News Details:
Lancement de « Célébration de la diffusion de Dragon Ball DAIMA ! Tirage spécial » !
Start Time: 2024-11-06 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-07 15:00:00 (JST)
La toute nouvelle série d'animation de la franchise Dragon Ball « Dragon Ball DAIMA » commencera à être diffusée au Japon à partir du !
Pour célébrer ça, lancement d'un tirage spécial dans Legends !
2 SPARKING garantis dans les tirages multiples !
Visez les dépassements de limite de Son Goku (Mini) grâce aux Pouvoirs Z disponibles aussi via le bonus de connexion !
Pièces de tirage « Célébration de la diffusion de DAIMA ! Tirage spécial » en cadeau ! Les Pièces de tirage « Célébration de la diffusion de DAIMA ! Tirage spécial » peuvent être échangées au marché contre 600 Pouvoirs Z de divers personnages !
*Au 2024/10/12 00:20, seule la voix japonaise est disponible pour « Son Goku (Mini) (DBL76-01S) ».
La voix anglaise sera ajoutée via une prochaine mise à jour lorsqu'elle sera prête.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends
Pour célébrer ça, lancement d'un tirage spécial dans Legends !
Tous les Pouvoirs Z sont doublés !
2 SPARKING garantis dans les tirages multiples !
Le taux d'apparition du Pouvoir Z de « Son Goku (Mini) (DBL76-01S) », qui apparaît dans Dragon Ball DAIMA, est de 50% dans les tirages SP garantis !
Visez les dépassements de limite de Son Goku (Mini) grâce aux Pouvoirs Z disponibles aussi via le bonus de connexion !
Pièces de tirage « Célébration de la diffusion de DAIMA ! Tirage spécial » en cadeau ! Les Pièces de tirage « Célébration de la diffusion de DAIMA ! Tirage spécial » peuvent être échangées au marché contre 600 Pouvoirs Z de divers personnages !
Pièces de tirage « Célébration de la diffusion de DAIMA ! Tirage spécial »
Obtenable en cadeau dans le tirage « Célébration de la diffusion de Dragon Ball DAIMA ! Tirage spécial ».
Échangeable jusqu'au 2025/04/07 15:00.
Attention : une fois la période d'échange passée, les pièces deviendront obsolètes.
Remarques
- Le nombre total de Pouvoirs Z que vous pouvez obtenir au marché est limité au nombre de Pouvoirs Z nécessaires pour atteindre le dépassement de limite ★7+.
- Vous pouvez posséder un maximum de 9999 Pouvoirs Z. Au-delà de cette limite, ceux que vous obtenez sont automatiquement convertis en médailles Z.
- Vous ne pourrez pas obtenir du Pouvoir Z d'un personnage ayant déjà atteint sa limite de Pouvoir Z.
- Hors personnages exclusifs aux événements et personnages LEGENDS LIMITED.
- Vous pouvez vérifier plus en détails le contenu du marché en vous y rendant directement dans le jeu.
Présentation des nouveaux personnages
Son Goku (Mini)
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurPasseur de relaisAssaut féroce
Vignette de capacité
Mise à couvert particulière (physique)Annule les mises à couvert particulièresSoigneurPasseur de relaisAssaut féroce
*Les vignettes de capacité affichées incluent aussi celles des stats limites.
Style de combat
Type physique
Épisodes
Saga DAIMA
Vignette perso.
Famille GokuSaiyanEnfantDAIMAPorteur d'arme
Technique spéciale
Ruée du bâton magique
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, annule ses bonus de stats.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Principale
Adaptation à un corps étrange
Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 5 secondes.
Technique unique
Style de combat du passé
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Scelle les arts physiques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Z
Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan ».
Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Capacité unique
Le début d'une grande aventure
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire :
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Augmente de 10% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% et le Ki de 5.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Les effets suivants s'activent lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire :
- Réduit de 3 le coût des arts spéciaux pendant 15 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
Instinct de vétéran
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) (se déclenche 1 fois) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si votre force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois):
- Régénère la force de 25%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) (se déclenche 1 fois) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 20.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si votre force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois):
- Régénère la force de 25%.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés pendant 20 secondes.
Technique spéciale
Ruée du bâton magique
Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire
[Tournoi du pouvoir] Capacités
Le début d'une grande aventure
[Au début du combat / Soi-même]
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible)
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible)
[Au début du tour / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 1 tour
- Augmente de 15% la vitesse de récupération du Ki pendant 1 tour
[Lors d'une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 1 tour
Instinct de vétéran
[Lorsque vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie / Soi-même]
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[En fonction du tour au fil du combat / Alliés dans la zone]
1er tour : augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
2e tour : augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
3e tour : augmente de 10% la jauge de technique spéciale
- Régénère la force de 1% (se déclenche 2 fois)
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats
*L'effet s'active même juste avant la mise à couvert d'un allié
[En fonction du tour au fil du combat / Alliés dans la zone]
1er tour : augmente de 10% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible)
2e tour : augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible)
3e tour : augmente de 10% la jauge de technique spéciale
[Tournoi du pouvoir] Capacités Z
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z I
Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z II Amélioration avec le dépassement de limite ★3
Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan » et des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z III Amélioration avec le dépassement de limite ★6
Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
[Tournoi du pouvoir] Capacité Z IV Amélioration avec le dépassement de limite ★7+
Lors d'un combat, augmente de 35% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan », des « Classe : DAIMA » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA »
DBL76-01S
DBL76-01S
La voix anglaise sera ajoutée via une prochaine mise à jour lorsqu'elle sera prête.
Personnages phares
Son Goku enfant
DBL63-01S
Super Saiyan Son Goku
DBL62-04S
Son Goku & Freezer forme finale
Son Goku
Freezer
DBL59-01S
Super Saiyan divin SS Son Goku
DBL56-01S
Ultra Instinct Son Goku
DBL47-01S
Super Saiyan 4 Son Goku
DBL34-01S
Signes de l'Ultra Instinct Son Goku
DBL29-04S
Super Saiyan 3 Son Goku
DBL17-05S
Remarques
- Il est possible que les personnages mentionnés réapparaissent à l'avenir.
- Les onglets situés en haut des infos affichées pour les personnages permettent de choisir entre les « Stats : modes normaux » ou les « Stats : tournoi du pouvoir ».
- Les infos affichées pour les personnages correspondent à un dépassement de limite ★7+ au rang « Dieu ». Les infos affichées en cas d'éveil Zenkai correspondent au rang d'éveil VII.
- Les vignettes de classes créées exclusivement pour « LEGENDS BATTLE ROYAL » ne sont pas affichées dans les annonces.
- Veuillez consulter la rubrique « Aide » au sein du jeu pour en savoir plus sur les personnages doubles.
- Les Cristaux du temps peuvent être utilisés dans ce tirage.
- Veuillez noter que le contenu des événements et les dates peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
- L'heure de début/fin peut varier, notamment en fonction des maintenances.
- Si le tirage ne s'affiche pas alors que l'heure est passée, merci de réessayer en redémarrant l'application.
- Les objets disponibles dans ce tirage sont des Pouvoirs Z des personnages (ces derniers n'apparaissent pas directement).
- La promo 1 fois par jour n'est pas disponible dans ce tirage.
- Dans ce tirage, il est possible que vous obteniez des Pouvoirs Z de personnages que vous ne souhaitiez pas ou que vous en receviez certains en plusieurs exemplaires. Pour plus de détails, veuillez vérifier les taux d'obtention des Pouvoirs Z via l'écran de tirage > Pouvoirs Z tirés.
Nous vous remercions de l'intérêt continu que vous portez à "Dragon Ball Legends".
L'équipe de développement de Dragon Ball Legends