pendant 2 tours
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT » et des « Classe : Futur »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Futur » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Futur » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Cyborg »
DBL77-06S
DBL77-06S
Détails des paliers
2 fois plus de Pouvoirs Z à obtenir pour tous les paliers ! Et taux de SP à 20% !
Des Pièces de tirage en cadeau aux paliers 1 à 5 !
La série de 10 tirages consécutifs au palier 6 est gratuite !
Palier | Objets requis | Nombre de tirages consécutifs | Avantages |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Remarques
- Vous reviendrez au palier 2 après avoir fait le palier 6.
Échangez vos pièces de tirage contre de superbes objets !
En collectant des pièces de tirage puis en les échangeant dans le marché correspondant, vous pourrez obtenir de superbes objets tels que des Pouvoirs Z du nouveau personnage LEGENDS LIMITED !Pièce de tirage « Flammes écarlates de la condamnation »
Obtenable en cadeau dans le tirage « LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Flammes écarlates de la condamnation - ».
Échangeable jusqu'au 2025/01/22 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
▼
Liste des objets du marché des pièces de tirage
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL77-05S) de Goku Black |
×50 ▲
×600 |
Pouvoir Z (DBL77-06S) de Cell forme parfaite & Freezer forme finale |
×14 ▲
×3 |
Ticket de tirage SP garanti Flammes écarlates de la condamnation [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×5 ▲
×1 |
Ticket de tirage SP garanti Flammes écarlates de la condamnation [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Ticket de tirage permettant d'obtenir 1200 Pouvoirs Z.
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×30 ▲
×1 |
600 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×15 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×20 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×25 ▲
×1 |
200 Multi Pouvoir Z (LEGENDS LIMITED / SPARKING) 1 fois seulement
|
×1 ▲
×20 |
Ticket LEGENDS Les Tickets LEGENDS seront ajoutés au marché une fois ce tirage clos.
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Période d'échange 2025/01/15 15:00 ~ 2025/01/22 15:00 |
Personnages LEGENDS LIMITED faisant leur retour
8 personnages LEGENDS LIMITED reviennent !
Oméga Shenron
DBL73-02S
Nappa
DBL70-03S
Super C-17
DBL67-05S
Forme parfaite Cell
DBL61-03S
C-17 & C-18
C-17
C-18
DBL46-01S
Forme finale Freezer : pleine puissance
DBL37-02S
Corrompu Zamasu : Fusion
DBL35-08S
Super Saiyan Rosé Goku Black
DBL33-02S
Lancement d'un tirage de ticket SP garanti avec 5% de chances d'obtenir du Pouvoir Z du nouveau LL !
Un superbe tirage de ticket avec un taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL de 5%, et garantissant un personnage SPARKING !
Ce tirage permet d'obtenir 1200 Pouvoirs Z !
Tickets de tirage requis
Ticket de tirage SP garanti Flammes écarlates de la condamnation [Nouveau LL 5% / 1200 Pouvoirs Z]
Le taux d'apparition de Pouvoir Z du nouveau personnage LL est de 5% ! Et 1200 Pouvoirs Z sont à obtenir !
Tickets utilisables sur le tirage associé.
Ces tickets deviennent inutilisables une fois le tirage associé terminé.
Période d'obtention
2024/11/22 15:00 ~ 2025/01/22 15:00
Où les obtenir
Marché des pièces de tirage
Remarques
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends